zbrush2021官方版

zbrush2021官方版

大小:1.26G

更新时间:24-04-21

系统:Pc

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pixologic zbrush2021又简称zbrush2021,这是专门为数字雕刻和绘画行业人群们提供的一款三维数字雕刻软件,因为其中拥有直观的特性以及强大的雕刻和绘图能力,所以自1999年开始就一直在获奖,并轻松的成为了2D或3D数字建模世界的领跑者了。同时,该软件拥有强大的基础网格生成工具,并是拥有与以往不一样的概念设计工作流程,使用它可不再受传统多边形的限制,因此可随意的从一个球体中创建出整个角色,或是直接创建一个库,然后在借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。不过,在zbrush2021中更有专业实用的雕刻功能、纹理制作、BPR渲染、输入输出、绘画插画等操作,功能十分全面,可很好的帮助用户们制作出想要的作品,因此越来越多的网络公司、艺术家、设计师、建模师、插画师、2D/3D爱好者等人群都希望实用该软件来进行制作应用于电影特效、视频游戏、插画、广告特效、3D打印、人体模型等场景下。
另外,全新的zbrush2021与上个版本相比,这个版本将实验和工作的能力以一种自然的方式带到一个全新的水平,为艺术家提供更大的自由来表达他们的想法和发现工作的方式,从而更好的释放你的创造力,那么在这里到底为用户们提供了什么新功能呢?那么就让小编向大家介绍下其中的一些新变化吧,首先在布料动力学功能中,为用户们新增了可实时布料演算的功能,可智能根据不同的布料质感模拟出不同的褶皱,其次是动态厚度,这个是动态细分的新功能,你现在可以添加厚度单面网格,这也就意味着你可以在需要的时候添加厚度,并在任何时候进行调整,而不必提前计划。然后zbrush2021还对ZModeler、NanoMesh、实时MicroPoly等多处进行了优化和增强,致力为用户带来更好的使用体验感,从而有效的提高工作效率。

zbrush2021新功能

1、布仿真
布是最难在3D中创建的东西之一。布料在表面上的折叠和摆放方式可以挑战艺术家的创造力和才能。而通过布料仿真和动态碰撞检测,使得整个过程更加简单。通过运行一个可以在任何时候停止和重新启动的模拟来控制效果,或者通过使用新的布刷来直接影响结果,使整个过程简单而有趣。

2、动态厚度
动态细分的新功能,你现在可以添加厚度单面网格。这意味着你可以在需要的时候添加厚度,并在任何时候进行调整,而不必提前计划。动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,如视频中的实例。还可以结合MicroPoly还将纹理直接替换上去。
3、MicroPoly
微聚是动态细分的一种新特性,允许网格的平铺产生织物和其他材料。轻松切换不同的微多边形网格,以获得准确的效果,你是之后。结合布料模拟产生惊人的现实结果。实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。

4、ZModeler添加
在ZModeler中增加了两个主要功能:用于创建单线网格的边缘挤压和重拓扑。和Inset等距,用于创建不更改您现有的拓扑配置文件的Inset。
5、NanoMesh添加
当你在你的场景中有几个相同的物体的版本时,当你需要更新它们时,这可能是乏味和费时的。有了修改后的NanoMesh编辑对象功能,现在就很容易了——在原始版本上工作,就可以实时看到副本的更新。更新后可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个,其他的实例物体也会一起调整。

6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
引入一种新的方法来保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允许您在*.GIF和*.PNG图像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大约在社交媒体上工作?简单地保存您的模型作为iMage3D GIF或iMage3D PNG和创建的帖子!保存时,文件将以标准的*.GIF或*.PNG格式存储,显示网格的缩略图以及内置的3D信息。

7、布料动力学
布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。
8、交互式的布料笔刷
交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。
而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。

9、结合布料动力学
这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。
10、其他改进
进行了常规速度改进和错误修复。例如,在大多数系统上,实时布尔运算将更快。首选项性能最佳选项允许ZBrush控制正在使用的处理器线程数,从而仅占用所需的内容。此选项将替代MaxThreads滑块,通常应保持打开状态。

软件特点

一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
尽管ZBrush以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。ZBrush中的系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后ZBrush将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景。
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。ZBrush的优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,ZBrush几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。

二、网格细化
无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用ZBrush进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。ZBrush使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,ZBrush还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
ZBrush能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,ZBrush可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!

三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。ZBrush通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在ZBrush中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管ZBrush可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从ZBrush中获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,ZBrush可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,ZBrush是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。

系统配置需求

【推荐配置】
操作系统: 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技术或AMD同等级型号
RAM:8GB内存,推荐使用16GB及以上内存
HDD:ZBrush及其暂存盘100 GB可用硬盘空间,推荐使用SSD固态硬盘
数位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:32位颜色,1920x1080及以上的分辨率
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
【最低配置】
操作系统:64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系统)
CPU:Core2duo处理器或AMD同等级型号,支持SSE2及以上的技术
RAM:4 GB,推荐使用6 GB及以上内存
HDD:ZBrush及其暂存盘8 GB及以上可用硬盘空间
数位板:鼠标或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
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语言简体中文

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