大小:29.12M
更新时间:24-07-09
系统:Pc
版本:v3.27840
现如今很多3D图形都是通过扫描现实世界的模型进行创建,因此通常拥有数百万的多边形,为了让这些多边形在连续变形的情况下不改变性质,topogun3官方版应运而生,这是世界领先的3D模型重建拓扑软件,也是世界上专门用于重建高分辨率网格物体的软件之一,简单的说它就像是一个三维制作软件中的磨皮软件,可以使三维立体图的细节看起来更加逼真,提高模型的信息分辨率,并更是也可以将详细的雕刻转换为分辨率更低且更易于动画使用的素材。
同时,TopoGun软件为用户们提供了十分友好的软件界面,可以快速增减和安排界面的元素,并兼容32位和64位原生代码,拥有数百万的三维网格,能够处理高分辨率的三维数据,通过特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。此外它的重建多边形功能可以在不影响原有的3D模型细节的情况下将所有的点线面吸附在其表面上,确保布线完成后能形成许多由多边形组成的3D模型,同时它的贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于您重新创建的多边形上。
1、首先打开【topogun】点击【yes】关闭提示
2、示随后在左侧菜单栏勾选【Edges】功能
3、最后选择区域即可自动添加循环线
1、用户界面提升
2、重写的对称性,可以与所有的工具一起工作。您可以创建自定义的对称面、对称偏差,所以你可以使用任意旋转对称的物体或物体稍微不对称的特点
3、绘制工具已经升级,它支持两种新类型、剖面线和扫描线,这有助于你的参考网格拓扑圆柱部分。
4、刷子工具:修改顶点与行业标准刷和平板电脑的压力敏感性支持。
5、挤压工具允许边界边型材。
6、现场崩溃恢复使它不可能失去任何现场数据,由于意外的软件错误。
7、合并场景:现在您可以将多边形数据合并到现有的场景中,从外部文件。
8、完整的解释器命令有助于选择当前的几何形状,包括它的顶点,边和多边形。
9、旋转边命令。
1、UI界面变得更加时尚简洁了,紧跟现在软件的大潮流
2、这个区域主要是用来加载高模以及新建场景,还有新建低模层级和删除物体用的。
3、中间的区域是用来控制高模的显示的,如高模的材质平滑显示,线框显示,还有贴图等显示,最有趣的是增加了遮罩功能(大有用处,可大大加快拓扑速度,后面会说到)
4、右边的界面主要是对高模还有低模的图层显示,方便高模和低模的隐藏,还有增加了强大的自动拓扑,高模提取,减面等用来快速增加拓扑的工具。
5、这个工具是最值得一说的,修补拓扑工具可以通过划线的方式,直接布线,并且将布线生成面,最关键的是他可以实时的去改变每一个边上面有多少个点,对于拓扑多面数的低模来说实在是福音。
1、实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
2、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是软件自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3、多线程
软件的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4、数百万的三维网格
可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
4、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
5、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。
1、可移植性
TopoGun 是可用于 Windows 和 OS X 操作系统的独立应用程序。软件许可证是跨平台的,购买后,软件可以安装在任何这些操作系统上。
2、友好的界面
支持多种广泛使用的视口导航模型,您很有可能很快就会习惯它。
界面简单、直接且非常可定制,让您可以自由地修改它以满足您的需求。它是统一的,在 Windows 和 OS X 上看起来相同。此外还具有上下文菜单,可通过空格栏访问,根据当前对象类型和所选工具提供常用命令的快捷方式。
3、专用拓扑工具
与任何其他 3D 软件包不同,TopoGun 是一个专门的独立应用程序,首先针对重新拓扑。每个 TopoGun 工具都是为拓扑创建和编辑而设计的。
新创建的几何图形实时环绕高分辨率模型。当您四处移动重新拓扑的网格组件时,它们将粘在高分辨率网格的表面上。
4、自动重拓扑
TopoGun 有两种方法可以为高分辨率网格创建自动拓扑。它们具有高度可调整性、快速性并提供良好的开始效果。
通过组合重新拓扑和网格提取功能,还有一个独特的功能可以仅重新拓扑您的雕刻部分(例如耳朵)。从那里,您可以使用标准工具继续重新拓扑过程。
5、混合重拓扑方法
代替使用手动或自动重新拓扑,您可以仅对网格的某些部分使用自动重新拓扑,然后继续使用补丁工具,它可以帮助您重新拓扑绘制在具有 2 到 6 边的模型上的补丁。补丁工具将负责其余的工作,为补丁创建拓扑并将其实时包裹在模型上。
6、高分辨率参考网格
可以处理极高的 3D 数据。polycount 限制由系统上的可用 RAM 设置。它使用特殊的渲染技术来实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
7、一通地图烘焙
TopoGun 的一项很棒的功能是一次通过地图烘焙。不像大多数烘焙引擎那样一次烘焙一张地图,您选择的地图类型在一次通过中烘焙,从而节省了您宝贵的时间。可以烘焙法线、位移、环境遮挡、颜色、曲率、透射和腔体贴图。
8、硬件环境遮挡
使用 GPU(图形处理单元)来烘焙硬件环境光遮挡贴图。GPU 计算和多线程提供的速度远高于当今现有软件使用的环境光遮挡烘焙方法。
9、32 位浮点映射输出
软件的地图烘焙模块可以导出 32 位浮点 .tiff 地图。使用32位浮点置换贴图的好处是不用担心“置换量”、“偏移量”等置换贴图参数,因为置换贴图中的置换值是真实世界空间的置换值。
在渲染引擎中按原样使用置换贴图将获得完美的结果,而无需调整任何置换参数。32 位浮点图的另一个优点是您可以修改它们而不必担心出现抖动伪影(与常规 8 位图像的动态范围相比,32 位浮点图像的动态范围非常大)。
10、细分曲面支持
可以通过使用细分功能帮助您恢复原始网格的所有细节。
创建低多边形重新拓扑后,使用它来创建数字雕刻的高分辨率版本。您可以使用任意的起始拓扑来创建快速的模型雕刻,一旦您对整体形式感到满意,将其带到 TopoGun,创建一个低多边形版本并让细分发挥其魔力。
另一个可以使用细分功能的示例是当您需要 3D 扫描模型的所有细节时。
创建低多边形模型以对其进行动画处理和 UV 映射很方便,但您可能还需要高多边形细分版本,所有细节都完好无损,以便在数字雕刻应用程序中对其进行清理或添加新功能。
创建高分辨率细分网格(从重新拓扑模型开始),并“包裹”在原始网格的表面上以恢复所有精细细节。
此外,细分网格可用于完全恢复中间细分级别,以便以后在 ZBrush 或 Mudbox 等应用程序中使用。
11、变形功能
Morpher 是一个扩展,可帮助您将修改后的参考网格反弹回场景几何体。
通过这种方式,您基本上可以在创建低多边形重新拓扑版本后查看高多边形雕刻过程。
当艺术家获得高分辨率雕刻的反馈但已经创建了低多边形重新拓扑时,这对于那些情况非常有用。重新拓扑过程变得更加线性,因为他可以稍后将所做的修改转移回重新拓扑化的低多边形网格上。
另一个用例是从现有模型(例如头部)创建数字雕刻。
如果低多边形版本也已经可用,并且即使为其创建了动画装备,现在也可以使用变形功能调整顶点位置以反映原始雕塑的变化。
Morpher 还可以用于创建数字雕刻混合形状的低多边形版本,或用于设置低多边形几何图形,如其相应的高多边形参考。
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