大小:103.06M
更新时间:26-09-07
系统:Pc
版本:v5.2.0
Blockbench是一款专业优秀的、免费的3D模型设计软件,界面简洁明了,该款软件专为需要制作3D模型的用户量身打造,可以帮助用户快速简单的随心所欲的设计出你自己心目中的3D模型,并且软件还提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的,例如可以自动UV,可以导出OBJ文件时导出纹理,可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!同时Blockbench软件还可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型,使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,有需求的用户快来下载体验吧!
点击文件栏file--preferences--settings--language--简体中文;
1、建模
Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。
使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!
2、纹理工具
在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。
Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。
您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。
3、动画
Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。
4、插件
使用内置插件库定制Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、 动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
v5.2.0版本
新增内容
在 UV 编辑器中使用油漆桶工具填充面和元素
为生成 PBR 贴图添加了预设
新增语言:阿拉伯语
新增最大缩放距离设置
变化
改进对话框中的文件输入功能
过长的路径会溢出左侧,因此您会看到文件名而不是驱动器盘符。
鼠标悬停时显示完整路径(以工具提示形式显示)
文件可以拖放到输入框中。
改进了操作控制对搜索结果的排序
展开/折叠组现在会影响其他嵌套元素
天空盒现在以正交视图渲染
已禁用 GUI 显示槽中的预览场景
为声音/粒子关键帧添加了相对资源路径支持
在移动设备的面板选择栏中显示选定的颜色
2D编辑器自定义上下文菜单
在 Web 应用中保存插件文件
为翻页书编辑器添加了多选排序功能
翻页书编辑器现在会显示初始帧索引
2D编辑器中的参考图像改进
双击对话框调整器即可重置对话框大小
增加了调整大小和旋转时的比例编辑支持
通用模型中现在提供了边界框。
绘画时保留面部选择。
添加笔刷锁定:选定面模式
屏幕空间画笔:限制为当前纹理和锁定模式选项
UV 面板中的“居中视图”现在会在未选择任何面时聚焦于所选元素的所有面。
Minecraft 相关变化
改进生成的 Java 物品模型
请阅读新闻稿了解更多详情
打开子模型时可以选择解析整个父级链
“Shade Direction Override”现在已被格式版本所取代,并且与旧版“Shade”互斥。
改进了 Minecraft Java 版“阴影方向覆盖”立方体属性的向后兼容性
请填写基岩显示转换默认值
请记住最近项目中的基岩地质材料配置文件
自动设置可附加物品的持有物品切换值
技术变更
打开模型时自动将顶点权重升级为新格式
插件作者字段默认为“未知”
Beta 修复
已修复工具栏中工具顺序无法更改的问题
允许通过屏幕空间画笔的透明度进行绘画
修复了变量占位符生成器输出错误类型的问题
修复了空对象和定位器在骨架中位置错误的问题
修复了切换项目时时间线更新不正确的问题
修复了变换小工具在绘画模式下不可见的问题
修复了问题:按住 Alt 键并单击拖动 UV 而无需单击它们的功能失效。
已修复 3D 广告牌参考图像不支持“界面上方”图层模式
修复了动画中旋转空对象时出现的错误。
修复了颜色选择轮漏像素的问题
修复了 UV 编辑器,在选择立方体时可以自定义高度裁剪。
修复了网格矩形选择问题
已修复 3D广告牌参考图工具栏位于模型后方的问题
修复了添加参考图像时图层选项未应用的问题
修复了使用多种纹理时投影笔刷出现的问题
提升渲染性能
修复
修复了基岩版附加预览中“this”的问题
修复了query.time_stamp返回错误值的问题
仅包含未导出元素的模型的固定缩略图
修复了打开过多对话框时出现的界面问题。
已修复骨架骨骼无法通过变换缩放进行缩放的问题
固定样条线小工具在隐藏时仍会显示在屏幕上
加载浏览器缓存之外的图像文件
提高网格变形显示性能
隐藏透明面的 UV 缩放小工具
修复了将集合导出为 bbmodel 时标识符和导出集合的问题
修复了定位器向 glTF 导出两次的问题
修复了父骨骼稍后出现时基岩骨骼父骨骼外壳的问题
修复了配置对话框表单中颜色选择器泄露的问题
双击调整大小器时重置对话框大小
复制骨架时未调整固定顶点权重
已修复无法对特定网格进行挤出
修复了molang 自动补全功能中的#3262拼写错误
修复了更改纹理文件时纹理网格无法重建的问题
当窗口失去焦点时结束活动拖动
切换模式前恢复 Alt 工具
修复了特效关键帧无法粘贴到新制作的动画中的问题。
修复了自定义皮肤姿势在项目转换时丢失的问题
修复了 Prism 编辑器在自动完成功能打开时选择失效的问题
修复了双击折叠面板标签的问题
2D 编辑器中已修复参考图像的 z 轴索引
修复了二维编辑器中的背景图像无法拾取颜色的问题。
修复了图像编辑器中双击选择参考图像的问题
修复了加载失败后本地插件被卸载的问题
修复了合并重叠关键帧的问题
修复了复制没有选择边界框的选择组件时出现的错误。
修复了图像编辑器中的参考图像问题
修复了启动开发者模式时的竞态条件
优化了打开 Blockbench 时加载时间,尤其是在包含许多近期项目的情况下。
修复:当网格位于骨架内时,无法通过快捷键挤出选定区域
修复了合并 Alpha 蒙版图层的问题
在屏幕截图中隐藏更多小工具
修复了粘贴网格选择导致项目损坏的问题
修复了工具提示与打开的菜单冲突的问题
修复了侧边菜单重新打开而不是关闭的问题
修复了 GLTF 导出忽略每个纹理设置的渲染面数的问题
修复了:在变换时,对于非均匀缩放的父对象,旧位置线框双重显示不准确。
应用信息
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