大小:2.9G
更新时间:26-03-02
系统:Pc
版本:v21.0.631
sidefx houdini indie是一款非常强大的3d建模动画制作软件,属于Houdini独立创作者版本,是专为个人和非商业项目而设计的,包含基础建模、动画、视觉特效等功能,支持角色绑定、粒子系统及地形编辑等实用工具,内置Mantra渲染引擎,并且支持第三方渲染器(如RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold、Torque等),其程序工作流程可以帮助用户跟上重复性任务的自动化,从而更轻松地快速创造大量高质量的内容,适用于专业电影制作人或者个人游戏开发商使用。
与上一版本相比,新版本的houdini indie 21.0提供了用于模拟流体、破坏效果、火焰效果、颗粒、布料和人群的工具,完整的动画和 VFX 工具,同时包括数百个新的工作流程和改进,包括用于固体力学的 MPM 求解器、用于图像处理的 Copernicus、用于访问材质 X 的快速表面材质以及新的索具和动画工具,可以更好的减少预算和时间投入,使用基于节点的工作流程,通过完善的功能和操作来实现专业品质的作品,为专业动画人士和游戏开发人员提供所需要的一切。
此独立版本可以在您提取它的任何路径上工作。准备运行。
(只有Steam文件被替换,Houdini文件未被修改。)
只需运行“Houdini Indie\bin\hindie.stream.exe”(创建“开始”菜单的快捷方式/pin)
以防万一,在防火墙上阻止它
为什么要使用独立版本?
–您不需要“sesinetd”许可证服务器。
–您不需要“hkey”许可证管理员。
–您可以拥有并运行多个版本的Houdini INDIE
如果这是您第一次使用Houdini 20.5,请确保在运行之前创建以下文件夹。
“C:\Users\YourUser\Documents\houdini20.5”
和
“C:\Users\YourUser\Documents\houdini20.5\otls”-如果你想使用HDA文件。
1、程序工作流程
Houdini Indie 提供程序流程框架,其中设置了所有建模或游戏级别所需的步骤,均由节点网络显示。这些节点能够深入维护,让临时的创意决策变得容易。
2、可共享的数字资产
数字资产能通过网络共享,这些资产可以使用Houdini Engine插件将其加载到Unity或Unreal Engine的游戏引擎中。 也有适用于Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max的Houdini Engine插件。 您的Houdini Indie许可证允许您在自己的电脑里使用这些插件,而您的队友即可使用免费的Houdini Engine Indie将Houdini数字资产加载到主机应用程序中。
3、游戏开发工具
Houdini Indie让您存取 Game Development Toolset,该工具集包含100多种架构工具和与资产,旨在加速游戏开发的工作流程。 这些工具由SideFX专业的Technical Artists来开发,包括管理LOD创建方面,UV贴图和纹理烘焙方面,以及为各种FX所生成的动画纹理。
4、建模
无论您是手工建模还是程序化工作,Houdini Indie都能帮助您以前所未有的速度创建大型的模型。 Houdini Indie当中的建模工具可以更轻松地创建用于游戏和VR的良好表面拓扑,并且可以在视口中以交互方式使用,也可以在网络编辑器中以程序方式使用。 从各种各样的多边形,NURBS和细分曲面建模工具中进行选择,并使用程序技术设置实例化,确保在游戏中有效地部署几何体。
5、地形
Houdini Indie中的地形系统允许您使用诸如程序噪声,高度场,侵蚀和绘画等工具,轻松地对地形进行分层和编辑,并能直接分割区域。 这些操作与图像合成非常相似,因此Terrain Artists会发现Houdini Indie工作流程很熟悉。
6、VFX
从Bullet Rigid Body破坏,到Pyro FX火与烟雾,到沙子和雪,再到FLIP液体,Houdini Indie使您能够创造更大,更具爆炸性的特效。 使用顶级电影和游戏工作室所部署的相同工具,您可以模拟各种自然特效。 使用游戏开发工具将模拟转换为运行时FX,以便在游戏中使用。
7、照明,纹理和渲染
Houdini Indie的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义场景外观提供了灵活而强大的环境。 使用Houdini Indie,您可以依靠称为Mantra的内置物理渲染解决方案来渲染电影或烘焙从高分辨率到低分辨率网格的纹理贴图。
8、角色绑定与动画
Houdini Indie为您的游戏提供完整的角色绑定与动画的解决方案。 这些工具包括自动装配,肌肉和肉体,布料,头发和毛皮,人群工具等。
1、电影制作领域
能够为电影提供高质量的视觉效果,包括场景、角色、道具等。houdini indie具有强大的数字建模、动画、渲染和特效功能,可以创建各种复杂的三维模型和场景。它还可以与其他的电影制作软件进行集成,如Autodesk Mava和maxon cinema 4d等,以提供更加全面的解决方案。
2、游戏开发领域
能够为游戏提供高质量的视觉效果和游戏世界。houdini indie具有强大的数字建模、动画和渲染功能,可以创建各种复杂的三维模型和场景。它还可以与其他的游戏开发软件进行集成,如Unity和Unreal Engine等,以提供更加全面的解决方案。
3、动画领域
能够为动画提供高质量的视觉效果和动画效果。houdini indie具有强大的动画和渲染功能,可以创建各种复杂的动画和场景。它还可以与其他的动画制作软件进行集成,如Adobe Animate和Toon Boom Harmony等,以提供更加全面的解决方案。
1、商业实体和承包实体的年度总收入不超过10万美元 USD
2、Houdini Indie不能与Houdini的商业版本在同一个管道中使用
3、Houdini Indie使用自己的文件格式来保存场景和资产
4、渲染动画时,分辨率限制为4096 x 4096
5、Houdini Indie与以下的第三方渲染器合作:RenderMan,Arnold,Redshift和OctaneRender。 未来将支持V-ray和Maxwell Render
1、最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 10(64位)Windows 8.1 Windows 8 Windows 7 SP1(Win 7不支持未来的Houdini版本)不支持Windows Server(任何版本)。 - 需要SSE 4.2的Intel或AMD x64 CPU。 Houdini 17.0不能在指令集低于SSE 4.1的系统上运行。
处理器: 需要SSE 4.2的Intel或AMD x64 CPU。 Houdini 17.0不能在指令集低于SSE 4.1的系统上运行。
内存: 16 GB RAM
显卡: 需要符合GL4.0标准的图形卡。 GL3.3卡将缺少功能,较低的GL版本将不会运行Houdini 17。需要4GB VRAM或更多。小于此值可能导致显示错误,例如空屏。高DPI显示器(4K,5K)或多个显示器至少需要4GB。显卡必须支持OpenCL 1.2版。 OptiX Denoiser需要Kepler或更高版本的Nvidia GPU(K,P,M,V前缀)。 - Nvdia GeForce GPU:390.77或更高(不使用376.xx - 你的性能和速度都会很慢) - Nvidia Quadro GPU:390.77或更高(不要使用376.xx -你的性能和速度都会很慢) - AMD:17.Q3或更高 – Intel 10.18.10.3958或更高。
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 需要3键鼠标。 滚轮。 平板电脑推荐用于Houdini的基于画笔的工具。
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:
处理器: 8 GB或更高,64GB强烈建议用于流体模拟
内存: 64 GB RAM
显卡: 安装显卡的最新驱动程序非常重要。 如果不这样做可能会导致显示问题和/或性能降低
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
应用信息
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