大小:97.95M
更新时间:25-11-14
系统:Pc
版本:v5.0.4
Blockbench是一款专业优秀的、免费的3D模型设计软件,界面简洁明了,该款软件专为需要制作3D模型的用户量身打造,可以帮助用户快速简单的随心所欲的设计出你自己心目中的3D模型,并且软件还提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的,例如可以自动UV,可以导出OBJ文件时导出纹理,可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!同时Blockbench软件还可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型,使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,有需求的用户快来下载体验吧!
点击文件栏file--preferences--settings--language--简体中文;
1、建模
Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。
使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!
2、纹理工具
在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。
Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。
您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。
3、动画
Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。
4、插件
使用内置插件库定制Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、 动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
v5.0.4版本
1、更新
将未加权网格的颜色从黑色更改为深蓝色
电枢骨骼现在隐藏在绘制模式中
3D鼠标输入不再依赖于控制器输入设置
更新了默认外部图像编辑器列表,添加
像素精灵
PixiEditor
亲和力
2、修复
修复
修复了#3128动画纹理中当前选定的帧中断gltf导出
已修复#3127无法上传到Sketchfab的问题
修复了“密码”表单输入不正确的问题
切换属性和重命名不再触发镜像建模
修复了电枢镜建模问题
修复了镜像建模中组撤消跟踪的问题
更新电子生成器和电子更新器
已修复#3123镜像建模在选择相反图元时忽略旋转值的问题
修复了撤消某些组编辑后丢失选择的问题
对不注册要撤消的更改的组操作进行故障保护(#3121、#3104)
修复了翻转骨骼无法正确注册撤消的问题
修复了大纲线指南仅显示在组中的问题
降级电子(#3118的电位固定)
无网固定电枢不输出到glTF(#3117)
将渲染边设置应用于材质预览材质(#3066)
修复了画笔不透明度问题
删除对mac和linux的电子颜色选择器依赖(#2066)
修复了#3107运动图在子骨骼上显示错误位置的问题
修复了双击重命名不适用于单个组的问题
修复了混合菜单与右屏幕边缘重叠时的用户体验问题
修复了将不受支持的元素复制粘贴到电枢骨骼中的问题
修复了#3132删除具有未选中子组的组时在撤消条目中忽略子组的问题
修复了图像编辑器更改未保存的问题
修复了优化动画无法正确处理缩放关键帧值的问题(#3134,谢谢@serveZ)
修复了180°旋转面模板上的网格纹理重绘问题
修复了附着到其他面板时UV编辑器大小无法正确更新的问题
修复#3131 Shift+点击选择组有时不选择面
取消选择元素后取消选择父元素(#3132)
修复显示样条曲线lang键的模型统计对话框
修复了在组上使用枢轴工具时未选中的子对象移动的问题
修复了立方体自动UV不使用每个纹理UV大小的问题
修复了移动立方体时固定的自动UV更新问题
修复结束触摸输入时重量刷轮廓不消失的问题
应用信息
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