大小:2.52G
更新时间:25-10-15
系统:Mac
版本:v20.5.487
sidefx houdini fx mac版是针对苹果电脑而开发的一款电影特效设计软件,一般又称为houdini for mac版,中文名称胡迪尼,主要用于电影特效制作、物理模拟及视觉创作。目前软件自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果,可以满足电影级别的渲染要求。新版本houdini包含数百个新的工作流和改进,包括用于固体力学的MPM解算器、用于图像处理的哥白尼、用于访问材质X的Quick Surface Materials以及新的索具和动画工具,其中主要功能是聚焦程序化内容生成、角色动画流程优化、多物理场模拟三大方向,同时深化AI与云计算集成,更支持karma、VR、Mantra、Redshift、Arnold等渲染器,能够更好的提高用户的工作效率。
1、建模与用户体验
建模工具包括更新的剪辑、新的平面充气和点云工具。新的用户体验增强功能包括节点信息窗口和配方。
2、变频调速(VFX)
新的MPM解算器可以模拟雪、土壤、泥土等材质。还有一个新的RBD汽车钻机。
3、哥白尼
探索新的基于2D和3D GPU的图像框架,该框架旨在创建程序纹理贴图、NPR/卡通着色和Slap Comps。
4、角色动画
从动画层开始,使用一套新的动画工具来简化角色运动的关键帧。
5、角色装配
探索标签的魔力,使用预先构建的装备组件更容易设置程序角色和生物装备。
6、Lookdev公司
使用新的Solaris工作流进行布局、lookdev和照明,然后使用Karma XPU进行渲染,后者现在具有自适应采样功能,速度更快。
1、安装Houdini.pkg;
2、打开终端,输入sudo,后面加个空格,然后将FilePatch拖过去,回车,输入电脑密码,输入密码的过程是看不见的,输入后回车即可,等待完成;
3、打开Houdini,提示需要许可文件,点击第二个 I Have a paid license for Houdini,然后Next,继续点击License Settings;
4、顶部菜单View-Diagnostic Information,可以看到Local host name和Local server code;
5、双击运行Houdini-20.5-Keygen-MacOS.command,依次输入上面的Local host name和Local server code后回车;
6、在Houdini License Administrator的顶部菜单,File-Import License,MANUAL INSTALL,依次粘贴终端里生成的许可代码即可,5行一次,两次就可以完成了。
一、羽毛工具
1、不再需要专门的工具来确保羽毛倒刺的跟随设置。
2、性能也有很大的改进,倒刺数据的每个点都以合适的格式存储,减少GPU消耗,处理性能和视点性能都有很大的改进。
二、动画工具
1、动画工具包括物理学系统,布娃娃,动态图形等。
2、新的Selection set HUD,这不仅仅是一个选择集,也是一个显示组和频道组,你可以决定你想要展示哪些部分,显示哪个角色。当你固定选择集,可以确保对所有内容进行关键帧设置。
三、velcro约束系统
1、新动画工具可以不用复杂约束,仅通过添加轴和设置控制人物交互,如下面这个三人场景设置,就是通过轴和组来实现。
2、可以快速控制每个人物的组,从下到上逐级调整人物。相比逐个控制器调整关键帧,这个方法更加便捷,不需要复杂的约束系统就能够轻松完成三个人物的交互动作。
四、动力学功能
1、动画书签功能:通过双击来设置多个书签,你可以集中在某个动画区间,并且在各个书签间快速跳转,非常便于管理长场景中的动画。
2、通过快捷菜单选择动力学功能,设置起跳和着陆的接触点,就可以计算出物理学上精确的动画路径和时间,仅通过几次点击就可以大幅提高动画质量。
五、布娃娃功能
1、启用布娃娃功能,只需要进行简单设置,就能呈现复杂的物理运动。
2、将布娃娃应用到人物动画上有很多种方法,可以只选择部分控制器应用关键帧,这样可以快速获得简化的关键帧方便后续的编辑,同时也避免了诸如手相交等问题。
1、Copernicus 图像处理上下文
替代旧版合成框架,提供更先进的材质创作工作流,支持非写实风格渲染(如卡通化效果)。
功能定位类似 Substance 3D Designer,强化程序化纹理生成能力。
2、角色动画与绑定增强
KineFX 系统升级:优化角色装配流程,提升动画控制精度。
"Velcro" 约束系统:简化角色交互设置,通过轴控制和组管理快速调整多角色动作(如三人场景互动)。
3、物理模拟与动力学工具
MPM 求解器:新增用于多物理场(如颗粒、流体、软体)的高效模拟引擎。
布娃娃系统改进:一键启用复杂物理运动,适配游戏角色动画需求。
4、渲染与光照优化
Solaris 与 Karma 渲染器:提升 USD 工作流兼容性,支持实时预览与高质量输出。
实时渲染突破:创作过程中可实时预览特效效果,加速迭代。
5、AI 技术整合
引入机器学习算法优化物理模拟性能(如流体、爆炸效果),提升计算效率。
6、其他重要更新
- 羽毛工具革新:重构鸟类羽毛生成流程,支持实体化单根羽毛编辑,简化倒刺细节控制,并引入生物计量学权重分配。
- 云计算支持:强化分布式计算能力,加速大规模场景渲染与模拟。
- Houdini Lab 工具集更新:扩展程序化建模与特效开发节点库,增强自定义工具开发灵活性。
应用信息
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