大小:5.18G
更新时间:26-07-24
系统:Mac
版本:v2027.2
Maya 2027 mac版是Autodesk公司开发的一款专为macOS平台打造的专业3D计算机动画、建模、仿真、渲染和合成软件,属于是影视游戏特效的行业标准,一般又称为玛雅2027,提供了完整的创意工具集和高扩展性生产平台,可以满足广大用户从角色动画到环境模拟的所有需求,能够用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,已经广泛应用于电影、电视、游戏和工业设计。
与2026版本相比,Autodesk Maya 2027 for mac功能进行了全面增强,其核心升级包括集成AI驱动的Autodesk Assistant以加速功能查找,增强了USD资产构建工作流,以及优化的Sequencer编辑界面,致力于提升创意流程的精准度和效率。比如在AI辅助工具方面,内置了AI助手,直接在软件内提供功能和工作流查询,帮助用户快速解决技术问题。在USD 资产构建工作流方面,则进一步增强了对通用场景描述 (USD) 的支持,优化了资产创建和导入/导出流程,提高了制作管线的互操作性。还有性能提升方面,此版本通常会伴随在大规模场景管理、动画回放速度以及渲染性能方面的系统级优化。ps:这里小编带来的是Autodesk Maya 2027 for mac简体中文版,含多国语言,用户在安装后可以自行选择中文使用,快免费下载体验吧。
一、核心工具集更新
1、智能倒角 (Smart Bevel)这是建模工具的重大改进。与传统的“倒角”命令不同,“智能倒角”不再严格依赖模型的拓扑结构,而是跟随网格的实际形状来生成倒角-1-2。这对于通过布尔运算生成的复杂模型尤其有用,能有效避免因边缘间距不均或拓扑混乱导致的倒角失败和着色问题。
2、全新的蒙皮编辑器 (Skinning Editor)Autodesk 收购的知名插件 ngSkinTools 现已正式集成到 Maya 2027 中-1-2。它引入了基于图层的非破坏性蒙皮工作流程,让角色绑定师可以像处理图像一样分层管理权重,并提供了更高级的遮罩和镜像工具,极大地提升了复杂角色绑定的迭代速度和质量。
3、动画制作
序列器工作流 (Sequencer):动画师现在可以直接在时间线上拖拽剪辑的边缘来修剪或调整镜头时长。同时,新增的专用 Playblast 菜单和自定义缩略图功能,让镜头管理和预览生成更加直观。
生成式AI动画 (MotionMaker):Maya 2026引入的生成式AI动画系统 MotionMaker 现在新增了对马的支持,并提供了预置的角色模型和基于真实动捕数据训练的AI模型。
4、Bifrost 3.0Maya的程序化特效框架更新至 3.0 版本:
液体模拟:新增了表面张力参数,可以模拟出更逼真的小水滴和飞溅效果。
刚体模拟:增加了新的约束节点,支持创建铰链、滑块等多种物理约束。
性能优化:支持异步评估,当Bifrost图表在后台编译时,界面不再卡死,可以继续工作。
5、USD 与渲染
USD工作流增强:新增了“组件创建器 (Component Creator)”和“变体管理器 (Variant Manager)”工具,允许直接在Maya内部创建和编辑USD资产,并提供了一个统一界面来管理资产变体。
Arnold 渲染器:对应的渲染插件 MtoA 更新至 5.6.0,支持更多风格化着色器(如最近点着色器、线框着色器),并改进了体积渲染和毛发渲染效果。
二、AI 与实验性功能
Autodesk Assistant (技术预览版):这是 Maya 2027 中引入的实验性AI助手。目前它主要作为一个内部聊天机器人,可以回答用户关于操作的技术问题例如“如何编辑关键帧?”,并直接链接到官方文档。
Flow Studio 集成:界面中新增了启动 Flow Studio(Autodesk的云端VFX平台)的快捷按钮。
一、使用“自带数据”训练运动生成器 (Maya 2027.2 新特性)
运动生成器现在支持自带数据,这是从您自己的动画数据训练自定义运动生成器模型的工作流。
使用 BYO 数据准备源动画、定义标准角色、创建动作样式、标记动作剪辑、导出训练数据以及训练自定义 ML 模型。经过训练的模型可以添加到“运动生成器库”,并用于为自定义角色和样式生成运动。
“运动生成器编辑器”包括一个“训练”菜单,用于访问 BYO 数据设置和训练命令,包括设定运动生成器库位置、设置场景、导出训练数据、训练模型和监视训练作业。
二、为“运动生成器”创建自定义标准角色 (Maya 2027.2 新特性)
运动生成器包括用于“自带数据”工作流的标准角色定义工具。
使用“属性编辑器”中的标准版角色定义区域可定义跨对关节、步态关节、末端关节、跳跃关节和接触关节。发布角色定义将创建运动生成器训练工作流使用的角色定义和关联装备场景。
也可以定义接触关节,以便与“脚滑动减少”一起使用。
三、训练和指定自定义运动生成器模型 (Maya 2027.2 新特性)
运动生成器包含用于从导出“BYO 数据”训练数据训练自定义 ML 模型并将这些模型指定给动作样式的工具。
可以在“训练作业监视器”中监视训练作业。训练后,可以将模型包添加到运动生成器库,并通过生成器节点的“ML 模型”部分进行分配。选定模型将在下次运动生成器生成运动时使用。
四、“智能倒角”增强功能 (Maya 2027.2 新特性)
智能倒角现在可以生成更好的输出,同时提高速度和可靠性。
2027.2 版本中对智能倒角的持续工作可更正各种已知问题并生成更好的输出,从而提高其生成的拓扑的质量。
智能倒角的整体速度和可靠性也得到了重大改进。对密集网格使用“智能倒角”时,这种改进最为明显。现在,应用该功能后,它处理结果的速度提高了 20 倍,内存消耗减少了 22 倍。即使您意外关闭了“硬边”或“按角度保留边”“过滤器”类型,仍然可以调整结果或纠正错误。
五、Arnold for Maya 5.6.2 (Maya 2027.2 新特性)
MtoA 5.6.2 是一个使用 Arnold 7.5.2.0 的次要功能版本。MtoA 5.6.2 包括高斯泼溅、改进的噪波降噪质量、着色器到 RGBA、色调区域等。
高光
1、高斯泼溅 - 通过完整的 Viewport 2.0 显示(边界框、点和实时 3DGS 预览)加载和渲染泼溅,并使用 Maya 几何体遮罩泼溅区域。
2、视口改进 - 在 IPR、z 深度合成、线框同步、显示 Maya 背景的选项以及“Arnold 视口”按钮上的新菜单方面,网格更新速度更快。
3、改进了噪波降噪 - 噪波降噪器可保留毛发、胡须和织物等精细细节,而不会过度模糊,并消除零散的黑色像素瑕疵。
4、NPR 外观 - 色调区域将照明分割为干净的亮度条带,以获得手绘外观,而“着色器到 RGBA”可将完整的照明结果导入着色树以进行创造性控制。
六、适用于 Maya 的 USD 0.37 (Maya 2027.2 新特性)
适用于 Maya 的 USD 0.37 添加了诊断工具来帮助您管理资源路径。查看场景中的所有路径(包括标记、环境变量和文件路径),以便在问题影响您的工作之前发现它们。
新的“路径编辑器”可在一个视图中显示后台文件中的所有路径。快速搜索标记、文件路径、环境变量和其他可解析的引用。未解决的路径被清楚地标记,因此您可以立即发现问题。通过下拉菜单在后台文件之间切换,同时专注于您的任务。这样可以节省诊断路径问题所需的时间,并有助于确保正确配置场景。
1、路径管理
- 应用前预览路径更改
在“路径编辑器”中应用修改之前,预览将显示将受影响的路径数。这有助于验证更改并避免对场景产生意外的负面影响。
- 识别具有未解析路径的后台文件
错误图标现在显示在包含未解析路径的任何后台文件的后台文件下拉列表中。此视觉指示器可帮助您快速发现需要关注的场景并确定其优先级。
- 查看活动正则表达式路径映射
“资产解析器设置”现在显示按优先级组织的正则表达式映射。每个映射显示其表达式和值对,并带有一个锁定图标,指示它们在外部进行管理。这有助于在使用引用和子层时了解活动路径替换。
- 管理标记和项目设置
“资产解析器设置”中的新“标记”视图按类型分组显示所有可用标记,并显示其名称和值。您可以使用开关来启用或禁用项目标记,以控制在资源解决方案期间哪些标记处于活动状态。
- 查看路径映射配置
“资产解析器设置”现在显示按优先级组织的所有路径映射。每个映射显示其名称和值,并带有一个指示外部管理的锁定图标。这使您可以清楚地了解在解决方案期间哪些路径替换处于活动状态。
2、组件构建
- 从 USD 基本体创建组件
直接从大纲视图中的选定 USD 数据构建组件。单击鼠标右键,然后选择使用可配置的选项创建具有或不具有变量的组件。这简化了组织和管理组件层次结构的过程。
- 将“作用”值指定给 USD 数据
从变量编辑器设置 USD 数据的“作用”值。作用范围是在需要时自动创建的。这有助于按渲染用途(导向、代理、渲染)组织数据,而无需手动进行图层管理。
- 查看当前变量编辑目标
在组件生成器中编辑变量时,路径现在会显示您以哪个变量为目标。这可以防止在处理复杂的组件层次结构时出现混淆,并确保您的编辑转向正确的变量。
3、图层管理
- 查看编辑转发状态
现在,当“编辑转发”规则处于活动状态时,“层编辑器”中的横幅将显示。这可以清楚地表明您的编辑是如何路由的,从而减少对更改在图层堆栈中位置的混淆。
- 在“脚本编辑器”中调试“编辑转发”
从“层编辑器”选项中启用“在脚本编辑器中回显编辑转发”,可跟踪所有编辑转发操作。这有助于了解复杂场景中的编辑路由行为并对其进行故障排除。
- 合并和组织图层
将子层合并到其父层或根图层中,或将多个相同强度的层组合在一起。右键单击上下文菜单使此操作变得容易。减少混乱并改善复杂合成中的图层组织。
- 使用 Python 自动转发编辑
使用新的 AdskUsdEditForward Python 模块以编程方式定义编辑转发规则。高级用户现在可以自动确定 USD 编辑在图层堆栈中的位置,从而实现自定义工作流以及与流程的集成。
4、渲染
- 使用默认 USD 渲染设置
现在,加载 Maya USD 插件会在大纲视图中创建默认 USD 渲染设置节点。这为您提供了一种在加载 Hydra 插件后使用 Hydra Storm 或 Hydra Arnold 渲染 USD 后台文件的简单方法。
1、三维建模
多边形建模
NURBS(非均匀有理B样条)建模
细分曲面建模
加速建模工作流
2、动画
关键帧动画
角色绑定和蒙皮
运动捕捉数据处理
非线性动画编辑
3、仿真模拟
流体:水、液体、海洋
火焰:火、烟、爆炸
布料:服装模拟
毛发:头发、皮毛
植物:植被生成
气候:风、雨、雪
4、渲染
内置可视化渲染器(4种)
支持 V-Ray 等第三方渲染器
高质量输出
5、合成
后期合成工具
2D/3D元素结合
6、脚本与扩展
MEL(Maya 嵌入式语言)
Python 脚本
C++ 开发
高度可扩展生产平台
7、数据管理
对象属性传递
建模和数据管理工具
8、服饰与毛发设计
服装设计
头发和发型
不同场景适配
1、操作系统:Apple macOS 13.x / 12.x / 11.x
2、处理器:64位 Intel 或 AMD 多核,支持 SSE4.2
3、内存:8 GB(推荐 16 GB 或以上)
应用信息
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