大小:3.96G
更新时间:25-11-13
系统:Pc
版本:v2026.3
autodesk maya 2026简体中文版是一款非常专业的三维动画和视觉特效软件,一般简称为maya2026,用户可以利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生,使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型,以及创建逼真特效。其中使用Bifrost可以轻松创建细致的效果和环境,从剧烈的爆炸到芬芳的森林,适用于May 的Bifrost使用户能够在单个可视化编程环境中创建复杂的模拟和世界。
与上一版本相比,maya2026最新版增加了多个新特性,比如建模新特性,Maya中的新建模更新包括对布尔节点的更新,以及用于设置 STL 文件单位的新对话框。而绑定和角色动画新特性,面向装配师和动画师的各种客户请求的更新和改进。增加了默认曲面着色器:OpenPBR,OpenPBR曲面着色是行业向更加融合迈出的一步,也是三维内容创作者向更高效的工作流迈出的一步。还有增加了Bifrost 2.13.0.0,包括直接在图表中模拟液体的功能,以及许多其他新功能。以及增加了MtoA 5.5.0,引入了 Arnold 7.4.0.0 核心,可以大大提高用户的工作效率。
1、下载解压,得到autodesk maya 2026简体中文版;
2、双击文件“Setup.exe”安装软件,同意条款;
3、设置maya2026软件安装路径,这里按默认即可;
4、选择其他组件,用户按需要选择,这里按默认;
5、正在安装中,耐心等待软件安装完成;
6、软件成功安装,先点击关闭按纽;
7、接下来对软件进行激活,将补丁文件夹下的2个dll文件复制到软件安装目录下;
软件默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk\Maya2026\bin】
8、好了,打开软件就可以免费使用autodesk maya 2026啦。
一、“在上下文中设置动画”(Animate in Context)的更新
新的交互式演示已添加到剪辑镜头滑块,允许您在没有关联的 Flow Production Tracking 项目的情况下对“在上下文中流中设置动画”连接功能进行采样。使用此选项可以试用基于镜头的作品中所有为您提供的支持 Flow 的功能。、
二、曲线图编辑器的通道集
“曲线图编辑器”的通道集为动画师提供了一种强大的方式来组织和共享动画通道组。
三、动态几何体属性
“动态几何体属性”为技术性艺术家提供了高级逐顶点分析工具,可提高角色变形质量、创建动画褶皱等程序效果,并轻松识别装备中的问题区域。
1、dgaTension 节点
dgaTension 节点通过将输入几何体与参考几何体进行比较来测量曲面张力。它提供了边和 UV 计算方法来检测变形网格中的拉伸和挤压。“ComponentTagExpression”属性允许处理特定网格部分以进行有针对性的分析。可以使用 dgaVisualizer 节点可视化输出数据,并将其连接到变形器权重列表以驱动修正变形。
2、dgaDelta 节点
dgaDelta 节点计算两个网格状态之间的位置和法线差异,从而为每个顶点提供精确的增量信息。此节点的操作类似于张力节点,其输出数据可以使用 dgaVisualizer 节点连接以显示结果,并可以通过连接到变形器的权重列表来驱动变形器。该节点输出两个值:“位置”增量模式下的“位置增量”和“法线”增量模式下的“法线增量”。
3、dgaVisualizer 节点
dgaVisualizer 节点通过可自定义的颜色映射为动态几何体属性数据提供实时视觉反馈。它将数值张力或 Delta 值转换为网格曲面上显示的直观热图。使用颜色渐变和缩放控件来调整可视化强度,并清楚地标识变形中的问题区域。
4、dgaToArray 节点
dgaToArray 节点将任何复合权重列表数据转换为 Arnold 兼容的 doubleArray 格式以用于渲染工作流。它充当 DGA 计算节点与 Arnold 材质系统之间的桥梁,使您能够使用逐顶点变形数据驱动着色器特性。此节点需要使用 MEL 脚本设置自定义属性,以便正确集成 Arnold。
四、“摄影机序列器”更新
在适用于 Maya 的摄影机序列器中,现在可以访问经过扩展且更直观的镜头创建工作流。
摄影机序列器现在具有一个永久工具组,该工具组将所有镜头创建方法合并到一个智能工具栏按钮中,可自动记住您的首选工作流并相应地调整其界面。借助重新设计的“创建镜头选项”(Create Shot Options) 窗口中新的“绝对”(Absolute) 和“相对”(Relative) 模式,以及直接访问“时间滑块”(Time Slider) 上下文菜单,布局艺术家和动画师可以更加直观和高效地创建镜头。
五、LookdevX for Maya 新特性
在 LookdevX 1.10.0 for Maya 中,颜色管理和衍生式纹理 API 得到了改进,文档也得到了增强。
1、颜色管理改进
- MaterialX 文档的“文档”、“节点图形”和“节点颜色空间”显示在 LookdevX 内的“信息”(Info)选项卡中。
- 现在,新的 MaterialX 文档的颜色空间默认设置为 ACEScg,或遵循“颜色管理”(Color Management) 首选项中设置的规则。
- 如果将“Raw”设置为颜色空间,则保存在 MaterialX/USD 文档内的值将为“none”。
- 颜色空间处理已得到改进。
2、衍生式纹理 API 改进
现在,衍生式纹理 API 具有模板插件系统,该系统旨在简化衍生式纹理模型集成:
- 模型无缝集成:将任何具有 OpenAPI 数据结构支持的生成纹理模型连接到 LookdevX,而无需编写代码,只需提供 JSON 模板配置。
- 模板插件系统:使用 JSON 配置文件构建自定义插件,这些文件可以自动生成客户端后端和完整的工作流,只需遵循我们定义的 JSON 架构即可。
- 即插即用架构:将模板系统环境变量设置到插件文件夹,将 JSON 模板放到此处,您的自定义界面会自动显示在 LookdevX 中,无需安装或设置
- 自动生成的 UI:系统直接从服务的 OpenAPI 架构自动创建直观的用户界面,无需 UI 设计或编码。
- 自动生成的客户端集成:系统会根据您的 OpenAPI 规范自动创建所有必要的客户端-服务器通信和 API 处理。
- 任务编排:定义自定义工作流,通过无缝集成直接从 UI 关联到衍生式管道。
4、改进了文档
LookdevX 文档已得到改进,可帮助您学习和探索 LookdevX 提供的所有内容。
- 改进了“入门”页面,介绍了 LookdevX、MaterialX 和 USD 背后的概念。
- 我们创建了一个教程页面,以帮助用户熟悉 MaterialX 和 USD,并了解如何在 LookdevX 中创建不同的着色器和效果。
- 开发人员帮助页面可帮助程序员了解如何通过 Python 访问和操纵其图形。此页面通过提供常见操作的示例脚本以及相关 API 的概述,作为 LookdevX 脚本的起点。
5、LookdevX API 改进
API 已扩展为包含分解复合元素和创建背景的功能。开发人员帮助文档添加了有关如何使用 API 的示例。
6、MaterialX 参考材质支持
使用 MaterialX 作为其材质的 Maya 场景可以被其他场景引用。
六、USD:资产解析器等.
适用于 Maya 的 USD 0.34 引入了资产解析器,简化了资源加载并提高了项目可移植性。
1、资产解析器
新添加的“资产解析器”(Asset Resolver)可使用搜索路径和标记来自动执行路径解析并简化资源加载。这减少了错误和损坏的路径,让您专注于创意工作,而不是解决文件路径问题。此功能在 Windows 和 Linux 上可用。
2、图层内容视图
通过 USD 层编辑器中新的“显示层内容”(Display Layer Content)选项,可以清楚地查看选定图层的内容,帮助您快速了解和调试图层数据。
3、改进了 USD 导入器中对左手网格的支持
我们增强了导入 USD 文件时对左手网格的支持。此更新修复了以前导致导入期间 UV 或法线不正确的问题。
4、USD 导入器中的新选项
我们向 USD 导入器中添加了一个新选项,用于启用“Euler 过滤器”,从而更正某些旋转问题。
5、照明增强
从 Maya 2026.3 开始,我们现在支持使用 USD 矩形照明基本体进行照明和阴影。
6、新图标
我们为各种基本体类型(包括类基本体)添加了新图标。
7、能够创建类基本体
现在,您可以直接在 Maya 中创建类基本体。
8、支持将平面基本体作为默认类型
平面基本体现在作为默认类型提供,使您可以直接从右键单击菜单创建它们。
9、MaterialX 作为默认材质导出目标
我们已将默认导出目标从 USD 预览曲面更新为 MaterialX。此更改适用于 Maya USD 的新安装,而不会影响现有安装。
七、Bifrost 2.15.0.0:刚体及更多
Bifrost 2.15.0.0 提供了初始版本的刚体动力学模拟、断裂和布尔建模操作,以及许多其他改进功能。
Bifrost 2.15.0.0 的其他一些亮点包括:
- 端口操纵器,用于直接在 Maya 视口中设置向量值和变换值。
- 对程序装备进行了许多改进,包括新的可变 FK、目标、脊椎和腿部模块,以及演示如何将模块组合成复杂装备的 Biped 图形。
- 以 fcurve 形式将 Maya 动画曲线导入图表以及从图表导出 Maya 动画曲线。
- 能够将复合自动迁移到更新的版本,并对复合加载和发布进行了许多其他改进。
八、Arnold for Maya 5.5.4
Arnold for Maya (MtoA) 5.5.4 for Maya 2026.3 包含新的推理成像器、全局灯光采样和 GPU 体积的性能改进以及其他增强功能和错误修复。
1、使用全局灯光采样加快渲染速度
在我们的测试中,使用“全局灯光采样”的场景渲染速度提高了 2.5 倍。下面的数字适用于相同噪波渲染。
2、改进了 GPU 渲染中光泽材质上的全局灯光采样 (GLS)
现在,GPU 渲染(例如自 Arnold 7.3.7.0 以来的 CPU 渲染)在采样时会考虑材质光泽度,这会大大提高质量,尤其是存在许多小灯光时。在下面的机器人场景中,我们使用自适应渲染后速度提高了约 3 倍。
3、在 GPU 上更快地进行体积渲染
具有体积的场景渲染速度提高多达 3.3 倍。使用 OpenPBR 材质的场景渲染速度提高多达 1.2 倍。
4、推理成像器
推理成像器能够使用 ONNX 框架对图像到图像机器学习模型执行推理。
5、改进了 OpenPBR 中的薄壁次表面
现在,当实例化器包含灯光时,如果启用了 instance_inherit_xform,会考虑其局部矩阵。薄壁模式下的 OpenPBR 次表面光方向分布球使用 subsurface_weight 在漫反射和次表面光方向分布球之间过渡,同时保持能量守恒。例如,可以使用此选项对纸张中的漫反射透射和反射进行建模。
6、OpenPBR 中的能量守恒金属
OpenPBR 金属光瓣现在可以节省能源并通过熔炉测试。
7、改进了 HTML 报告
Arnold 渲染报告现在支持对统计信息进行排序,仅显示最终渲染的统计信息,并改进了用于调整图表和表格大小的样式。
8、染自动创建输出目录
任何时候进行渲染时(例如,使用 kick 或 DCC 命令行进程),Arnold 输出驱动程序都将自动创建任何尚不存在的输出文件夹。(ARNOLD-3476)
9、成像器优化
成像器帧缓冲区管理已得到改进,以减少成像器链之间的开销。在处理许多成像器链时,这一点尤其明显。例如,在 4096 x 2160 分辨率的渲染中,与 Arnold 7.4.2.2 相比,成像器执行之间的开销减少了 4 倍,每个成像器链可节省约 1 秒。
10、提高的交互性
交互式渲染性能已得到改进,尤其是对于相机移动和照明更改。
11、找不到受支持的 GPU 时的 CPU 回退
当没有受支持的 GPU 时,Arnold 会根据 render_device_fallback 选项的值回退到 CPU 渲染。
12、几何体统计信息的改进
现在可以正确计算顶级对象的内存使用量,并在内存统计信息中添加了新条目。
1、建模
使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。
2、绑定和动画
使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。
3、模拟和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外观开发
使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。
5、渲染
通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
6、OpenUSD 工作流
通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。
7、流程
使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。
1、操作系统
Microsoft® Windows® 10 版本 1809 或更高版本。
Microsoft® Windows® 11
2、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Apple Safari Web 浏览器
Google® Chrome Web 浏览器
Microsoft Edge Web 浏览器
Mozilla® Firefox® Web 浏览器
3、CPU
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®
对于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86
4、显卡硬件
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽并兼容 DirectX 11
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽并兼容 DirectX 12
“着色(快速)”、“带边着色(快速)”和“线框(快速)”视觉样式需要具有功能级别为 12_0 的 DirectX 12。请务必使用来自显卡制造商网站的最新驱动程序。
5、RAM:8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
6、磁盘空间:7 GB 可用磁盘空间(用于安装)
应用信息
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