大小:2.99G
更新时间:25-10-15
系统:Pc
版本:v21.0.44
sidefx houdini fx 21.0是houdini系列软件的新版本,同时也是一款著名电影特效设计软件,中文名称胡迪尼,一般又简称为houdini 21.0,由加拿大Side Effects Software Inc.公司开发,集3D建模、动画、VFX、外观开发、照明和渲染等功能于一体,能够轻松模拟生成流体、破坏效果、火焰(Pyro FX)、布料、人群动画等等,主要用于电影特效制作、物理模拟及视觉创作,适用于电影特效、VR内容创作等高精度物理模拟和视觉效果的场景。同时houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果,可以满足电影级别的渲染要求。
与上一版本相比,sidefx houdini fx 21.0在整个流程中引入了重大更新,包括通过新的运动混合器、动画目录、Autorig Builder 和改进的肌肉系统对 KineFX 进行增强。Copernicus 获得了稀疏 GPU Pyro FX 解算器、反应扩散效果、纹理烘焙,而 Solaris 增加了 Shot Builder、Live Rendering 和对 Hydra 2 和 Gaussian Splats 的 Karma 支持;还有支持karma、VR、Mantra、Redshift、Arnold等渲染器,极大的提高了用户的工作效率,有感兴趣的朋友赶紧来下载使用吧。
1、下载解压,得到sidefx houdini fx 21.0原程序+替换文件+keygen注册机文件;
2、删除C:\Windows\keys里面的文件,如果没有可跳过这一步;
3、双击安装houdini-21.0.440-win64-vc143.exe,安装的时候记得勾选上License Server;
4、完成后,在开始菜单栏打开License Administrator,在顶部菜单File – License Tools Services,Sesinetd下点击Stop, 但是不要关闭这个窗口,后面还会用到的;
5、拷贝替换文件夹里面的sesinetd.exe到C:\Program Files\Side Effects Software\License Server,替换;
6、在Sesinetd下点击Start,Close关闭,重新打开License Administrator;
7、在顶部菜单,View–Diagnostic information中复制Local host name(Server Name) 和Local server code(Server Code);
8、打开注册机houdini_21_0_keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击Generate Keys生成License;
9、回到License Administrator,选择File-Import Licenses-Manual Install,拷贝生成的注册码粘贴过来即可,共输入五行注册码,然后继续File-Import Licenses-Manual Install,导入剩下的注册码;
10、关闭所有窗口,再次打开Houdini就完成了。
1、固体力学模拟的突破
材料点法(MPM)求解器:这是胡迪尼20.5中引入的一个重要的新功能,用于模拟复杂的固体机械现象,如雪、土壤、泥浆等材料的动态行为。MPM求解器的引入大大提高了物理模拟的准确性和真实性,为创建逼真的效果提供了强大的工具。
2、在图像处理和材料创作方面的创新
哥白尼图像处理模块:胡迪尼20.5增加了哥白尼图像处理模块,为用户提供了强大的图像处理能力,以适应雕刻和映射的需求,使3D建模和动画中的图像处理更加高效和灵活。
COPERNICUS环境:为Houdini COP节点“完全重新设计和重新想象的环境”,COPERNICUS结合了2D和3D,为材料创建和离散对象处理提供了灵活的架构。亮点包括一个新的3D纹理渲染工作流程,以及新的NPR和卡通着色能力的几何和体积。
3、建模工具的全面升级
更新后的编辑工具:更新后的编辑工具可以更好地处理高密度的网格,并且可以覆盖所有的孔,保持模型的紧密性。
新的平面扩展和点云工具:这些工具为用户提供了更多的建模选择,使几何形状的处理更加灵活和高效。
4、动画工具的增强
新的动画工具:胡迪尼20.5提供了一套新的动画工具,旨在简化人物运动关键帧的设计,使动画创作更容易,更直观。
非破坏性的动画层:一个非破坏性的动画层功能已添加到KineFX字符绑定和动画工具集,给动画师更大的灵活性和控制。
5、用户体验显著提升
节点信息窗口和食谱:这些新功能的引入为使用节点网络的艺术家创造了更好的体验。节点信息窗口提供更详细的节点信息,而recipes允许用户将一组参数值或一组网络项保存为命名的recipes,以便以后重新应用或重新创建。
6、介绍生物群生成工具
复杂植被散射系统:Houdini 20.5包含一套生物群生成工具,是一个复杂的植被散射系统。系统采用真实的数据点生成生物群,并综合考虑地形、日照、温度、降水等因素,营造更加真实自然的生态环境。
7、性能优化和稳定性改进
自适应采样和其他优化:Houdini 20.5进行了一些性能优化,包括自适应采样,以提高软件的速度和稳定性。这使得它在处理大规模数据和复杂场景时更加高效和可靠。
1、灵活基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的艺术家友好的工具
虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接镜头和多次迭代
当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易
1、操作系统:仅64位 Windows 10(64位) Windows 8.1(64位) Windows 8(64位)
2、最低分辨率:1920 x 1200(宽屏)
大于1920x1200的双显示器或单显示器需要4GB VRAM或更高。
需要32位的色彩深度(“真彩色”)。
我们建议您选择sRGB作为颜色配置文件,或将显示器校准为gamma 2.2。
3、GPU加速
在某些图形卡上,Houdini可以使用GPU显着提高Vellum和Pyro FX仿真的性能和速度。
为了利用此功能,您需要一个能够支持OpenCL的GPU。请参阅“支持的图形卡”页面。
GPU可以访问的VRAM数量将限制您可以在其上运行的仿真的大小。4GB +是大型仿真的理想选择。
GPU加速当前不使用多个OpenCL设备(即两个或更多图形卡),但是将来可能会改变。
4、渲染支持
目前渲云影视渲染平台支持Houdini渲染,并且可批量渲染,批量出结果,在不增加硬件成本投入的情况下最大限度的提升渲染速度,让创作快速呈现,渲染速度更快,效率更高。
应用信息
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