autodesk vred professional 2027中文版

autodesk vred professional 2027中文版

大小:4.48G

更新时间:26-04-21

系统:Pc

版本:v64

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autodesk vred professional 2027中文版是一款顶级的汽车工业级3D可视化与虚拟样机软件,一般简称为‌vred2027,旨在通过高端实时渲染技术(包括GPU光线追踪)实现逼真的产品设计展示与设计审阅,用于浏览或验证数字设计,以做出明智的决策。同时软件还用于将数字设计数据转换为引人入胜的高保真图像、动画和实时表示,这些内容可在桌面上、在全比例表示环境中、通过虚拟和混合现实使用,或通过 Web 和移动显示器进行流式传输,适用于汽车设计师和数字美工人员、曲面造型技术专家、可视化专家、照明工程师、感知质量专家、虚拟现实专家、数字营销专业人员和 CGI 美工人员使用。

与上一版本相比,autodesk vred professional 2027版本进行了全面升级和优化,比如在实时物理方面,可以将刚体模拟直接添加到 VRED 中,以体验实时物理并让虚拟原型栩栩如生。自然地与对象交互,直接在场景中模拟真实的碰撞、重力和动力学,并为您的可视化工作流增添一个新的交互维度。而在高斯泼溅和点云方面,引入了点云支持以及高斯泼溅文件兼容性,从而能够更高效地创建、处理和渲染三维模型,这些增强功能可提供更小的文件大小、更快的加载时间和更高质量的视觉效果。还有实时参照 方面,现在可以将新的或更新后的材质、标注、视图变体以及剪切轮廓直接发送到 Alias,这些“实时参照”功能的增强进一步简化了可视化设计师与数字雕刻师之间的协作流程,快免费下载体验吧。

三维可视化与虚拟样机软件‌vred2027

vred2027软件核心价值

1、高端可视化

提供专业级3D渲染,赋能汽车及复杂产品的真实感展现。

2、实时交互设计

允许在设计审阅过程中实时调整材质、纹理和视角,极大提升评估效率。

3、前沿技术支持

支持交互式GPU光线跟踪,确保在本地或云端进行高质量渲染。

4、工作流优化

与Autodesk工具集(如Alias、Maya等)无缝集成,在开发生命周期内实现高精度虚拟原型制作。

autodesk vred professional 2027新特性和优化内容:

一、重要更新 

1、新的数据转换器工具包

新数据转换器工具包已成为 VRED 2027 中唯一支持 NX、SolidEdge、SolidWorks 以及 CATIA V4 和 V5 文件的转换器。旧版转换器现已被移除,包括在两者之间切换的选项。

2、操作系统

- 对于 Windows 用户,软件要求使用 Windows 11 作为支持的操作系统。

- 对于 Linux 用户,软件要求使用 Red Hat Enterprise Linux 9 (RHEL 9) 作为支持的操作系统。较早的 Linux 发行版和版本不再受支持。

3、驱动程序

重要信息:在发布时,发现 580 至 595 之间的驱动程序版本会导致性能下降。

- 对于 Windows 用户,所需的最低 NVIDIA 驱动程序版本为 v.572.61 或更高。 

- 对于 Linux 用户,所需的最低 NVIDIA 驱动程序版本为 v.570.24 或更高。

4、编解码器

编解码器已进行以下更改:

对于 VRED 2026.2,我们通过支持 AV1 编解码器和 H.265 低延迟视频编解码器,添加了对更好的硬件加速流式传输的支持。这些- 设置位于“Streaming App”>“设置”>“编解码器”部分中。

- 对于 VRED 2026 和 2026.1,要使用 VRED Stream,OpenH264 编解码器至少为 OpenH264 v2.6。

5、虚拟现实/扩展现实

对于虚拟现实/扩展现实,有关运行时的最低要求如下:

- 配备 SteamVR(OpenVR、OpenXR)的头显需要 SteamVR 2.9.6 

- 配备 Varjo Base(Varjo 原生模式、OpenXR)的 Varjo 头显需要 VarjoBase 4.7.0.9 

- 对于使用 Meta Quest Link App (OpenXR) 的 Meta/Oculus HMD,需要 Meta Quest Link App 65.0.0.499.343 或更高版本 

- VIVE XR Elite 需要 VIVE Business Streaming v.1.15.11c 和 VIVE Business Streaming App v.1.0.21.14;更新的版本也可能适用,但尚未经过官方测试。重要信息:发布时,发现 Varjo Base v4.14.x 会导致崩溃,应避免使用。 

6、其他

我们更新了以下内容:

MaterialX 已更新至 1.39.4

MDL SDK 已更新至 2025.0.3

二、实时物理 (2027.0)

1、刚体模拟

用户现在可以在 VRED 中通过实时刚体模拟体验实时物理并让虚拟原型栩栩如生。这一强大的新功能让您能够自然地与对象交互,直接在场景中模拟真实的碰撞、重力和动力学,并为您的可视化工作流增添一个新的交互维度。

2、物理编辑器

新的物理编辑器位于 VRED 主菜单中的“场景”下。与其他模块一样,它允许您直接从场景图形中添加和组织对象。在右侧,熟悉的对象属性面板提供了详细的控件。模块菜单栏和上下文菜单提供了用于设置碰撞体和物理角色的工具和可视化选项。菜单栏还包括“播放”、“暂停”和“停止”控件,可让您轻松开始、暂停或重置模拟。

3、物理角色

VRED 支持三种类型的物理对象,每种都有自己的行为和配置选项。在树视图中,颜色编码对应于视口中显示的碰撞几何体的线框颜色,并且可以在“首选项”中进行自定义。

- 静态角色图标 静态角色 - 表示质量和惯性无穷大的不可移动对象。这些对象不会对模拟力做出反应,但可以参与碰撞。其他对象可以与其发生碰撞,而它们在场景中保持固定。

- 动态角色图标 动态角色 - 完全模拟的对象,会对力、重力、冲击力和碰撞做出反应。这些对象需要质量属性,包括质量、惯性和质心,模拟会不断更新它们的线速度和角速度。

- 运动学角色图标 运动学角色 - 这些对象不会对重力或碰撞等物理力做出反应。相反,它们遵循用户定义的变换或动画。虽然它们可以推动或影响动态对象,但自身不受碰撞的影响。

4、分配碰撞类型

要为对象设置物理属性,请将对象或组从场景图形拖动到物理编辑器树视图中。然后,在右侧的“属性”面板中分配适当的碰撞类型。

您也可以使用鼠标来直接从场景图形中创建物理对象:

鼠标左键 (LMB):静态角色

鼠标中键 (MMB):动态角色

鼠标右键 (RMB):运动学角色

5、设置碰撞形状

根据角色类型,可从“碰撞体配置”面板的“碰撞体形状”下拉列表中选择不同的碰撞形状,包括:

凸包 - 表示网格的凸包(通过“烹饪”构建)。这种碰撞体非常适合近似复杂的形状,同时保持良好的性能,以及与动态角色的兼容性。应用于组时,默认情况下,所有子几何体将合并为单个凸碰撞体。在“属性”面板中禁用“合并几何体”可将各个凸包生成为复合碰撞体,以提高精度。

注意:创建多个凸包会显著增加处理时间,并且可能会影响性能。

- 凸分解 - 动态和运动学角色通常需要凸碰撞体。如果对象包含孔洞、空腔或高度不规则的几何体,单个凸包会使其形状过于简单化。将对象分解为多个凸部分可保持碰撞精度。

- 三角形 - 这种碰撞体采用一种基于三角形 (1:1) 的网格曲面表示法,能够支持凹几何体的高精度。仅限静态角色使用。为了提高性能,可使用“启用网格简化”选项来减少碰撞体的三角形数,该选项能够在优化几何体的同时让整体形状保持不变。

- SDF(有符号距离场)- 这种碰撞体采用一种基于体素的表示法,其中每个体素存储到最近曲面的有符号距离。通过消除对凸分解的需求并利用 GPU 加速,可为复杂几何体或凹几何体提供高效且精确的碰撞处理。

- 球体 - 由单个半径定义,以原点为中心。这种碰撞体非常适合简单的球形碰撞检测。

- 盒状 - 一种盒状碰撞体,定义为轴对齐的矩形棱柱,其宽度、高度和深度可配置。

- 胶囊 - 一种胶囊状碰撞体,由圆柱体和两个半球体端盖组成,由半径和半高定义。

- 平面 - 一个无穷大的平整表面,通常用来表示地平面或边界。虽然对于静态碰撞参考很有用,但动态角色通常不支持平面碰撞。

6、场景设置

物理编辑器始终包含一个带有地球仪图标的默认节点,称为“场景设置”。此节点可让您控制全局模拟参数,包括通过“启用重力”启用/禁用重力,设置“重力矢量”,调整“时间乘数”,以及启用 CCD(连续碰撞检测),以防止快速移动的对象穿过薄或小的几何体。

7、质心可视化

除了碰撞体可视化之外,物理编辑器还能让您可视化质心,方法是在选定对象的质心处显示一个小十字线。当质心与碰撞体中心未对齐时,这支持手动调整。要进行调整,请禁用“自动计算质心”以启用控件。

8、运行模拟

场景设置完成后(所有对象都分配有适当的碰撞体和属性),您可以使用模块栏中的“播放”按钮来开始模拟。使用“暂停”可暂时停止模拟,使用“停止”可结束模拟。模拟停止后,所有对象都会重置到模拟前的原始位置。

9、移动动态角色

要在活动物理模拟期间移动动态角色,请按住 Shift + Alt 和鼠标左键来选择并拖动对象。松开鼠标左键即可释放对象。

要沿深度轴移动对象,请按住 Shift + Alt + A 组合键,然后将鼠标移近或移远。

在视口中可视化模拟

10、橡皮筋

在视口中移动启用了物理属性的对象时,对象的原始位置与鼠标光标之间会出现橡皮筋可视化效果。这种视觉效果表示操作期间施加的临时约束力,在拖动时可提供清晰的反馈。通过施加顺应力而非瞬移对象(即,瞬间将其移动到新位置,而不模拟中间的物理力或运动过程),这种交互方式既能保持物理稳定性,又能在调整过程中产生自然且可预测的移动。

11、对象十字线和鼠标十字线可视化

在二维显示器上感知深度可能比较困难。为了在定位对象时提升空间感知能力,请在模块菜单栏中启用“对象十字线”和“鼠标十字线”,以获得额外的视觉引导。

12、碰撞高亮显示与碰撞点可视化

要详细了解碰撞行为,请在模块菜单栏中启用“碰撞高亮显示”和“碰撞点可视化”。这些工具可精确显示接触发生的时间和位置。您还可以在“首选项”中控制显示的接触点的最大数量及其大小。

13、与早期版本的物理兼容性

在 2027 版中打开使用基于 Python 的物理属性的 2026 版场景时,物理编辑器会重新创建并显示最初由脚本创建和驱动的物理对象。

三、高斯泼溅和点云 (2027.0)

1、高斯泼溅支持

高斯泼溅 (3DGS) 是一种三维场景表示方法,这种方法不是将场景描述为三角形网格,而是描述为小斑点基本体(即三维高斯函数)的集合。每个高斯函数表示一个椭球体体积,具有定义的位置、形状(协方差与方向)、密度或透明度以及颜色。在渲染过程中,这些高斯函数被投影到屏幕上,并高效地合成为二维椭圆形斑点,这一过程通常称为“泼溅”。

在 VRED 2027 中,可采用 PLY 格式导入高斯泼溅,并使用 Vulkan 与 GPU 光线追踪进行渲染。它们在场景图形中以 PointCloud 节点的形式出现,可以像其他场景对象一样进行操作,包括用作物理角色。

对 OpenGL 和 CPU 光线追踪的支持有限。在这些模式下,VRED 使用一种称为 stochasticSplats 的替代渲染方法。这种方法仅对每次采样的每个像素求解一个泼溅点,这可能会导致渲染图像中的可见噪点增加。

PLY 格式还可以包含传统点云。在 VRED 2027 中,现在支持对这些对象进行渲染,并且它们与高斯泼溅具有相同的限制和配置选项。

导入高斯泼溅文件后,会在材质编辑器中自动创建一个新材质。此材质让您能够控制阴影行为,以及高斯泼溅如何与剪裁平面相互作用。不支持使用传统光源或 HDR 圆顶对高斯泼溅进行重新照明。不过,该材质包含几个颜色校正选项,可应用这些选项来调整泼溅的外观。

许多质量各异的高斯泼溅文件均可在线免费下载。或者,您也可以使用智能手机摄像头和 Jawset Postshot 等应用程序创建自己的高斯泼溅,又或生成基于 AI 的高斯泼溅环境。

2、点云支持

PLY 格式还可以包含传统点云。自 VRED 2027 起,这些点云可进行渲染,其行为与高斯泼溅类似,具有相同的配置选项和限制。

四、实时参照 (2027.0)

1、将 VRED 覆盖发送到 Alias

将实时参照与 Alias 和 VRED 结合使用时,您可以将 VRED 覆盖发送到 Alias。这样,您便可以修改材质和视图变体、在 VRED 中创建标注或裁剪轮廓,以及将这些更改发送回活动的 Alias 会话并进行更新。

2、将覆盖发送到 Alias

要将覆盖从 VRED 发送到 Alias,请执行以下操作:

- 打开“实时参照”模块。2. 单击“重新加载视图”重新加载视图图标 以在“VRED”列中显示更新。

- 单击“将覆盖发送到 Alias”将覆盖发送到 Alias 图标。

当覆盖在 Alias 中可用时,实时参照状态图标会显示 覆盖可用图标,指示有更新待处理。要查看它们,请执行以下操作:

3、处理覆盖和提升

在 VRED 和 Alias 之间处理覆盖和提升时,请注意以下事项:

- 材质

如果在材质已升级到 Alias 后在 VRED 中重命名该材质,则再次升级该材质时,将在 Alias 中创建新材质。

- 视图变体

将变体覆盖从 VRED 发送回 Alias 时,根据实时参照数据将变体与 Alias 相机相关联。此要求适用于最初在 Alias 中创建的变体和在 VRED 中创建的新变体。如果未将该变体与 Alias 相机关联,则不会将该变体发送到 Alias。

- 标注

若要在 VRED 中编辑现有 Alias 注释或创建新注释,请将注释节点与现有场景节点相关联。最佳实践是,将 VRED 注释关联到 Alias 层。由于 Alias 和 VRED 之间的节点名称可能不同,因此若未执行上述操作,则在将覆盖从 VRED 多次发送到 Alias 时,可能会导致出现重复的注释。

- 裁剪轮廓

您可以在 VRED 中创建剪切轮廓,并将其发送到 Alias,它在 Alias 中会显示为断面。在发送之前,请先将“Clipping Contour”节点组移动到“Scene Graph”中的模型节点下。这可确保 Alias 在升级后识别轮廓。

五、扩展现实改进 (2027.0)

VRED 2027 通过直观的单手主菜单(可跟随您的视图或在空间中保持固定)以及增强的扩展现实协作(支持可自定义和用户导入的头像),使扩展现实体验现代化。Alias 用户现在可以使用 VRED Presenter 和 VRED XR 直接从 Alias 启动 VR 和 XR 会话,从而使扩展现实的探索和协作更加快速和便捷。

扩展现实菜单现代化

在 VRED 2027 中,享受现代且高效的扩展现实内用户体验,其特点是易于使用的交互和导航功能。通过一种新的、更直观的方法在扩展现实中与三维对象进行交互。受益于对关键可用性和交互的全面改进。使用针对不同角色的独特用户体验选项,自定义您的扩展现实内体验。在启动时选择您首选的模式,该模式包含专为设计师、建模师、可视化人员和决策者设置的专用工作空间,例如“查看”、“设计”和“审阅”。探索为您优化和现代化的更新及扩展工具集。

1、扩展现实自定义头像

扩展现实:增加了对共存头像的支持

在最新版本的 VRED 中找到新的“自定义头像”功能。您现在可以上传自己的头像,并在扩展现实中与其他用户无缝协作。当按照我们的准则进行设置时,头像将具备基本的面部动画以增强沟通。在协作式扩展现实会议期间,享受扩展的数据交换功能,在满足所有客户需求的同时,遵守安全和隐私法规。

新的“头像”框架可在“首选项”>“协作”下找到。此设置定义协作会话中使用的默认头像,并且之后仍可从“协作”菜单进行更改。

可用的头像类型:

- 默认:基本 VRED 头像。

- 自定义:遵循 VRED 头像文件结构的头像;用户必须定义头部、躯干和手部。

- 共存:包含共存头像的单个 .fbx 文件。所需的 .fbx 格式由“共存”提供。

2、在 VRED VR 中查看

Alias 用户现在可以使用 VRED Presenter 直接从 Alias 启动 VR 会话,方法是从“Visualization”菜单中选择新的“VRED VR”选项。无需任何 VRED 专业知识,因为 Presenter 会自动启动。

这提供了对 VRED 最新 VR 功能的无缝访问,确保了面向未来的硬件兼容性,并允许用户从持续的 VR 增强功能(包括新的 VR 菜单)中获益。

3、在 VRED XR 中打开

Alias 用户现在可以通过新的 VRED XR 菜单直接从 Alias 启动 XR 会话,从而利用 VRED Design 或 VRED Pro 中可用的完整 VRED 功能集。这使得您无需耗时的数据传输或准备工作即可立即获得完整的 VRED 扩展现实体验,只需单击一下即可实现无缝协作和沉浸式探索。

六、VRED 库 (2027.0)

在 VRED 库中探索五个全新的三维环境,每一个都专为展示位于场景中心的车辆而设计。这些环境已针对 Vulkan 和光线跟踪进行了全面优化,文件大小介于 700 MB 至 2.5 GB 之间。

此外,每个环境均包含一个摄影机,并配备了一组预定义的视点。任何运行 VRED 2026.1 或 2026.2 的用户均可使用该 VRED 库更新。这些新环境包括:

- 桥梁

- 沙漠

- 极简

- 停车场

- 别墅

1、您需要执行的操作

首先,从VRED库选择并下载三维环境资源。在将资源添加到资源管理器之前,请确保解压缩这些资源。随后,将它们拖放到您的场景中。有关分步操作说明,请参见使用 VRED 库。

下载三维环境资源后,请在您的下载目录中的以下位置找到它们C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-19.0\data\downloads\vred library。提取(解压缩)压缩文件,然后在“首选项”的“场景”>“资源管理器”>“搜索路径”>“环境路径”下添加此下载路径。添加完成后,新的条目将显示在资源管理器的“环境”下,与您现有的 HDRI 半球体环境并列显示。或者,您也可以直接将解压缩后的环境复制到现有的环境目录中。

七、Vulkan 改进 (2027.0)

VRED 2027 为扩展现实引入了 Vulkan 多 GPU 支持,使虚拟现实头戴式显示器设置能够在独立的显卡上渲染左眼和右眼视图。此功能还扩展到“左/右拆分”和“顶部/底部拆分”立体渲染模式。您还将发现辅助节点渲染的改进,以“显示群集”设置中提供更一致的可视化效果,以及其他额外的增强功能。

1、Vulkan 多 GPU 支持

Vulkan 现在支持用于扩展现实的多 GPU 配置,使虚拟现实头戴式显示器设置能够在独立的显卡上渲染左眼和右眼视图。此功能也适用于“左/右拆分”和“顶部/底部拆分”立体渲染模式。

相关示例:nvpro-samples/xr_multi_gpu:用于扩展现实工作负载的 Vulkan 多 GPU 示例

2、辅助节点

栅格、标尺、边界框、摄影机、灯光、体积、关节和物理碰撞体现在使用 Vulkan 进行渲染,这样可确保不同“显示群集”设置中的可视化效果保持一致。此项更改通过消除 Vulkan 和 OpenGL 之间额外的同步、数据复制和驱动程序开销,使性能和稳定性得到了适度提升。此外,辅助节点现在的行为与 GPU 光线追踪保持一致,并且所有辅助可视化均不包含在色调映射和后处理中。

3、Vulkan 全局光照

渲染 API

- 我们修复了后端切换问题

- 我们添加了对俚语的支持(这意味着什么?请提供示例)

八、一般改进 (2027.0)

新的文件导出选项现在允许您在导出 VPB/OSB 文件时排除物理和约束附件。其他增强功能包括终端中的搜索栏、“帮助”菜单中的“日志文件”选项、“摄影机编辑器”混合帧的界面改进,以及各种脚本增强功能和材质 SDK 的更新。

1、ADP

改进使用的属性

引入了组件名称

2、用户界面

我们在“帮助”菜单中添加了“日志文件”选项,该选项会打开一个包含日志文件的文件夹,为您提供一种快速便捷的访问方式。

- 向可折叠框架“混合”添加了复选框(全局开/关)

- GUI:向终端窗口添加了搜索功能 (Ctrl-F)

3、用于在 VRED Stream 中启用/禁用键盘修饰键的 URL 参数

随着在 VRED 2026 的 Streaming App 中引入发送 A-Z 和 0-9 键盘事件的功能,我们遗憾地移除了在 VRED Stream 中使用 VRED 特定键盘修饰键的能力,例如使用 Shift + 鼠标左键选择对象。此版本添加了一个新的 URL 参数,以恢复之前的行为。仅当搜索参数 allowKeyModifiers 设置为 true 或 1 时,才会启用鼠标交互的修饰键。

4、摄影机编辑器

我们在设置的标题栏中添加了一个全局切换开关,用来开启/关闭“混合”。这意味着,您不再需要展开“混合”设置即可对其进行控制。默认情况下,“混合”的“模式”设置为“晕影”。

5、脚本

- 散射工具

我们在“主菜单”>“脚本”>“散射工具”下添加了一个散射工具脚本插件,该插件可将一个或多个对象在定义半径内分布到其他对象上。该工具支持设置克隆数量、散射半径以及旋转和缩放的随机化。

在“场景图形”中选择源对象,然后单击“设置源对象”。几何体必须位于组节点内,以便可以将其作为变换克隆进行复制。(可选)选择一个现有的目标组;否则,VRED 将自动创建一个新组。放置、旋转和缩放均基于对象的轴。请确保该轴位于应发生变换的位置。如有需要,请重新定位它 - 例如,移至对象的底部。

单击“开始放置模式”,然后在所需区域单击以放置散布的对象。当放置模式处于活动状态时,视口导航将被禁用,需要退出放置模式才能恢复。

- 其他脚本更新

vrScenegraphTypes 和其他 vr...Types 现在会自动导入到脚本插件上下文中。

我们为 vrdTransformNode 和 vrdTransformNodeVariant 添加了方法,用于根据方向矢量设置旋转轴方向,并使用局部平移值(类似于“局部模式”)来更改平移。

我们向 vrdTransformNode 添加了方法,可通过局部平移矢量来改变平移,如同在启用了“局部模式”时使用平移操纵器一样。

为 API v2 增加了 vrdGeometryNode.getObjectBoundingBox(),以在对象空间中返回几何体边界方框,而不应用任何变换

6、流式传输改进

新增 URL 参数 - 用于在 VRED Stream 中启用和禁用修饰键

在 VRED 2026 中,Streaming App 引入了对发送 A-Z 和 0-9 键盘事件的支持。因此,VRED 特定的键盘修饰键(例如,使用 Shift + 鼠标左键来选择对象)在流式传输会话中不再可用。

此版本引入了一个新的 URL 参数,用来恢复之前的行为。仅当 allowKeyModifiers 搜索参数设置为 true 或 1 时,才会启用鼠标交互的修饰键。

文件 IO

现在,将场景或选定对象导出为 .vpb 和 .osb 文件格式时,可以排除约束和物理附件。

VRED 现在支持以下格式的高斯泼溅文件:

SPZ 和 XGRIDS 专有 LCC 格式

3DGS PLY 压缩文件

7、终端窗口

现在,可以使用 Ctrl + F 组合键在终端窗口中搜索。

8、材质 SDK

已更新至 MaterialX 1.39.4

已更新至 MDL SDK 2025.0.0

软件主要功能

1、数据准备

使用和合并不同的数据格式,以实现精确的可视化

2、虚拟样机

创建 CAD 数据的真实表示以验证质量、外观和功能

3、虚拟摄影

使用物理上精确的材质、照明和阴影信息生成真实照片级图像

4、视觉仿真

模拟和验证人机工程学、照明和工程设计

5、协作

使用多种不同设备帮助全球团队进行设计审阅和协作

6、扩展现实体验

使用各种沉浸式虚拟和增强技术探索场景

7、流式处理三维数据

使用多种设备和浏览器灵活便捷地进行协作、审阅和连接

8、审阅和评估

实时渲染,针对多种 CAD 设计做出更快、更明智的决策

9、自定义和自动化

利用可通过 Python 脚本完全访问的 API,创建自定义的自动可视化平台

系统要求(参考)

一、最低要求

1、操作系统:Windows:Microsoft Windows 11(64 位)

2、CPU(处理器):2 GHz 64 位 Intel 或 AMD 多核处理器

3、RAM(内存):8 GB RAM

4、GPU 光线跟踪(图形)

Windows NVIDIA 驱动程序:

v.2026.2:v.551.23

v.2026.0 - v.2026.1:v.551.23

DLSS RR 需要 NVIDIA 驱动程序 v.537.13 或更高版本;否则,VRED 将默认使用 2024.1 版中的 DLSS。

5、OpenGL(图形):支持的 NVIDIA 或 AMD 显卡,具有 OpenGL 4.3 支持和经过认证的驱动程序。

6、VR/XR 运行时

对于使用 SteamVR(OpenVR、OpenXR)的 HMD,需要 SteamVR 2.9.6 或更高版本

对于使用 Varjo Base(Varjo 本机模式、OpenXR)的 Varjo HMD,需要 VarjoBase 4.7.0.9 或更高版本

对于使用 Meta Quest Link App (OpenXR) 的 Meta/Oculus HMD,Meta Quest Link App 65.0.0.499.343 或更高版本

VIVE XR Elite 需要 VIVE Business Streaming v.1.15.11c 和 VIVE Business Streaming App v.1.0.21.14

7、VR 流式传输

2026.2:AV1 编解码器 和 H.265 低延迟视频编解码器可实现更好的硬件加速流式传输 

2026.0 - 2026.2:适用于 VRED Stream 的 OpenH264 v2.6 编解码器。

8、其他软件 

Adobe Acrobat Reader(用于查看提供的 PDF 文档)

Autodesk 建议使用最新版本的 Apple Safari、Google Chrome、Microsoft Edge 或 Mozilla Firefox 网页浏览器,以获得最佳的在线补充内容访问体验

二、建议要求

1、操作系统:Microsoft Windows 11(64 位)

2、CPU(处理器):Intel Core / Xeon 处理器或 AMD Ryzen / Ryzen Threadripper

3、RAM(内存):建议使用 116 GB 或更大内存

4、GPU 光线跟踪(图形)

Windows NVIDIA 驱动程序:

v.2026.2:v.553.62

v.2026.0 - v.2026.1:v.553.62

DLSS RR 需要 NVIDIA 驱动程序 v.537.13 或更高版本;否则,VRED 将默认使用 2024.1 版中的 DLSS。

5、OpenGL(图形):受支持的 NVIDIA 或 AMD 显卡,具有 OpenGL 4.3 支持和经过认证的驱动程序。

6、VR/XR 运行时

对于使用 SteamVR(OpenVR、OpenXR)的 HMD,SteamVR 2.9.6 以上版本

对于使用 Varjo Base(Varjo 本机模式、OpenXR)的 Varjo HMD,需要 VarjoBase 4.7.0.9 或更高版本

对于使用 Meta Quest Link App (OpenXR)的 Meta/Oculus HMD,Meta Quest Link App 65.0.0.499.343 以上版本

VIVE XR Elite 需要 VIVE Business Streaming v.1.15.11c 和 VIVE Business Streaming 应用程序 v.1.0.21.14

7、VR 流式传输

2026.2:AV1 编解码器 和 H.265 低延迟视频编解码器可实现更好的硬件加速流式传输 

2026.0 - 2026.2:适用于 VRED Stream 的 OpenH264 v2.6 编解码器。

8、其他软件 

Adobe Acrobat Reader(用于查看提供的 PDF 文档)

Autodesk 建议使用最新版本的 Apple Safari、Google Chrome、Microsoft Edge 或 Mozilla Firefox 网页浏览器,以获得最佳的在线补充内容访问体验

应用信息

语言多国语言[中文]

其他版本

autodesk vred professional 2023v2023.3大小:2.26G时间:2025-03-10查看

vred2025中文免费版v2025.1.1大小:4.05G时间:2025-01-22查看

autodesk vred professional 2022v2022.3大小:9.56G时间:2025-01-22查看

autodesk vred professional 2024v2024.2大小:4.14G时间:2025-01-22查看

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