大小:498.82M
更新时间:26-10-24
系统:Pc
版本:v2026.2.364
cascadeur2026是一款不需要动作捕捉就能创建角色动画的软件,采用基于物理的方法,可以为电影和视频游戏创造富有表现力和逼真的动画。该软件定位非常独特,既不是针对纯2D,也不是纯3D,而是利用ai物理引擎辅助动画师创建符合牛顿力学的“黄金帧”。同时软件优势包括完美的物理正确性,即使是最资深的Spine动画师,也很难凭直觉画出符合动量守恒的复杂空中连击,而cascadeur通过ai填补了这个盲区,让角色的打击感达到主机级3A水准。还有与现有管线的整合:软件可以结合2D工作流,你可以在Cascadeur中制作完美的3D白模动画,然后截图关键帧作为2D原画师的透视参考,甚至利用Blender等软件将其渲染为2D Sprite序列帧,完美绕开2D骨骼的穿透限制。最后官方提供免费的入门版本,且功能几乎无限制,仅在商业收入方面有所限制,快免费下载体验吧。
1、AI物理辅助(AutoPhysics)
这是Cascadeur最令人惊艳的功能。当你搭建好角色的粗略姿势时,它可能因为重心不稳而看着很假。点击 AutoPhysics 按钮,软件会瞬间计算角色的质心(Center of Mass) 位置和角动量(Angular Momentum)。比如一个角色正在挥动一把巨剑,AutoPhysics会自动调整角色的盆骨后移、脊椎侧弯和脚掌在Z轴上的旋转,以抵消武器的惯性,让观感瞬间变得“重量感十足”。
2、自动补间与二次运动
过去手K帧动画,你需要逐帧调整“预备动作”、“极限帧”和“缓冲帧”。Cascadeur利用AI可以自动生成符合物理规律的中间帧。你只需定义第1帧(站立)和第20帧(出拳击中),AI会自动计算出第2-19帧中,肩膀的挤压、身体的扭转和手臂的最优运动弧线。配合 Secondary Motion(二次运动) 工具,角色的衣服、脂肪、头发会在主要运动停止后,AI自动生成惯性摆动。
3、基于物理的控制与约束
相比Spine的传统骨骼,Cascadeur引入了 Ragdoll(布娃娃系统) 和 Pin Constraints(点击约束)。你可以将一个角色的手腕“钉”在墙上,无论身体怎么挣扎,手腕始终锁定,AI会自动解算脊椎、脖颈和头部的受力弯曲,这对于制作受击硬直和被投技抓住的动画极其方便。
4、集成的AI重定向与清理
Cascadeur可以导入FBX或BVH格式的动捕数据(包括DeepMotion生成的数据),然后利用其AI工具一键清理动捕数据中的“地板滑步”和“穿模”,并将其重定向到你自定义的2D角色模型上。同时,它支持视频动捕转动画:上传一段格斗比赛视频,AI提取动作后,你可以利用物理引擎修正那些在真人比赛中快速到看不清、但在游戏中需要放慢放大的关键帧。
1、下载解压,得到动画制作软件cascadeur原程序,以及crack激活文件夹;
2、双击文件Cascadeur_2026.1.3.exe依提示安装,按默认目录安装;
3、正在安装中;
4、成功安装,先不要运行软件;
5、将crack激活文件夹下的presenter_lib.dll文件复制到软件安装目录下替换;
软件默认目录【C:\Program Files\Cascadeur】
6、好了,软件成功激活,可以免费使用。
1、轻松绑定模型
使用快速绑定工具拖放角色的关节,自动生成绑定。一键绑定Daz3d、Character Creator、Mixamo、虚幻引擎、Metahuman、Player.me等标准骨架。
2、使任何动画可编辑
“动画解烘焙”功能可将任何已烘焙的动画(其中每一帧都是关键帧)转换为可编辑动画。它会自动选择具有所需精度的关键帧和插值间隔,使动画准备好进行编辑
3、手指的便捷控制器
使用智能AutoPosing控制器控制手指。大幅加快手部行为和手势的动画制作过程。
4、EASY TO PHYSICS
AutoPhysics 助您实现逼真自然的动作,同时尽可能少地改动动画。建议的动画会以绿色轮廓的形式显示在角色的旁边。
5、通过二次运动增添活力
调整滑块以使身体部位摇晃、弹跳和重叠,让你的动画栩栩如生。这对于空闲动作、动作招式等非常有用。
6、将视频转化为动画
使用视频动作捕捉配合动画解烘焙和支点动作清理,对动画进行清理和编辑,以获得高质量的效果。
7、复制/粘贴重定位
只需两次点击即可在角色之间传输动画。适用于任何比例不同的人形角色,无论其骨架结构如何。
v2026.2.3 64位版本
1、修复在 Additive Layers中使用 reset 后的重新插值。
2、改进了AutoPosing性能。
3、四足自动姿态在导入场景中不会消失。
4、修复了当Unreal Engine LiveLink正在重新连接时的崩溃问题。
5、正交模式下的固定摄像机可视化器。
6、修复了重复纹理被保存为独立资源的问题,这些资源位于材质中。
7、修复固定姿势自动姿势控制器可见性。
8、修复了在 AutoPosing 中锁定/解锁点的问题。
9、优化 碰撞穿透清理。
10、修复了 Linux 上的黑屏问题。
11、修复了 Meshy 模板,用于快速绑定工具。
应用信息
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