大小:1.4G
更新时间:25-04-08
系统:Pc
maya2018中文免费版是autodesk官方发布的一款经典版本,一般又称为autodesk maya 2018,玛雅2018,是目前市场上非常专业的一款三维动画、建模、仿真和渲染软件,该软件提供了一个功能强大的集成工具集,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。新版本更是增强了现有工作流且提供了全新的工具,可帮助美工人员更快地完成工作。比如maya2018对UV编辑器界面进行了改进,提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能;增加了交互式修饰的成束修改器,可以生成逼真的头发和毛发成束效果;maya2018还增强了MASH工具集,可以为设计人员提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),从而更好的帮助设计人员。ps:这里小编带来的是autodesk maya 2018中文特别版,附带了相应的序列号和密钥,以及注册机,可以生成激活码,成功帮助用户激活软件,让用户无限制免费使用,详细的破解安装教程可参考下文操作。
1、下载解压,得到autodesk maya 2018中文安装包和注册机,首先对其进行解压操作;
2、成功解压后,选择右上角中文简体后,双击安装按纽;
3、同意条款,继续下一步操作,出现安装路径选择,新手可以按默认操作,老手可以自行修改,但路径不要有中文,否则可能出现各种问题;
4、软件正在安装中,会各种安装各种组件,如vc2015等,请稍等一会儿,安装时间和你的电脑配置有关;
5、成功安装后,点击立即启动,对maya2018进行激活操作;
6、在电脑桌面上找到maya2018的图标,双击启动,正常会弹出激活界面;
7、点击我同意后,出现激活按纽;
8、输入maya2018序列号【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】和密钥【657I1】
9、点击关闭,返回激活界面;
10、断开电脑的网络,简单点直接拨了网线即可,这一步很重要,否则后面激活不了;
11、返回激活界面后,再点激活,现在可以选择我具有autodesk提供的激活码;
12、以管理员的身份打开软件包中的注册机,首先一定要点击注册左边的按钮,会出现“successfully patched”提示,可以进入下一步;
13、复制申请号到注册机中的request框中,再点中间的按钮,生成激活码后,复制激活码到软件注册框,再点下一步即可成激活;
14、激活成功后会显示下图,如果失败,可以拨了网线重新激活一遍。
一、常用新特性
1、兼容性问题
Maya 时间精度功能的最新更新带来了一个限制,即:使用此版本 Maya (2018) 保存的二进制 (*.mb) 文件不向后兼容。 如果有些文件需要使用先前版本的 Maya 打开,请将其另存为 ASCII (*.ma) 文件。
2、Maya 现在完全过渡到 Viewport 2.0
Viewport 2.0 现在是 Maya 中的主视口和硬件渲染器。 Maya 用户界面中不再提供旧版默认视口和高质量视口。 为了确保 Viewport 2.0 支持您的要求,Maya 2018 包括许多视口工作流增强功能、新增功能以及性能和稳定性改进内容。 请参见下面的 Viewport 2.0 增强功能。
此外,用户和 API 手册的改进可帮助您充分利用 Viewport 2.0。请参见使用 Viewport 2.0。
更新到 Viewport 2.0 API 后,开发人员便可以更轻松地过渡到 Viewport 2.0 并在 Maya 视口中构建新工具。
3、Viewport 2.0 增强功能
Maya 2018 引入了面向建模师和动画师以及用于着色和照明的许多 Viewport 2.0 增强功能。 其中一些亮点包括:
- 对 OSD 3.1 的本地支持,现在建模师和动画师可以预览自适应 OpenSubdiv 几何体的最终细分形状和曲面。 例如,在雕刻自适应 OpenSubdiv 网格时查看平滑细分和置换的实时结果,或在设置动画时查看网格中的折痕。 还可以利用自适应细分并使模型参与照明和视口效果。
- 简化了置换预览工作流,其中包括使用 Alt + 3 热键启用和禁用“置换预览”(Displacement Preview),从而最大限度地避免工作流中断。
- 支持置换曲面上复杂的着色网络。 这包括实时预览渐变、纹理文件属性调整和多平铺 UV 纹理。
- 添加了以前不支持的视口效果(包括点光源阴影和环境光遮挡)。
- 添加了新的“Alpha 切割”(Alpha Cut)透明度算法,改进了透明度。 “Alpha 切割”(Alpha Cut)在不影响性能的情况下提供了高- 质量的透明度和精确的对象排序。
4、脚本编辑器的新功能
添加了新功能,可以简化从文件加载 MEL 或 Python 脚本的工作流。 例如,“脚本编辑器”(Script Editor)选项卡现在指示文件名,您可以通过“脚本编辑器”(Script Editor)直接保存对文件所做的更改。
将脚本文件加载到脚本编辑器
5、节点编辑器改进功能
现在可以更轻松地连接节点,您仅需单击源和目标端口即可创建连接线。 不再需要拖动鼠标来连接属性。 您也可以按 Esc 键以释放连接线。
从不同的连接线样式中进行选择:Bezier、直线、拐角和 S 形。
通过在创建节点时使用“选项卡”(Tab)菜单,您现在可以按 Enter 键创建列表中的第一个节点或唯一节点。
选择节点时,您现在还可以选择亮显传入和传出连接。 要选择此选项,请启用“选项 > 亮显选定对象上的连接”(Options > Highlight connections on selected)。 处理复杂的节点图表时,此选项非常有用。
现在,将鼠标悬停端口上方时,端口将会亮显。
6、ATF 导出支持
现在,Maya 支持 ATF(Autodesk 转换框架)文件转换系统。 请参见导入和使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导出文件。
7、Maya 界面的改进
Maya 界面进行了许多改进。 这些按钮包括:
- 插件管理器的搜索字段。
- 改进停靠亮显:当拖动窗口时,界面现在可更清晰地亮显,更好地指示该窗口将停靠的位置。
- 工具架垂直停靠。
- 新图标:界面周围的各种图标已实现现代化,可以更好地进行缩放。
8、自动保存工作区
现在可以在工作区布局选项(Workspace layout options)中选择是否自动保存工作区布局更改。
二、建模新特性
1、UV 编辑器的新外观
“UV 编辑器”(UV Editor)界面已得到全面改进,适用于更现代的工作流。这包括全新的 UV 工具包,其中提供了更出色的工具和功能。
2、UV 编辑器的改进
除了已更新的“UV 编辑器”(UV Editor)的新工具/改进工具之外,还进行了许多其他改进。这些改进包括:
- 菜单组织:编辑器顶部的菜单已重新组织以提供更简化的工作流。有关详细信息,请参见 UV 编辑器菜单栏。
- 拖动选择(Drag Select):现在可以通过“工具设置”(Tool Settings)激活“拖选”(Drag)或者按住 Tab 键并用鼠标左键在组件中拖动来拖动选择组件。
- “扩大选择”(Grow Selection)和“收缩选择”(Shrink Selection):现在可以在“UV 编辑器”(UV Editor)中通过按住 Ctrl 键并右键单击当前选择,然后选择其中一个选项来展开和收缩当前选择。请参见选择 UV。
- 纹理选择:现在可以通过“UV 编辑器”(UV Editor)的“纹理”(Texture)菜单更轻松地切换应用于选定几何体的纹理。您还可以立即应用棋盘格图案以便更轻松地从此处调整 UV。有关详细信息,请参见“UV 编辑器”(UV Editor)的“纹理”(Texture)菜单。
- 选择性能:在“UV 编辑器”(UV Editor)中的密集网格上选择和取消选择大量 UV 的速度现已得到显著加快。
- 多个对象的 UV 集:现在,“UV 编辑器”(UV Editor)能够显示与所有当前选定对象关联的 UV 集,并在 UV 集编辑器(UV Set Editor)中组织成一个表。
- UV 选择一致性:应用某些命令之前,“UV 编辑器”(UV Editor)现在会自动将当前选择转换为相应选择。这样就不必手动执行这些转换。执行这些命令之后,当前选择将返回到原始 UV 选择。这些命令包括:
规格化(Normalize)
单位化(Unitize)
翻转(Flip)
旋转(Rotate)
栅格(Grid)
对齐(Align)
拉直 UV 边界(Straighten UV Border)
缝合 UV 边(Sew UV Edges)
合并 UV (Merge UVs)
将选定 UV 分离为每个连接边一个 UV (Separate the selected UV into one for each connected edge)
3、UV/“UV 壳”(UV Shell)标记菜单
在 UV 或 UV 壳选择模式下,通过按住 Shift 键并单击鼠标右键,可以分别在视口中访问新的 UV 和“UV 壳”(UV Shell)标记菜单。这可用于快速编辑 UV 和 UV 壳,而不必转到“UV 编辑器”(UV Editor)。有关详细信息,请参见标记菜单。
4、“圆形圆角”(Circularize)命令
使用新的“圆形圆角”(Circularize)命令可以快速将多组选定组件重新组织为完美的几何圆形。这便于进行混合到基础形状中的圆形挤出。
5、“对象/组件”(Object/Component)选择模式在 3D 视图和“UV 编辑器”(UV Editor)中保持一致
“UV 编辑器”(UV Editor)现在可感知 3D 视图的当前选择模式,反之亦然。这意味着您可以在 3D 视图中选择几个组件,然后切换到“UV 编辑器”(UV Editor),继续选择相同类型的组件,而无需先手动重新切换模式。
6、在视口中切割和缝合 UV 边
您可以使用新的 3D 切割和缝合 UV 工具,直接在 3D 视口中的多边形几何体上分离和附加 UV 边。这样,不仅无需返回到“UV 编辑器”(UV Editor),而且还可以使用几何体作为切割的参考点执行这些操作。
7、沿纹理边界硬化边
现在,您可以通过软化/硬化边(Soften/Harden Edge)命令轻松硬化沿纹理边界放置的所有多边形边,或者使用自动接缝(Auto Seams)轻松沿所有硬边剪切接缝。
8、局部组件变换
在组件模式下,可以使用新的局部变换模式。此功能允许您执行以下操作:
- 按住 Ctrl 键并使用鼠标中键和“移动工具”(Move Tool)沿各个法线平移组件。
- 按住 Ctrl 键并使用鼠标中键和“旋转工具”(Rotate Tool)绕各个 X 轴旋转组件。
- 按住 Ctrl 键并使用鼠标中键和“缩放工具”(Scale Tool)沿各个 YZ 轴缩放组件。
三、运动图形新特性
1、类型和 SVG 增强功能
- 改进了倒角部分的 UI。
- 现在,SVG 解析器可处理包含 HTML 标记的 SVG 文件和 SVG 2.0。
- 现在,SVG 遇到不支持的 SVG 标记时可提供更好的反馈。
- 现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。有关详细信息,请参见适用于类型和 SVG 的挤出。
- 您可以使用新的“生成器”(Generator)通过包括的选项或 Python 脚本创建程序文本。
2、新的基本体对象
已添加新的基本体,旨在创建抽象形状。其中包括圆盘、齿轮和超形状,可在创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives)菜单中找到这些基本体。
3、新 MASH 节点
- “动力学”(Dynamics)节点:现在,可以将动力学添加到 MASH 网络或多边形对象(例如,类型/SVG),它们可由 Bullet 物理处理。
- 世界(World):现在,MASH 具有新的“世界”(World)节点,可用于围绕对象以自然的簇排列对象。这可用于创建树木周围的花朵或岩石排列等对象。
- 放置器(Placer):您可以使用新的 MASH“放置器工具”(Placer Tool)在场景中放置点,就像在曲面上拖动一样简单。这对布景尤为适用。
4、MASH 节点增强功能
“分布”(Distribute)节点:添加了几个新特征,其中包括:
- “体积”(Volume)分布:用于在球形或立方体积内随机散射点。
- “UV 空间”(UV Space)分布:用于沿 UV 进行分布。
- “中心分布”(Centre Distribution)按钮:以线性方式分布时,现在可以将分布集中在栅格上。
- “体素化”(Voxelize)设置:使用网格(Mesh)分布时,除了在其曲面上放置点以外,您现在可以对其进行体素化。
- Paint Effects 的“计算旋转”(Calculate Rotations):使用 Paint Effects 分布时,您可以选择沿所需的笔划自动定向点。这对于实例化植物上的新叶或花瓣十分有用。
5、与 Adobe After Effects 的实时链接
除了导出 JSON 脚本外,您现在还可以实时将 Maya 场景链接到 Adobe® After Effects®,这样便可同时在这两个软件中查看相同的场景。然后,您可以在 Maya 中进行更改,并使其立即显示在 After Effects 中。
6、曲线扭曲的增强功能
- 循环闭合曲线(Loop Closed Curves):现在可以循环闭合曲线,以便对象在其周围保持变形。
- “偏移”(Offset)值现在独立于变形器的缩放长度。这意味着,从 0 到 1 的偏移始终表示完整旋转曲线一次。
......
一、运动图形
1、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
2、改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。
3、运动图形工具集
利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画。
二、三维动画
1、平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度。
2、测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。
3、常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。
4、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
5、形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画。
6、动画性能
速度改进让您可以更快地制作出场景。
三、三维建模
1、增强功能 | 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。
2、改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、动力学和效果
1、深层自适应流体仿真
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览。
3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
创建大气效果,如烟和雾。
4、Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体。
5、Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真。
6、Maya nCloth
创建逼真的可变形材质。
7、交互式头发修饰工具 (XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。
8、Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
五、三维渲染和着色
1、其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色。
2、增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、增强功能 | 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。
5、Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
6、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用。
六、流程集成
1、脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件。
2、数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景。
3、场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。
1、操作系统
Microsoft® Windows® 7 (SP1) 和 Windows® 10 Professional 操作系统
2、处理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
3、内存
8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
4、显示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080
5、显卡
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容
6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)
7、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
- Apple Safari Web 浏览器
- Google® Chrome Web 浏览器
- Microsoft Edge Web 浏览器
- Mozilla® Firefox® Web 浏览器
精品推荐
其他版本 更多>>
autodesk maya 2026中文特别版附安装教程大小:4.08G时间:2025-04-17查看
maya2013免费中文版32位64位大小:1.54G时间:2025-04-09查看
maya2014中文版64位大小:2.03G时间:2025-04-09查看
Autodesk Maya 2015中文特别版大小:1.52G时间:2025-04-09查看
autodesk maya 2012中文特别版32位64位大小:1.57G时间:2025-04-09查看
同类热门
猜你喜欢
类似软件
热门标签
网友评论1人参与,1条评论
最新排行
南方cass11.0官方版582.28Mv11.0.0.8 南方cass11.0是南方测绘官方开发的一款专业的测绘软件,该软件集地形、地籍、空间数据建库、工程应用、土石方算量等功能为一体,能够支持AutoCAD 2010-2023等版本,可以为用户提供精准的测绘计量功能,是目前用户量最大、升级最快、服务最好
查看Autodesk Mudbox 2025官方版1.28G Autodesk Mudbox 2025是一款非常优秀的3D数字雕刻与纹理绘画软件。它具备直观的操作界面和强大的创作工具,涵盖了高级数字雕刻、三维笔刷、纹理烘烤、多分辨率网格编辑等功能。艺术家们可以借助它自由创作三维数字作品,无需担忧技术细节,轻松
查看3dmax2019注册机序列号和密钥1.94M32位64位 3dsmax2019是一款好用的三维建模和动画软件,但由于收费,很多朋友安装不了,故此小编特别带来了3dmax2019注册机,一般又称为autodesk 3ds max 2019激活工具,是专为3dsmax2019软件而开发的激活程序,配合相应的序
查看autodesk2018全系列注册机3.26M32位/64位通用版autodesk2018注册机是针对所有Autodesk2018产品的通用注册软件,属于autodesk2018全系列注册机,拥有32位和64位的两个版本,完全免费,能够轻松生成激活码,帮助用户快速激活Autodesk2018所有软件,包括3DS Max
查看autodesk2016全系列注册机593K32位/64位通用版autodesk2016全系列注册机是针对欧特克2016所有产品而推出的一款序列号和密钥获取软件,通过该注册机,用户可以轻松获取autodesk2016序列号和密钥,成功激活软件让用户可以无限制免费使用。另外本款autodesk2016注册机采用了全中文
查看
第1楼 四川省成都市电信 网友