大小:3G
更新时间:24-09-28
系统:Pc
近期,有部分网友问小编有没有3dmax2015版本,说新版本的3dmax2020对电脑要求太高了,而在实际中很多新功能并没有什么用,确实如此,对于三维人员来讲,实用才是硬道理,你不管版本多高,能够流畅运行且能完成工作最主要,故此小编为大家提供3dmax2015免费版下载,附带的产品序列号和密钥,以及相应的注册机可以完美成功激活软件,其详细的的安装教程可参考下文操作,希望对用户有帮助。
当然,对比之前的版本,3dmax2015性能还是很强大,比如用户可以利用导入、可视化和渲染大型点云数据集功能、增强的视口性能以及新场景管理工作流程,从而帮助美工人员和设计师处理更复杂的任务,而不会减慢工作速度。此外,反应更灵敏的ActiveShade交互式渲染工作流程现在支持NVIDIA mental ray渲染器。3dmax2015还有一个美工人员友好的、基于节点的新视觉明暗器编辑器可帮助提高照明、明暗处理和渲染任务的效率,用于创建和预览复杂的实时明暗器。同时,借助新的对Python脚本的支持,3dmax2015提供了强大的核心工具集,可更轻松地扩展和自定义,满足每个工作室的独特需求。
1、下载解压,得到3dmax2015中文版,包括了产品序列号和密钥、产品注册机;
2、首先双击文件“Setup.exe”依提示安装好软件,选择中文简体;
3、接受条款后,选择单机,产品信息填入:序列号666-69696969,产品密钥:128G1;
4、默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk\】可以自行更改;
5、等待软件安装完成;
6、接下来对软件进行破解操作,首先将网络禁用,你可以直接拨了网线也行;
7、运行桌面上生成的3dmax2015软件,选择我同意,点击激活;
8、这里直接关闭,再重新打开软件一次;
9、选择我具有autodesk提供的激活码;
10、以管理员身份运行注册机,先点击patch会弹出提示“successfully patched”;
11、复制申请号到注册机request框中,再点击generate得到激活码,将激活码复制到软件注册界面中,再点击下一步即可激活;
12、成功激活,以上就是3dmax2015中文破解版的详细安装教程,希望对用户有帮助。
3dmax2015提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。其新功能列表如下:
1、易用性方面的新功能
2、场景管理中的新增功能
3、脚本中的新增功能
4、数据交换中的新功能
5、建模中的新增功能
6、角色动画中的新功能
7、粒子流中的新特性
8、材质编辑中的新增功能
9、硬件渲染中的新增功能
10、摄影机中的新特性
11、渲染中的新功能
12、视口新功能
13、帮助新特性
一、易用性方面的新功能
1、主工具栏上的撤消和重做
2、令人烦恼的小问题
3dmax2015清楚小的问题可能会引发大的后果,因此解决了多达十个被客户认为是高优先级的工作流小障碍。其中包括保留 UV 以插入多边形的能力;在 Swift 循环中滑动部分循环的能力;以及自适应视口导航,实现更智能的缩放、平移和动态观察。
二、场景管理中的新增功能
1、合并的场景资源管理器/层资源管理器
场景资源管理器中新的层管理功能可帮助美工人员和设计师更好地组织数据,使他们可以更加轻松地处理复杂场景。此外,对场景资源管理器的可用性还增强了许多其他功能,这有助于提高场景管理的整体工作效率。高光包括支持停靠、工作区以及可自定义的四元菜单。
2、状态集改进功能
状态集已得到改进,以提高性能、改善可用性并简化 3ds Max 和 Adobe Photoshop以及 Adobe After Effects 软件之间的互操作性工作流程。
三、脚本中的新增功能
1、3ds Max Python API
在 MAXScript 和 Python 库与 Python 工具之间提供了一种联系纽带。您可以从 MAXScript 和 3ds Max 命令行执行 Python 脚本。Python SDK 基于 3ds Max C++ SDK 构建,您可以从 Python 脚本访问 3ds Max API 的子集,包括评估 MAXScript 代码的功能。
四、数据交换中的新功能
1、IGES 导出
导出到 IGES 文件已升级为使用新的导出器,新导出器可将对象转换为实体对象,然后再将其导出。
五、建模中的新增功能
1、放置工具
艺术家和设计师现在可以使用新的放置工具(具有直观的自动父系和对齐行为),更轻松地相对于场景中的其他内容定位和定向内容。可以像受到磁性吸引一样沿其他网格的表面移动对象,在执行此操作的同时还可以快速旋转到所需的方向。
2、四边形切角
建模师可以使用新的切角修改器在两个曲面之间创建基于四边形的切角边或倒角边。这有助于消除收缩,并在与“涡轮平滑”修改器结合使用时产生更好的结果。基于四边形的切角功能也是在可编辑多边形对象中最增的功能。
3、点云
借助点云功能,可以通过以点云形式导入从实景捕获的大型数据集,基于实际参考创建精确的三维模型。3D 建模人员可以在视口中查看真彩色的点云,以交互方式调整云显示的范围,以及通过捕捉到点云的顶点在上下文中创建新几何体。
六、角色动画中的新功能
1、填充
强大的填充群组动画功能集现在提供增强的艺术控制、更好的真实感,并且提高了可用性。设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走、慢跑、传递、转向和就座行为,控制角色生成方式的更多方面以影响生成的结果,并保存纹理供自定义、共享以及网络渲染;烘焙动画以进行编辑和导出。此外,通过在 SDK(软件开发套件)中公开该功能,工作室可以自定义填充。
七、粒子流中的新特性
1、粒子流用户界面
更新后的“粒子流图形编辑器”UI 提供了一个近乎统一的 Slate 材质编辑器使用体验。
八、材质编辑中的新增功能
1、材质 XML 导出
材质 XML 导出(“材质 XML 导出”工具)已在3dmax2015中废弃。
九、硬件渲染中的新增功能
1、ShaderFX 编辑器
使用 ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器,游戏高手和编程人员现在可以轻松创建高级 HLSL 视口明暗器。通过使用直观的单击-拖动工作流程将不同的节点连接在一起来创建明暗器网络;美工人员可从一系列出色的一系列浮点值、数学运算、纹理贴图、法线贴图以及颜色节点功能中进行选择。生成的材质可以在 3ds Max 视口中实时可视化,即使带有已设置动画的值的材质也可以。在高级模式下,技术更高超的美工人员能够深入了解每个基本节点的内部工作原理。
使用该功能,美工人员和编程人员可以设计与游戏引擎中的明暗器相匹配的明暗器。现在,可以更轻松地在 3ds Max 视口中使用您的游戏资源和纹理。
2、已废弃的明暗器格式
DirectX 明暗器材质不再加载 CGFX 明暗器文件。
十、摄影机中的新特性
1、立体摄影机
添加新的立体摄影机功能集后,艺术家和设计师现在可以创建娱乐性更强的内容和设计可视化。仅可通过 Autodesk Exchange 应用程序存储 (apps.exchange.autodesk.com) 提供,立体摄影机插件(仅提供英文版)使艺术家和设计师能够创建立体摄影机装备。多个显示模式在 Nitrous 视口中提供了“左视”、“右视”、“中心”或“立体图”视图,同时可以在场景中使用 3D 体积帮助调整有效立体分区。除了被动立体查看模式,客户使用最新 AMD FirePro ™ 显卡和受支持的 HD3D Active Stereo 监视器或等效设备可以利用主动立体查看。
十一、渲染中的新功能
1、ActiveShade 改进功能
除以前受支持的 NVIDIA iray 渲染器和扫描线渲染器之外,ActiveShade 预览渲染现在还支持 NVIDIA mental ray渲染器。使用 ActiveShade,美工人员和设计师能够以交互方式看到更改照明或材质的效果,帮助他们更轻松地优化作品,匹配最终渲染器的能力可以帮助美工人员更精确地保持创意设计意图。对于 iray 和 mental ray,现在交互式更新的速度更快了,同时视口导航和切换、灯光参数调整以及某些其他场景更改(创建、移动或删除对象)可以更频繁地得到捕获,从而提供更精细的颗粒更新。
2、NVIDIA iray渲染器
iray 渲染器现在支持独立渲染元素。
“字符串选项”卷展栏可用于按照 iray MI 文件中的输入方式输入选项。
iray 渲染器现在支持混合材质,并且对贴图类型的支持也已得到改进。另一方面,它不再支持“波浪”贴图。
3、状态集改进功能
状态集可以帮助管理渲染以及 3ds Max、 Adobe Photoshop和 AdobeAfter Effects软件之间的互操作性。已改进了状态集以提高性能、增强可用性并简化与 Adobe 应用程序之间的互操作性。
十二、视口新功能
1、加快的视口性能
3dmax2015视口的处理速度更快;许多改进功能可加速导航、选择和视口纹理烘焙,从而提高交互性,特别是对于密集网格和具有多个纹理贴图的场景更是如此。此外,抗锯齿现在对性能的影响也降到了最低,从而使美工人员和设计师可以使用保真度更高的环境,而不影响速度。
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