大小:486.46M
更新时间:26-07-15
系统:Pc
版本:v7.5.2.064
Autodesk Arnold 7是一款高级Monte Carlo光线跟踪渲染器,中文名称阿诺德渲染器,是专为满足VFX和动画制作的苛刻需求而设计,能够支持在 CPU 和 GPU 之间无缝切换,并已成为全球电影、电视以及游戏行业广泛使用的电影级渲染引擎,可以用于为电影和电视、游戏和设计可视化项目渲染逼真的三维角色、真实照片级设计和复杂场景,从而帮助用户交付精美、可预测的结果。
与之前的版本相比,Autodesk Arnold 7主要新增GPU 全局光采样、距离着色器增强、USD/MaterialX 深度支持及跨 CPU 架构像素级一致性。比如现在Arnold支持渲染 3D 高斯斑点 (3DGS) 场景,使用点节点。拥有更快的GPU场景更新,特别是对网格的交互式编辑,更新时间最多可减少43%;还有色调区域方面,支持新的tone_zones节点将照明分割成最多八个离散的亮度带,用于 cel-shading 和非照片级真实感渲染工作流程;修复在背景运行或自动运行时 Arnold 忽略 Ctrl+C (SIGINT) 的问题等等,快免费下载体验吧。
1、管理复杂项目
Arnold 擅长处理庞大的数据集,并可轻松应对复杂的工作。
2、渲染高质量三维图像
只需点击几下即可生成精美的真实照片级或样式化效果。
3、获取一组强大的工具
借助强大的着色器、运算符、纹理和实用工具节省宝贵的时间。
一、高斯泼溅
Arnold 现在支持渲染和重新照亮从 PLY 文件加载的 3D 高斯泼溅 (3DGS)
二、提高噪声降噪质量
Arnold 7.5.2.0 噪声降噪器现在可以产生更清晰的结果,即使在采样计数足够的情况下也能减少过度模糊的输出。此更新还修复了降噪器偶尔引入的黑色像素瑕疵。
三、着色器到 RGBA
Arnold 7.5.2.0 新的着色器到 RGBA 节点可评估表面着色器的照明,并将结果输出为 RGBA 以供着色树使用,具有单独的直接和间接输出以及灯光组过滤器。例如,可以将这些 RGBA 值输入到非真实照片级渲染的渐变中。
四、色调区域
Arnold 7.5.2.0 新的色调区域节点将照明分割为最多八个离散的亮度带,以用于 cel 着色和非真实照片级渲染工作流。区域宽度定义为简单比率,并且在曝光变化时保持稳定。每个区域都输出一个染色和一个可用于合成的遮罩。可以单独软化分区之间的边界,并链接节点以进一步细分分区。
1、通过即取即用的工具管理复杂的项目
在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换,以满足您制作角色、在渲染头发、毛发和皮肤等元素时,获得优化的性能。
2、集成和自定义流程
轻松将 Autodesk Arnold 与所有顶级三维数字内容创建工具集成,获得开放式可扩展架构的扩展性和自定义功能,并创建自定义着色器。
Windows 10 或更高版本,具有 Visual Studio 2019 Redistributable。
x86-64 CPU 需要支持 SSE4.1 指令集。
应用信息
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