大小:2.39G
更新时间:24-04-21
系统:Pc
版本:v2023.2.1
ZBrush2023是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件。在建模方面拥有出色的表现。它提供了智能的建模工具,使得用户能够轻松地塑造和细化模型。此外,它还支持高分辨率雕塑,可以在虚拟空间中创造出极精细的细节和纹理,使模型更加真实和生动。其次,该软件的渲染功能也非常强大。它配备了逼真的渲染引擎,可以呈现高质量的实时阴影和反射,为用户提供了出色的视觉效果。
此外,Redshift的集成使得用户可以直接在软件中渲染项目,并支持多种材质以提高真实感。在纹理和材质编辑方面,ZBrush 2023同样表现出色。它拥有全面的纹理和材质编辑器,支持用户创建真实的表面纹理和材质。用户还可以将ZBrush原生滤镜直接用于完成的渲染,实现无缝的视觉效果。还具备强大的雕刻工具,允许用户在三维空间中自由地塑造和细化模型。这些工具包括笔刷、刀具、喷枪等,可以根据用户的需求进行自定义设置,创造出独特的雕刻效果。
1、布料动力学
这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
2、交互式的布料笔刷
通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
3、实时MicroPoly功能
可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
4、结合布料的动力学
这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
5、NanoMesh进行了改进
这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
6、增强ZModeler
刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
7、动态厚度功能
做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
一、基础操作
1、旋转 空白区域按左键旋转,或者白框区域左键旋转。
2、平移 alt +左键平移
3、缩放 Ctr + 右键缩放
二、工具箱项目包含的信息多一些,结尾为.ZPR。工具只是模型信息,结尾为.ztl。
三、控制笔刷大小。
按快捷键S键。
四、ctr+N。清除画布。
五、当模型太大时,在白框外围可以旋转模型,按Alt键加左键可以平移模型。
六、旋转时按Shift键可以摆正模型。
七、模型导出为obj,stl。
工具箱导出
八、完全新建ZB
1、界面与画布相关快捷键
隐藏工具面板 【Tab】
工具显示说明 鼠标放在工具上按【Ctrl】
旋转视角 【左键】在空白处单击并拖动
平移视角 【Alt】+【左键】在空白处单击并拖动
缩放视角 【Alt】+【左键】,然后放开【Alt】在空白处拖动并平移
放大文档 【+】
缩小文档 【-】
画布半大 【Ctrl】+【0】
清空画布 【Ctrl】+【N】
画布适中 【0】
2、物体变换相关快捷键
移动模式 【W】
缩放模式 【E】
旋转模式 【R】
编辑模式 【T】
3、蒙版相关快捷键
蒙版不再被编辑 【Ctrl】+【左键】拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑
减少蒙版区域 【Ctrl】+【左键】拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,减少蒙板区域
蒙版反转 【Ctrl】+【Click】画布空白处
取消蒙版 【Ctrl】+【左键】在画布空白处拖动,选择框不接触物体,取消蒙板
绘制蒙版 【Ctrl】+【左键】在模型上可绘制蒙板
4、其他快捷键
激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 【空格键】
捕捉在正交视点处 旋转中配合【Shift】
以相对平滑方式旋转视图 旋转中配合【Alt】
可以将物体在画布中更大化显示 按下 【Del】
未选中的部分将隐藏 【Ctrl】+【Shift】拖动
恢复显示 【Ctrl】+【Shift】点击空白处
选中的部分将隐藏 【Ctrl】+【Shift】拖动,然后释放【Ctrl】和【Shift】
填充二维图片层 【Ctrl】+【F】
遮罩功能 【Ctrl】
细份一次 【Ctrl】+【D】
隐藏/显示Zscript窗口 【H】
在指针下面拾取颜色 【C】
绘图大小 【S】
强度 【I RGB】
Z强度 【Shift】+【I】
绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 【Shift】+【D】
绘图指示器(默认为所有工具) 【Q】
备份物体 【Shift】+【S】
标记物体 【M】
撤销 【Ctrl】+【Z】
重做 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
打开Projection Master 【G】
Alpha调控板 【Alt】+【A】
Color颜色调控板 【Alt】+【C】
Tool调控板 【Alt】+【T】
Transform调控板 【Alt】+【T】
Render调控板 【Alt】+【R】
绘图模式下可以删除Z求点 【Alt】+【左键】
1、新的锚点画笔
快速、可控的设置角色姿势
ZBrush 2023.2 中的新功能包括锚点画笔,在视频中的 00:12:00 处看到。
它使用户能够沿着子工具的长度设置锚点,然后操纵这些点之间的几何形状。
它具有一系列不同的模式,包括缩放和膨胀(用于调整子工具的大小)以及移动、旋转和扭曲(用于调整子工具的位置)。
目测这是一种快速、可控的方式:与使用现有工具相比,可以更精确地摆出四肢姿势。
在视频中,你还可以看到锚点画笔与ZBrush 2023.1中引入的新代理姿势系统结合使用,这使得可以使用不太理想的拓扑来构建姿势模型。
Maxon 将其描述为该工具的“1.0 版”,因此其功能应该在未来的版本中不断发展。
新的锚点笔刷可以通过沿着肢体的长度设置锚点,然后围绕它们旋转或扭曲肢体,从而更精确地放置角色。
2、接触(Contact)功能
可以使用“接触(Contact)”将子工具对齐在一起
该功能最初的设计目的是在角色重新摆放时让服装随角色移动,现在也可以将一块几何体与另一块几何体固定在一起。
用户可以在两个子工具之间画出一条转置线,让 ZBrush 自动移动和旋转第一个子工具,并使用表面法线将其与第二个子工具对齐。
通过设置最多三个接触点,可以控制被移动的子工具的旋转方式。
更新后的接触功能可用于将潜艇的舱口扣到其船体上。
3、Morph 支持撤消历史记录
Morph 画笔可以与撤消历史记录一起使用。
以前用户可以在雕刻时将网格的当前状态存储为变形目标,然后使用画笔有选择地撤消更改。
现在你可以在撤消历史记录中的任何点创建标记并在它们之间变形。
在直播中,Maxon 将工作流程描述为提供“无限的变形目标:您可以返回到历史记录中的任何点并进行更改”。
变形画笔现在可用于在其撤消历史记录中的任意两点之间对模型进行变形:在此示例中,可以选择性地移除雕刻在章鱼触手上的吸盘。
4、新的Spotlight工具
这是ZBrush 的投影纹理系统;
本次添加了两个新的滑块控件。
它们控制应用 Alpha 时表面的位移方式,新的 Spotlight MidValue 滑块可限制最大位移,并控制表面是向内还是向外移动。
聚光灯 Alpha 模糊可平滑位移。
要了解新控件的工作原理,最简单的方法可能是查看它们的实际操作,你可以在视频中的 00:44:30 左右进行操作。
Spotlight 的新 MidValue 滑块控制在应用 Alpha 时表面的位移方式,上面的五个凹凸是由应用不同 MidValue 设置的相同 Alpha 产生的。
ZBrush2024官方版v2024.0.3大小:2.5G时间:2024-04-21查看
zbrush2018中文版大小:1.03G时间:2024-04-21查看
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