大小:2.27G
更新时间:25-12-10
系统:Mac
版本:v8.3.0
Substance 3D Painter mac版是一款可实时绘画制作出3D贴图的绘制工具,在该软件中为用户们提供了一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷这个智能画笔,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。同时,最实在的就是在该软件中的工作流是非破坏性的,也就是说用户可以根据自己的需求来自由的进行任意尝试,如果你制作出了不喜欢和不想要的内容,那么也没关系,可随意的跳回或是说撤回到上一个阶段重新制作,从而无论想要试怎么样的尝试都能大胆进行测试,反正总能回归到原初重新制作。
1、材质绘制和细节涂鸦:软件提供了丰富的笔刷和绘制工具,使用户能够绘制和涂抹材质,添加细节、纹理和图案。
2、材质创建和编辑:你可以使用软件内置的材质库创建自己的材质,或者编辑现有的材质。它支持使用图层、特效和过程化纹理来实现非常细致和多样化的效果。
3、3D模型直接绘制:Substance 3D Painter for Mac 允许你直接在3D模型上进行绘制和修改,这意味着你可以实时预览材质效果,并进行实时修改。
4、实时渲染和预览:软件具有内置的实时渲染引擎,可以在绘制过程中实时预览最终效果。这有助于你快速调整和优化材质,以获得所需的外观。
5、输出和导出:一旦完成材质的绘制,你可以将其导出到常见的文件格式,如PNG、JPEG、TGA等。此外,Substance 3D Painter for Mac 还支持与其他3D建模和渲染软件的集成,便于你在工作流程中的无缝切换和合作。
1、将生活描绘成您的 3D 资产
Substance 3D Painter 拥有为 3D 资产制作纹理所需的工具,从高级画笔到自动适应模型的智能材料。为您的艺术注入活力。
2、行业标准
Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。这是一款适用于各地创意专业人士的首选 3D 纹理应用程序。
3、充分的创作自由。
Painter 可帮助您实现所需的外观,从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到程式化动画等项目。
4、用于增强艺术性的智能工具。
使用可适应任何对象的智能材料以显示逼真的表面细节或磨损。探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用高效的动态工具进行绘画。
5、你所看到的就是你得到的。
Painter 中最先进的视口实时显示您的所有艺术决策。使用先进的照明和阴影迭代复杂的材料,使纹理变得更加有创意和轻松。您甚至可以在包含的路径追踪模式中预览您的模型。
6、它是无损的。
在 Painter 中,每一个动作和笔画都会被记录下来,并且可以随时重新计算。这意味着您可以随时更改项目的分辨率,而不会降低质量,甚至可以修改现有的笔触。
视图
放大视图:Tab键
F1:3D与2D显示视图
F2:3D视图
F3:2D视图
笔刷相关
笔刷:1
橡皮擦:2
映射:3
几何填充:4
涂抹:5
克隆:6
吸色(吸管):P(按一下P,然后移动鼠标选颜色,左键确认吸色)
黑色与白色切换:X键(画遮罩的时候会经常用到)
画平行线:左键点一下画一笔作为起点,然后按Ctrl+Shift不放,移动鼠标到方向的另一端再点一下左键;画直线是按Shift不放。
笔刷调节:
1、旋转笔刷:Ctrl+按左键不放并上下移动鼠标。
2、笔刷流量:Ctrl+按左键不放并左右移动鼠标。
3、笔刷大小:Ctrl+按右键不放并左右移动鼠标。
显示
最大化显示模型:F
单独显示遮罩:Alt+左键点击遮罩(Alt+左键点击贴图可以切换到贴图)
停用遮罩:按Shift+左键点击图层遮罩,可以停用遮罩,再次点击可以启用遮罩。
快速切换到其他模型贴图:Ctrl+Alt+右键点击使用另一套贴图的模型。
旋转HDR:Shift+按右键不放,并左右移动鼠标。
快速切换贴图显示:C
材质显示:M
1、烘培
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器将读取这些信息以执行高级效果。例如,智能材料和智能口罩就依赖它们。
2、特效
的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠。
它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,SubstancePainter随附了多个效果,但是您也可以在Substance Designer中创建自己的。
可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中。
大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版
您可以右键单击效果以对其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭头或向下箭头快速对其进行重新排序。
3、智能材料和口罩
Substance Painter支持使用高级图层预设。这些预设可用于在纹理集或项目之间快速共享相似的纹理化过程,同时保持结果不同,以适应网格拓扑。
请注意,一旦添加到图层堆栈中,就无法检索使用了哪种智能材料。如果需要更新智能材料,则该过程将必须手动完成。
但是,可以使用资源更新程序来更新单个资源。
4、自动UV展开
导入3D网格时,Substance Painter可以自动解开不具有任何现有UV的网格。
5、紫外线投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。
如果您在文档中加载新的网格物体(通过“ 项目”配置窗口),则所有操作都将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
在2D视图中绘画
由于在2D视图中做出的每个笔划都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生急剧变化,则无法正确地对其进行重新投影。进行项目重新投影证明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他类型的选择和绘画,而不是3D视图。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood发明,来自Weta Digital。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围0-1为1001,范围1-2为1002,依此类推。我们用UDIM指定 图块 的特定范围,图块1001是给定网格的范围0-1。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件(例如:弗雷或阿诺德。
7、后期处理
特效是可以应用于Substance Painter视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。
Substance Painter的后期处理效果由中间件 Yebis支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。
为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示具有效果的图像结果。
8、地下散射
Substance Painter 在其实时视口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为往往是下的首字母缩写称为SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。
借助Iray,可以在场景和高清(高分辨率)下创建具有高精度照明的图像
10、外挂程式
Substance Painter具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。
该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。有关API可用内容的更多详细信息,请查看脚本文档(可从应用程序的帮助菜单中获得)。
11、自定义着色器API
Substance Painter使用着色器在其实时视口中渲染材质。可以编写自定义着色器以实现新的行为,或者简单地使视口与其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他着色器。
12、动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过将通用材料填充到着色器中来控制和保持一定水平的质量。尽管材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。
13、稀疏的虚拟纹理
Substance Painter 在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。这项技术允许流入和流出仅从给定角度来看必需的纹理,以维持GPU内存上的特定占用空间。它提高了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。
应用信息
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