大小:4.08G
更新时间:25-03-27
系统:Pc
autodesk maya 2026简体中文版是一款非常专业的三维动画和视觉特效软件,一般简称为maya2026,用户可以利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生,使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型,以及创建逼真特效。其中使用Bifrost可以轻松创建细致的效果和环境,从剧烈的爆炸到芬芳的森林,适用于May 的Bifrost使用户能够在单个可视化编程环境中创建复杂的模拟和世界。
与上一版本相比,maya2026最新版增加了多个新特性,比如建模新特性,Maya中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。而绑定和角色动画新特性,面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。增加了默认曲面着色器:OpenPBR,OpenPBR曲面着色是行业向更加融合迈出的一步,也是三维内容创作者向更高效的工作流迈出的一步。还有增加了Bifrost 2.13.0.0,包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。以及增加了MtoA 5.5.0,引入了 Arnold 7.4.0.0 核心,可以大大提高用户的工作效率。
1、下载解压,得到autodesk maya 2026简体中文版;
2、双击文件“Setup.exe”安装软件,同意条款;
3、设置maya2026软件安装路径,这里按默认即可;
4、选择其他组件,用户按需要选择,这里按默认;
5、正在安装中,耐心等待软件安装完成;
6、软件成功安装,先点击关闭按纽;
7、接下来对软件进行激活,将补丁文件夹下的2个dll文件复制到软件安装目录下;
软件默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk\Maya2026\bin】
8、好了,打开软件就可以免费使用autodesk maya 2026啦。
一、亮点功能
1、建模新特性
Maya 中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。
2、共享剪辑镜头以在上下文中设置动画
“在上下文中设置动画”(Animate in Context)使基于镜头创作的美工人员能够直接在 Maya 中查看其活动场景周边的镜头。
3、绑定和角色动画新特性
面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。
4、Golaem 简介
Golaem 是适用于 Maya 的群组模拟和角色布局插件,现在作为传媒和娱乐软件集的一部分提供。通过 Golaem,可以轻松地使用数字角色填充世界。
5、默认曲面着色器:OpenPBR
OpenPBR 现在是 Maya 中的默认曲面着色器。
6、Arnold for Maya 5.5.0
Maya 2026 包含 Arnold 5.5.0 版。
7、Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 2.13.0.0 包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。
8、适用于 Maya 的 USD 新特性
适用于 Maya 的 USD 0.31 现在支持灯光链接。
9、LookdevX for Maya 新特性
LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改进的发布工作流、相对路径支持和新的衍生式纹理 API。
10、Flow Retopology for Maya 1.3
Flow Retopology 现在包含在 Maya 2026 中。使用 Flow Retopology 可处理复杂几何体并将作业处理转移到云。
11、Substance 3.0.4
Substance for Maya 已更新到版本 3.0.4。
12、Flow Wedging 教程
有一个新的视频播放列表,可供想要试用 Flow Wedging 的人观看。
二、其他变更和改进
1、颜色管理
OpenColorIO 已更新为 OCIO v2.4.1。
此外,不再支持旧版 SynColor 颜色管理系统。
2、WebM 支持
现在,您可以 .webm 文件的形式导出播放预览。此外,图像平面和摄影机序列器现在支持此格式。
3、无单位数学节点
许多具有 DoubleLinear(距离)属性的数学节点现在具有使用无单位(双精度)属性的版本。这提高了它们的兼容性和范围。因此,最初的 DoubleLinear(距离)版本已弃用,但在 Maya 2026 中仍可用。这些节点已重命名以包含“DL”后缀(例如:“absolute”已变为“absoluteDL”),而没有“DL”后缀的节点类型现在指新的无单位数学节点(例如:“createNode absolute”)。具有 DoubleLinear 数学节点的旧场景将在 Maya 2026 中正确打开/导入,但会针对场景中任何已弃用的 DL 节点发出警告。
此外,三种数学节点类型已重命名为包含“DL”后缀以保持一致性,并且需要在自定义工具/脚本中更新:
- addDoubleLinear 现在为“addDL”
- multiplyDoubleLinear 现在为“multiplyDL”
- pointMatrixMult 现在为“pointMatrixMultDL”
1、建模
使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。
2、绑定和动画
使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。
3、模拟和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外观开发
使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。
5、渲染
通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
6、OpenUSD 工作流
通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。
7、流程
使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。
1、操作系统
Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
2、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Apple Safari Web 浏览器
Google® Chrome Web 浏览器
Microsoft Edge Web 浏览器
Mozilla® Firefox® Web 浏览器
3、CPU
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®
对于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86
4、显卡硬件
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽并兼容 DirectX 11
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽并兼容 DirectX 12
“着色(快速)”、“带边着色(快速)”和“线框(快速)”视觉样式需要具有功能级别为 12_0 的 DirectX 12。请务必使用来自显卡制造商网站的最新驱动程序。
5、RAM:8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
6、磁盘空间:7 GB 可用磁盘空间(用于安装)
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