大小:1.29G
更新时间:24-04-10
系统:Pc
版本:v9.5.2
SpeedTree三维树木建模软件是一款专业的三维树木建模和渲染软件,该软件以其出色的树木生成和编辑功能、完整的PBR工作流程和渲染功能,以及强大的与主流3D软件的无缝集成能力,为数字娱乐产业提供了高效的树木制作解决方案,同时还具有强大的树木生成功能,用户可以通过调整参数和细节来制作出各种形态和种类的树木,轻松实现逼真的树木和森林场景的创建。
除此之外,SpeedTree还为各位用户提供PBR纹理的即时调整功能,使用户能够非破坏性地编辑材质,轻松调整纹理,使得树木的质感更加真实自然,其中还支持与主流3D软件的无缝集成,用户可以将其生成的树木模型方便地导入到游戏、电影等项目中进行渲染和使用,这一特点在景观设计、动画以及游戏等不同领域得到了广泛的应用。无论是专业用户还是新手都能够通过它轻松创建出逼真的树木和森林场景,有需要的朋友欢迎前来本站免费下载。
1、用户安装完软件之后先不要打开,复制Crack文件里面的SpeedTree Modeler Cinema.exe粘贴到安装目录下覆盖(选择和系统匹配的32和64位程序)
2、然后再打开软件即可免费使用了。
1、细分曲面
使用这个万众期待的功能,可以轻松地创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道。
2、动画增长
artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画。
3、导出Alembic文件
可以很轻松的把Speedtree的模型动画转换成ABC文件导出到当今很热门的DCC平台软件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等。
4、季节变化
可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,更在最终渲染方差。
5、“简易化”特性
使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型。
6、各种输出
能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网络。
1、PBR原材料和工作内容-SpeedTreeModeler中的详细PBR3D渲染及其一个新的原材料编辑工具容许艺术大师在导出来到DCC以前并对实体模型开展调整。
2、分支拓展-应用子分支拓展父亲级,为树枝给予更佳的调节和更光滑的衔接。
3、Phyllotaxy形成算法-根据叶子怎样在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格激光切割系统软件-应用我们的新网格在线编辑器轻松地将网格激光切割为叶子或簇的样子。
5、脊椎噪声-新特性沿树枝或树杆的长短增加末期或初期噪声。
6、分叉形成算法-新一代算法全自动加上一个新的子分支,以飞快的速率建立天然有机分支构造。
7、叶子撞击-一个新的环境运作,不规则图形精准专用工具,自动删除交叉的叶子或簇。
8、结发生器-彻底再次设想的办法为结造就更有趣的几何结构容许更有趣的汽体,结和伤疤。
9、材料集-材料可以分构成集,以容许跨多种多样叶种类或树根纹路开展编写。
10、离散变量时节方式-一个.SPM实体模型如今应用时节曲线图在一年中的任意一点建立与众不同的花草树木。
11、迅速的AO测算-新算法在很短的时间内测算繁杂实体模型上的每端点AO。
12、区段形成算法-将分支置放在设置区段里的新算法。
13、高宽比恰当投射-应用一个新的UV3d贴图款式,依据高宽比和基本几何图形的高宽比全自动铺平纹路。
14、Knockout和Pruning-用以清除错乱的程序流程专用工具,特别是实体模型的内部结构一部分。
15、一个新的切分作用-切分树杆和/或分支,并应用一个新的发生器开展拓展,以完成细致操纵和无缝拼接UV投射。
16、样子操纵-填充网格或程序流程置放的具备分支构造的圆球,以完成比较复杂的样子。
17、剪修-全自动且智能化地降低树中分支的总数。
18、装饰设计发生器-一个新的“板翅式”发生器容许加上更多的是铁架子细菌等。
19、材料差别-任意调节材料色调以建立微小的3d贴图组合。
20、内嵌脊椎力-常见力如作用力内放置一个新的分支发生器。
21、ShellGeometry-应用一个新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或树墩。
22、ArtDirectorTool-能够更直观地营造树,不论是全部分支层或是单独树枝。
1、手绘-使用绘图板或鼠标直接在窗口中绘制出树枝的结构。
2、可截断树支——折断的面将自然的被面覆盖起来,或是删除单一树枝或一片树叶。
3、使用外力来卷曲树木——转动树瘤或树木的任一部分。
4、围绕着周遭环境生长——让树木朝着周遭或向内生长。
5、分辨率缩放——可以快速缩放面数的细节,而不影响你的模型形状。
6、预览动态——可实时测试树木与物理作用如风的互动。
7、编辑单—树木部分而不会影响树木的其他部分。节点编辑的方法,可以让你调整或删除任何树支,树丛或叶子。
8、世界编辑器——可直接从Modeler输出大量树木栽种的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)
9、接上树枝——无多余的光线接缝或分支交叉。
1、详细的PBR原材料工作内容和3D渲染。
2、一个新的艺术指导专用工具和更直接的工作内容。
3、批量处理的叶子能够提高性能。
4、对于常见3D渲染专用工具的新一键导入脚本制作。
5、将树导出来为FBX,OBJ或ALEMBIC,用以一切DCC或渲染器。
6、适用LINUX,MAC和WINDOWS。
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