大小:341.2M
更新时间:24-11-20
系统:Pc
版本:v4.3.0
blender中文版是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,一般又称3d建模软件blender,可以为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,喜欢3D绘图的用户们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。该软件提供了从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器,而且可在不同工作下使用多种用户界面,提供了绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。
除此之外,3d建模软件blender不断的进行优化,致力于为用户带来最佳的体验,4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观。加入了多个新几何体节点;还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持等等,让动画在表现力上能够有质的飞越。
一、几何节点
1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小
2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项
二、+新增几何节点+
1、编号切换
根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入
2、Musgrave
Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能
3、拆分为实例
根据组 ID 将几何元素拆分为实例
4、元素排序
通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素
5、累加旋转
将额外的旋转量应用于旋转值
6、活动摄像机
输出场景的当前活动摄像机
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格
2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪
四、合成
1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持
2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果
3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。
5、屏幕抠像结果更平滑
6、Map UV 中的新滤镜类型选项
7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎
8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域
9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer
10、改进了双边模糊和散景模糊
11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍
12、翻转 节点现在在局部空间中工作
13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界
14、在视口合成器中更好地缩放和旋转
15、改进了视口合成器中更好地变换
16、在视口中实现更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿
18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果
19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、动画
1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观
2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表
3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼
4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观
5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧
6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点
7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道
8、NLA:新的烘焙动作操作
9、对插入关键帧的改进
10、通道:失败驱动器的视觉提示
11、骨骼集合 Python API
12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持
13、动画摄影表的性能改进
六、其它
此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能
2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率
3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定义顶点属性
5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%
6、音频波形解析速度更快
1、鼠标操作
Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2、编辑工作流:
Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3、雕刻与纹理绘制
这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4、毛发系统:
Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5、后期
可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
v4.2.3版本
1、HDRI 屏幕撕裂.
2、EEVEE Next – 折射材质不会折射自发光材质.
3、“自动保存设置” 并非在所有偏好设置菜单中都有效.
4、回退: 多精度反细分会破坏顶点组.
5、修复了物体独立化时的崩溃问题.
6、多用户物体应用变换时的崩溃问题修复.
7、在 重做 菜单中更改枚举道具不会更新菜单图形.
8、将两个“着色器转RGB”组合时会破坏法线AOV.
9、macOS: 开机屏幕在 Rosetta 下性能下降.
10、EEVEE-NEXT: 景深预览不一致.
11、父级连接到三角(三 个顶点)时,会更改子级的位置.
12、回退: STL 导入具有平滑着色的面的文件.
13、id_properties_ui 类型更改后加载会崩溃.
14、修复 IDPropertyUIManager.as_dict() 默认数组没有数组数据.
15、4.2中与吸附相关的性能回退.
16、未开启 “加载用户界面” 导致无法直接操作具有某些文件的节点.
17、在曲线编辑器中跨多个对象移动具有共享动画的关键帧时删除关键帧.
18、过期的HDRi许可证文件.
19、UV孤岛显示问题 – macOS Metal.
20、Eevee Next: 网格平面在某些角度上消失.
21、DRW: 重命名 draw_debug_info.hh 避免与主分支发生冲突.
22、修复: 吸附到栅格约束仅限于底层.
23、实体模式下吸附 (Xray透视模式 1.0)不会吸附到其它几何体.
24、4.1 启动屏幕在 Blender 4.2.1 的 MetalRT下不工作.
25、glTF 导出: 修复使用完整集合层次结构导出会崩溃
26、修复: 版本控制代码中的未初始化变量.
27、从没有面的选定网格烘焙纹理时崩溃.
28、修复: 当“最近”选项打开后,吸附到栅格默认从 “中心”替代“质心” .
29、在多物体编辑模式下选择网格时内存泄漏.
30、Cryptomatte 分段误差.
31、启用面方向时,纹理透明度显示不正确.
32、扩展: Manifest polishing.
33、修复: 在没有OCIO时创建时会出错.
34、修复: 旋转操作时的吸附栅格点为最接近约束轴.
35、WIN32: 扩展更新失败,删除的插件替代.
36、Blender 4.2 RC 大型VDB 文件崩溃– macOS Metal.
37、GPU合成器眩光节点在高分辨率图像上无法正常工作.
38、修复: EEVEE: 体积光照探头: 如果没有可见对象,则除以零.
39、修复ARRAY_HAS_ITEM 64位系统的宏指令.
40、修复删除遮罩顶点时崩溃的问题.
41、Fix 无法设置活动点的遮罩副本问题.
42、遮罩羽化时出现黑色矩形伪影
43、回退: 当用脚本更改该渲染区域时,Cycles如果未开启降噪会输出损坏.
44、使用裁剪区域渲染视图时,GPU合成器设置为GPU时会出现线性偏移或者失真.
45、工具提示出现大空档.
46、回退: 文件选择器自动创建路径并发出警告.
47、合成时使用多重应用层级节点会卡死Blender.
48、macOS中修复 *BKE_appdir_folder_{home/default}之间的不一致性 .
49、文件选择器中 “home主目录” 如果为空时使用“~” 键会崩溃.
50、如若展开字体目录失败就会崩溃.
51、视频: Linux或AVX512 CPU上的视频解码错误 (ffmpeg 对齐问题?).
52、回退: 几何节点切换到最大显示时会变慢.
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