大小:5.41G
更新时间:25-11-13
系统:Pc
版本:v2026.3
autodesk 3ds max 2026简体中文版是目前官方发布的最新版本的一款三维建模、渲染和动画软件,一般又称为3dmax2026,3dsmax 2026,可以帮助用户创建广阔的世界和优质的设计,用户能够使用强大的建模工具为环境和景观注入活力,使用直观的纹理和明暗处理工具创建精细的设计和道具,迭代和生成具有全方位艺术控制的专业级渲染,广泛应用于为电影和电视、游戏和设计可视化项目中的详细三维角色、真实照片级设计和复杂场景进行建模、动画制作和渲染。
与3dmax2025版本相比,3dmax2026最新版增加了多个新特性,比如增加了OpenPB为默认材质,提供了一套富有表现力的直观控件,能够对大多数 CG 材质进行精确建模,增强了互操作性,包括与 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性;新增了顶点焊接修改器支持样条线;还有使用新的保留堆栈位置开关返回到在选择新对象之前为对象选择的修改器;还增加了Retopology for 3ds Max、Flow Retopology for 3ds Max 1.2、USD for 3ds Max 0.10、Substance 3.0.5、Arnold for 3ds Max 5.8.0等多个实用工具,可以大幅度的提高用户的工作效率,快下载体验吧。
一、 “一致”修改器改进
向“一致”修改器添加了使用“收缩包裹”投影方法时使用距离参数的新选项。
1、改进了距离和衰减功能
3ds Max 2026.3 中引入的新选项提供了用于距离和衰减的其他控件,使您可以进一步管理一致修改器何时可以找到要符合的曲面“命中”。通过这些更改,修改器具有最大距离值,该值决定了它在目标上找到“命中”的搜索距离。衰减值与距离相加以创建影响衰减(类似于软选择)。这些更新为您提供了修改器所期望的结果。
二、USD:复制基本体和更多内容...
USD for 3ds Max 0.13 引入了一系列新功能,包括资产解析器以及复制、重命名、删除基本体和重新设置基本体父对象的功能。
1、能够复制基本体
现在,您可以在按住 Shift 键的同时在视口中拖动基本体以复制它们。
2、资产解析器
新添加的“资产解析器”(Asset Resolver)可使用搜索路径和标记来自动执行路径解析并简化资源加载。这减少了错误和损坏的路径,让您专注于创意工作,而不是对文件路径进行故障排除。
3、匿名层
现在,您可以使用匿名层创建 USDStageObject,并直接管理匿名层。这样,您可以创建新后台文件,而无需从磁盘上保存的后台文件开始。
4、基本体重命名、删除和重新设置父对象
USD 工具现在支持重命名、删除和重新设置 USD 基本体的子对象,从而在组织场景数据时提供更大的灵活性。
5、MaterialX 导入
USD 导入器现在支持导入 USD 文件中引用的 MaterialX 材质。
6、壳材质导出
USD 导出器现在支持壳材质。可以选择导出原始材质和/或烘焙材质。
7、USDSkel 导出改进
USD 导出器现在提供改进的 USDSkel 导出,包括优化了关节影响的元素大小、用于关节命名的新选项、不存在蒙皮修改器时收集所有骨骼的功能以及排除骨骼网格的功能。
三、材质切换器的可设置动画索引
3ds Max 2026.3 中的材质切换器现在支持可设置动画的材质索引。
1、在材质之间快速切换
现在,材质切换器可以轻松在多达 9,999 种材质之间进行动态切换。此更新通过前所未有的控制和灵活性使您的动画和设计栩栩如生。无论是创建复杂的过渡还是讲述视觉故事,改进的材质切换器及其可设置动画的索引都使您能够获得惊人的效果。
四、Arnold for 3ds Max 5.8.3.2
Arnold for 3ds Max (MAXtoA) 5.8.3.2 for 3ds Max 2026.3 包含新的推理成像器、全局灯光采样和 GPU 体积的性能改进以及其他增强功能和错误修复。
1、场景转换器更新
MAXtoA 现在附带了可转换为 OpenPBR 的更新场景转换器预设。
2、默认灯光行为现在更智能
3ds Max 中的默认灯光设计用于在场景本身不包含灯光时使用标准照明场景。现在,此功能已得到增强:使用默认灯光现在是可选的(但默认处于启用状态)。此外,MAXtoA 现在将考虑包含的场景(例如通过 USD、Alembic、.ass 或类似方式)本身是否包含灯光,如果有,则禁用“默认灯光”。
3、旧版转换
选项已从 USD 后台文件对象中删除。不再需要此选项,并且已删除。
4、使用全局灯光采样加快渲染速度
在我们的测试中,使用“全局灯光采样”的场景渲染速度提高了 2.5 倍。下面的数字适用于相同噪波渲染。
5、改进了 GPU 渲染中光泽材质上的全局灯光采样 (GLS)
现在,GPU 渲染(例如自 Arnold 7.3.7.0 以来的 CPU 渲染)在采样时会考虑材质光泽度,这会大大提高质量,尤其是存在许多小灯光时。在下面的机器人场景中,我们使用自适应渲染后速度提高了约 3 倍。
6、在 GPU 上更快地进行体积渲染
具有体积的场景渲染速度提高多达 3.3 倍。使用 OpenPBR 材质的场景渲染速度提高多达 1.2 倍。
7、推理成像器
推理成像器能够使用 ONNX 框架对图像到图像机器学习模型执行推理。
8、改进了 OpenPBR 中的薄壁次表面
现在,当实例化器包含灯光时,如果启用了 instance_inherit_xform,会考虑其局部矩阵。薄壁模式下的 OpenPBR 次表面光方向分布球使用 subsurface_weight 在漫反射和次表面光方向分布球之间过渡,同时保持能量守恒。例如,可以使用此选项对纸张中的漫反射透射和反射进行建模。
9、OpenPBR 中的能量守恒金属
OpenPBR 金属光瓣现在可以节省能源并通过熔炉测试。
10、改进了 HTML 报告
Arnold 渲染报告现在支持对统计信息进行排序,仅显示最终渲染的统计信息,并改进了用于调整图表和表格大小的样式。
11、渲染自动创建输出目录
任何时候进行渲染时(例如,使用 kick 或 DCC 命令行进程),Arnold 输出驱动程序都将自动创建任何尚不存在的输出文件夹。
12、成像器优化
成像器帧缓冲区管理已得到改进,以减少成像器链之间的开销。在处理许多成像器链时,这一点尤其明显。例如,在 4096 x 2160 分辨率的渲染中,与 Arnold 7.4.2.2 相比,成像器执行之间的开销减少了 4 倍,每个成像器链可节省约 1 秒。
13、提高的交互性
交互式渲染性能已得到改进,尤其是对于相机移动和照明更改。
14、找不到受支持的 GPU 时的 CPU 回退
当没有受支持的 GPU 时,Arnold 会根据 render_device_fallback 选项的值回退到 CPU 渲染。
15、几何体统计信息的改进
现在可以正确计算顶级对象的内存使用量,并在内存统计信息中添加了新条目。
16、一对一路径映射规则
Arnold 路径映射文件现在支持一对一映射规则,这提供了一种替换精确路径引用的简单方法。这些规则在 JSON 文件的 path_map 部分中定义。
17、覆盖 kick 中的输出目录
kick 命令具有一个新的参数 od,用于指定输出目录路径。必要时会创建此输出目录,并将其作为前缀添加到场景中由驱动程序指定的输出文件名。
18、程序中的灯光可见性
现在,您可以通过将程序可见性设置为 0 来禁用程序中的所有灯光。任何非零可见性都会启用灯光。这是按实例进行评估的,因此您可以对某些程序实例禁用灯光,而对其他程序实例启用灯光。
19、OpenColorIO Aliases
现在,您可以将 OCIO 别名(如 srgb_texture)用作输入颜色空间。内置的 OCIO 配置还支持 srgb_texture 别名以及其他调整,以便与 Maya 2026.2 兼容。
20、MaterialX 1.39.3
MaterialX 版本现在是 1.39.3,从 1.38.10 升级而来。
1、下载解压,得到autodesk 3ds max 2026简体中文版;
2、双击文件“Setup.exe”安装软件,同意条款;
3、设置3dmax2026软件安装路径,这里按默认即可;
4、选择其他组件,用户按需要选择,这里按默认;
5、正在安装中,耐心等待软件安装完成;
6、软件成功安装,不要运行软件,不要运行软件,不要运行软件,以免后面激活失败;
7、接下来对软件进行激活,将补丁文件复制到软件安装目录下;
软件默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk\Maya2026\bin】
8、直接点击应用即可激活软件;
9、默认为英文语言,开始菜单 -> 所有程序 -> 3ds Max\3ds Max 2026 - Simplified Chinese 发送到桌面快捷方式即为中文版。
10、以上就是autodesk 3ds max 2026中文特别版的详细图文安装教程,希望对用户有帮助。
1、重新拓扑工具
自动将多边形网格数据重建为基于四边形的干净拓扑,且具备令人惊叹的精度。
2、修改器堆栈工作流
使用一系列能以非破坏性方式增强您的创作的修改器探索设计理念。
3、交互式视口
通过渲染质量视口预览 PBR 材质和摄影机效果,从而减少设计迭代。
4、高品质的材质
使用基于物理的渲染、开放式明暗处理语言和“烘焙到纹理”来制作逼真的对象。
5、材质切换器
只需单击几下即可管理多个材质变量的显示。
6、颜色管理
确保在各种应用程序之间精确复制颜色和兼容性。
7、集成的 Arnold 渲染器
使用 Arnold for 3ds Max 渲染复杂场景和设计。
8、支持多种文件格式
支持 glTF、USD、FBX、CAD 等文件格式,轻松共享资源。
10、现代化工作区
通过动态且可自定义的界面,专注于发挥创意。
Autodesk 3ds Max 2026 软件受以下 64 位操作系统支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系统:
1、操作系统
Microsoft Windows 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft Windows 11
2、处理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 多核处理器
3、内存
至少 4 GB RAM(建议使用 8 GB 或更大)
4、硬盘
9 GB 可用磁盘空间(用于安装)
5、显卡
支持Direct3D 10技术、Direct3D 9或OpenGL的显卡,至少256 MB显卡内存(推荐1 GB或更高)
应用信息
其他版本 更多>>
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