大小:1.84G
更新时间:26-01-13
系统:Pc
版本:v2026.2.1
maxon redshift 2026中文版是一款功能强大的3D渲染软件,一般又简称为rs渲染器,redshift 2026,该软件能够以惊人的真实感将您的3D愿景变为现实,可以帮助可视化您的3D设计、模型、动画和场景。通过模拟逼真的光照、纹理和效果,软件能够将3D设计转换为高质量的动画或图像,其GPU加速引擎可让实现逼真的细节、快速的反馈并且减少渲染时间,通过逼真的渲染、环境照明和高级材质提升您的作品,为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,渲染速度提升了百倍。
与上一版本相比,rs渲染器redshift 2026为艺术家提供兼具速度与灵活性的渲染能力,让他们能够打造出充满想象力的场景,并呈现出电影级的真实质感。我们的秋季发布能让您轻松创建逼真的环境,无论您是添加自然天空、构建大气磅礴的科幻世界,还是确保材质表现与其真实世界对应物一致,都会获得惊艳的结果。另外新版本可以抢先探索ArchViz新功能,通过将Cinema 4D和Redshift与CAD工作流程(如Vectorworks)集成,该工具将为建筑带来电影级渲染效果。凭借基于GPU的实时预览、智能对象放置以及材质和素材库,助力建筑师在现有工作流程中直接创建沉浸式演示和高端视觉效果,快免费下载体验吧。
1、程序化云对象
通过Redshift菜单向太阳与天空添加2D云层,即可立即为场景增添逼真的2D云层。 快速切换至3D体积程序化云层,以实现穿梭效果——只需单击一下,天空穹顶上的2D云层便会转换为允许相机穿梭其中的3D体积云。
2、太阳与天空改进
此次更新优化了太阳与天空系统的选取与交互流程,操作更直观便捷。 如今反光表面能精准呈现太阳盘和新RS云层的反射效果;同时,您还可以使用多达四个太阳与天空系统(每个系统都配有独立太阳)并将其混合在一起,以创造有趣的小型科幻环境。
3、场景单位更新
将RS材质与其所代表的真实世界表面精准匹配,通过直观呈现以厘米为单位的透射深度与次表面散射等参数,使材质属性精准还原其物理特性。
一、用Redshift提升 3D 艺术。
从复杂的细节到动态的场景,Redshift 让您在各个行业中渲染出令人惊叹的 3D 视觉效果。
1、建筑可视化
使用 Redshift 为建筑物、室内设计或漫游动画生成逼真的渲染效果。创建令人印象深刻的数字投影,让您的艺术作品从建筑物到画廊都栩栩如生。
2、动画和视觉特效
渲染逼真的角色,构建沉浸式环境,亦或是为电影、动画以及游戏生成引人瞩目的 3D 场景和可视化效果。
3、产品与工业设计
运用 Redshift 呈现具有美学价值、功能性以及令人惊叹效果的设计方案。通过逼真的渲染技术,让时尚的汽车、复杂的机器部件以及医疗设备都展现出蓬勃生机。
二、使用 Redshift 渲染 3D 视觉效果。
凭借其强大的功能解锁无限可能。探索Redshift 如何改变您的创造力。
1、高渲染性能和效率
利用 GPU 的强大功能,Redshift 可提供快速的渲染时间,让您能够快速高效地进行迭代。自适应采样可帮助您优先处理细节,在显著减少渲染时间的同时实现高质量的视觉效果。
2、无缝 3D 软件集成
Redshift 能够与广受欢迎的 3D 软件(例如 Cinema 4D)实现无缝集成,从而确保可以快速且便捷地进行数据交换。这一特性简化了设计工作流程,使得用户能够在创意项目上进行顺畅协作。
3、丰富的着色器库
Redshift 具备先进的着色功能,能够使您对诸如玻璃、金属、塑料、毛发以及皮肤等详细材质进行可视化呈现。可创建诸如云、烟雾和火焰等大气效果。能够模拟真实世界的光照效果与阴影条件,从而展现出视觉上令人惊叹的场景。
1、我可以用 Redshift 做什么?
Redshift非常适合以卓越的细节对复杂的 3D 设计进行可视化呈现。用户可以用 Redshift 来渲染具备精确光照、阴影以及纹理的极为逼真的图像与动画。
2、为什么 Redshift 对我来说是一个合适的选择?
Redshift 的 GPU 加速技术允许快速渲染复杂场景。许多 3D 艺术家、视觉特效工作室、建筑师、游戏开发者和产品设计师使用 Redshift 进行逼真的渲染。
3、Redshift 可以与哪些软件集成?
Redshift 与 Cinema 4D 以及各种软件如 Autodesk Maya、SideFX Houdini、Foundry Katana 和 Blender等无缝集成。
4、Redshift 与哪些设备兼容?
Redshift 与 Microsoft Windows、Linux 和 Apple macOS 中的大多数最新操作系统兼容。它支持一系列图形卡,包括 AMD 和 NVIDIA 型号等。
1、最低 GPU:
Windows / Nvidia:具备 CUDA 计算能力 5.0 或更高版本并配备 8GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 8GB 或以上显存的 AMD RDNA 2 或更新型号
Mac:Apple M 系列或配备 8GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU 及更新型号
2、实时渲染最低 GPU:
Windows:Nvidia RTX 2080 或更高型号
Mac:Apple M3 或更高型号
3、推荐 GPU:
Windows / Nvidia:支持 RTX、具备 CUDA 计算能力 7.0 或更高版本并配备 12GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 12GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或更高型号
Mac:配备 16GB 统一内存的 Apple M3 或更高型号
4、支持的宿主应用:
Autodesk Maya (Windows, macOS):64 位版本。2018 或更高版本
Autodesk Maya (Linux):64 位版本。2022 或更高版本
Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本。2018 或更高版本
maxon cinema 4d (Windows, macOS, Linux CommandLine):R2023 或更高版本
SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux):64 位版本。19 或更高版本
Foundry Katana (Windows, Linux):64 位版本。5.0v1 或更高版本
v2026.2.1版本
[Maya] 修复了在场景中无法正确读取 ReflectionCausticCaster 和 RefractionCausticCaster 可见性设置的问题
[Maya] 修复了使用 RS UV 上下文投影时出现的错误提示
[Maya] 新增 RS UV 上下文投影节点的 NE 模板
[Maya] 修复了在 Maya File 节点端口列表中展开时,RS UV 上下文投影端口未显示的问题
[Maya] 调整 RS Sun 的默认方向,使其与其他 DCC 软件保持一致
[Max] 修复了 2026.0.0 版本中新出现的 bug,该问题会导致与视角相关的网格(如 Body Objects)分辨率偏低
[Max] 修复了当 RS Clouds 的细节相位受到时间变化影响时,IPR 视图未能实时更新的问题
[Max] 修复了 RS Displacement 和 RS Material 中 UV Context 参数界面布局不正确的问题
[Metal] 修复了在支持 MetalRT 的 Apple Silicon 设备上,Redshift 可能无法启动的罕见问题
[整体] 修复了在极端纹理置换情况下出现伪影的 bug
[整体] 提升了纹理置换的运行性能
[整体] 修复了 2026.0.0 版本中使用 OSL 着色器进行凹凸贴图时出现伪影的 bug
[整体] 修复了通过反射或折射观察云时画面噪点增加的问题
[整体] 为纹理置换功能新增自动凹凸支持
[整体] 新增 UV Context “spacial” 投影,其效果现已与 C4D Tag 等效匹配
[整体] 提升了使用纹理置换时对复杂网格的预处理性能
[整体] 修复了使用 UV Context 投影变换时纹理置换显示异常的问题
[整体] 修复了在非厘米单位场景中使用纹理置换时可能出现的圆形伪影问题
[整体] 修复了在非厘米单位且启用硬件光线追踪时,纹理置换网格出现破洞的问题
[整体] 修复了纹理置换在切换着色器时未正确应用的问题
[整体] 修复了当场景单位大于厘米时,纹理置换表面光照异常的问题
应用信息
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