坎巴拉太空计划2中文版

坎巴拉太空计划2中文版

大小:15.53G

更新时间:24-03-05

系统:Pc

版本:v0.1.0.0.20892

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坎巴拉太空计划2中文版是一款非常受欢迎太空飞行器建造沙盒模拟游戏,英文名叫Kerbal Space Program 2,也是热门游戏《坎巴拉太空计划》的正统续作,为了满足当代和新一代太空探索的需求,本作除了延续了前作精髓的同时,进行了进行了彻头彻尾的重新设计。在本作中,玩家除了可以在太空中建造自己的航天器来探索星系外,还能够突破性地加入了多人模式,以及带来了更详细的指导教程和全新的殖民地系统,将会给玩家带来全新的游戏体验。

玩家将在一个平行世界里扮演坎巴拉航空航天工作者,自由的设计、建造和发射自己的火箭,打造航天飞机以及亚轨道飞行器,最后将航天器送入轨道,探索整个Kerbol系。由于游戏比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行,这对日常生活中极少接触的玩家来说是比较理解的。但是,坎巴拉太空计划2为新手提供了清晰易懂的入门教程,全新的动画教程、经过优化的用户界面以及彻底重制的装配和航天指令,可以让玩家轻松完成轨道飞行、对接,甚至登月返航等一系列看起来不可思议的操作。

此外,坎巴拉太空计划2新增了殖民地玩法,玩家不仅需要面对殖民地带来的实际挑战,还需要学会收集资源来搭建建筑、空间站、居住地,以及生产特殊的燃料类型等等。最后,这些殖民地将达到可以建造飞行器的水准,能够向太空更深处探索。

坎巴拉太空计划2游戏

游戏特色

引导功能改进优化

将会培养出全新一代的航天专家,玩家能在不知不觉中了解火箭科学的知识。全新的动画教程、经过优化的用户界面以及彻底重制的装配和航天指令可以让新玩家便捷地将他们创造力付诸测试,且不会错失初代作品中带来的挑战。

新一代科技研发

在游戏中,曾经让 KSP 闻名于世的惊奇发明将会攀升至全新的水平。新一代的引擎、部件、燃料和其他内容一定会让玩家会兴奋不已,同时也会给他们带来更多挑战。全新科技不仅会制造出有待玩家解决的新谜题,还能让玩家达成原作 Kerbolar System 中已有成就和尚未包含的新成就。

殖民地

中的全新内容还包括殖民地。玩家们不仅需要面对殖民地带来的实际挑战,还需要学会收集资源来搭建建筑、空间站、居住地,以及生产特殊的燃料类型。最终,这些殖民地将达到可以建造飞行器的水准,从而向太空更深处探索。

星际旅行

新一代科技、殖民地和资源收集系统会将太空探索提升至全新的层次:星际旅行。在中,星际科技为探索更多天体铺平了道路,每一个天体都包含了新的挑战、蕴藏着新的秘藏。其中包括:夏尔,热力四射钢铁星球;奥温,具备超高重力的环状超级地球;拉斯克和腊斯克,被死亡之舞缠绕的双子星;还有其他更多星球等待你去探索。

多人游戏/模组

游戏中的核心科技发展将基于初代游戏中广受欢迎的模组打造,同时满足玩家们希望添加多人游戏的夙愿。不久之后,玩家们就可以合作完成深空探索挑战了。更多相关玩法的细节将在稍后一段时间公布。

坎巴拉太空计划2组件分类与介绍

本文中的一些专有名词:

比冲:专业定义是单位推进剂的量所产生的冲量。简单来说两个其他东西都一样的引擎比冲高的能用更久。

矢量:指引擎能否提供矢量加速。大概就是它能不能帮你转向的意思。

EVA:ExtravehicularActivity舱外活动,鼠标放在屏幕右下角小绿人上就会出现EVA的选项,可以单兵探险也可以在外星啥的搭建有趣的东西(EVA建筑)。

VTOL:VerticalTakeOffandLanding垂直起降

SSTO:SingleStageToOrbit单级入轨,一般来说严格定义就是不分离任何部件就能飞到轨道再回来的载具,当然宽泛点的话……

组件介绍:

(1)确认你的控制设备

指令舱:新手教程中的核心部件,不过得有个人在里面,否则根本控制不了。

着陆舱:和指令舱差不多,但是顶部平面更大,能放更多东西上去。

无人控制模块:非常好用,但是需要信号才能控制,所以最好先建设通信网络。

(注:探测动力-OKTO、探测动力-HECS、探测动力-QBE、探测动力-斯特普尼克这四个无人模块是无法扫描生态群系的。当然如果你带了实验室的话就另论。)

如果你想把载人舱送回来的话千万千万要记得装分离器和降落伞(底上最好还要有隔热罩),你也不想看着引擎和燃料罐一起进入大气层然后爆炸或者载人舱在半路烧掉吧。

(2)挑选合适的引擎

KSP中的引擎主要分为

固体推进器(固推):推力不是很大,比冲不是很高,没有矢量,不能控制节流阀大小,但是便宜。适合做一二级火箭。

液体推进器(液推):最主流的引擎,消耗液体燃料和氧化剂,大部分情况下都能用。

离子推进器(电推):耗电量巨大,消耗特殊燃料氙气,但是比冲惊人,远航神器。

喷气式发动机:只能在Kerbin、Laythe的大气中使用,但比冲高,适合做小型火箭、空天飞机的第一层、大气层内的飞机,不过注意要有进气口,否则是用不了的。

核能推进器:推力不是很大,但只消耗液体燃料,不需要氧化剂,而且比冲也蛮高,前途无量!

单元推进剂发动机:额,好像蛮普通的,使用单元推进剂,返回舱着陆可以试试看。

RCS引擎:特地拎出来,主要作用是调整姿态和在对接时进行微调,既有消耗液体燃料和氧化剂的RCS(反正我不常用)又有消耗单元推进剂的RCS。(不在“引擎”一栏而是“指令和控制”一栏)

(3)合理配置燃料箱

KSP中燃料箱有

火箭燃料罐:液体燃料+氧化剂的配置(燃料:氧化剂都是82%左右,但这不重要)。经过我的计算奥斯卡-B型油箱是利用率最高的油箱之一,燃料质量/总质量达到98%(当然没人会管这东西不是吗)。

液体燃料罐:用于喷气式发动机或者核能推进器。

单元推进剂燃料罐:顾名思义,用于单元推进剂发动机(一般也就是RCS)。

氙气罐:唯一需要氙气的引擎,IX-6315“黎明”电力推进系统,也是唯一的电推。

电池:既然“黎明”都叫电推了,那电池大概也算一种燃料箱?

矿石容器:这就比较灵活了,你甚至可以带很少的燃料和采矿机先到Mün(月球)或者Minmus(小月)上采满矿然后在这些低重力的星球上开始远航,不过一定要带转化炉和散热板/热控系统,否则你的飞船就是一具装满了石头的空壳。(P.S.采矿和转换真的很慢!有的载具要几年才能装满)

(4)指令与控制的小玩意儿

遥控航电集线路:这……可能是新型的无人控制模块?总之能一定程度上提高你的飞行水平。

RCS引擎:包括什么“随便放”一/七型RCS喷口、RV-105、RV-1x、Vernor引擎……(Vernor引擎是唯一消耗液体燃料和氧化剂的RCS引擎)

动量轮:一种只需要用电就能改变载具姿态的东西,记得带电池。如果你的飞机转弯特别困难,放两个动量轮就没什么问题了,那三个圆的都行,按需取用。

(5)用途多样的构件

构件是一个神奇的模块,你可以用它们做出各种奇妙的东西,在EVA建筑时有大用。其中……

极限火箭“超级中枢”多点连接器是空间站能够多点对接的关键所在。如果你想在原本放不了东西的结构上增加部件,比如在机翼上放两个……着陆舱(说真的谁会这么干?)的话只需要在那个位置放一个钢梁段或者立方八角钢架就可以把着陆舱放在钢梁上了。

最神奇的部件(之一),将坎星材料学体现得淋漓尽致的EAS-4支架连接器,当然没人这么叫它,咱都说钢筋。有什么地方摇晃?接钢筋。外层助推器和芯级连接不稳?接钢筋。没有什么是接一根钢筋做不到的,如果有,那就接两根。

(6)机械部件(可能是DLC扩展包里的)

各类活塞、铰链、电动转子还有涡轴引擎(我也不清楚是干什么的)和伺服旋转电机。折叠铰链和电机如果想要做大角度可动鸭翼或者VTOL的话是有大用的,电动转子很适合做螺旋桨或者旋转天线,几个铰链+活塞可以组成灵活的机械臂。

(7)连接——助你建成分级火箭和巨大的空间站

对接口:如果在地面上造不了空间站,那么在两部分连接的地方分别装上对接口,分别发射并对接就好了。

分离器:不管是径向分离器还是常规分离器,都要注意方向,你也不想让分离器黏在引擎下面然后堵住引擎吧。当然如果你真的担心,那就换成切分器好了,虽然重一点点。

抓取单元:这是一个非常特别的东西,不管哪个载具用它抓住了另一个载具,那么它们就坚固地连在了一起,甚至可以通过这个连接充电或者转移燃料。

(8)装东西专用载荷

整流罩(气流防护罩)是绝佳的阻力减少器,据说源文件设定是整流罩不计算阻力。

货舱是个好东西,一般采矿模组/转化炉/电池/动量轮都可以放在里面。如果想造货运SSTO的话货舱就是必不可少的了。

服务舱是携带小玩意的好帮手,我一般习惯在中间放一个小型科学实验套装再贴点别的科研设备。(沙盒模式要科研干嘛?答:装X)

(9)玄乎其玄的空气动力学

这能说的可太多了,稍微写一点点吧。

机翼分为主机翼、升降副翼(一般贴在机翼边上)、鸭翼(在前端的可以动的小翅膀)、尾翼(顾名思义)、前掠翼(前后缘向前伸展的翼)、后掠翼(和前掠翼相反)……总之怎么好看怎么来打开质量中心和空气动力中心,安装时我习惯调整到空气动力中心在重心略后一点点非常接近或者重合(理论上也可以靠前一点点)的地方,就形成了静稳定结构(在受到小的扰动比如突风后能回到原先状态),一般客机和大型飞机都是这个结构。如果空气动力中心和重心分离就会形成静不稳定结构,需要用其他装置比如升降副翼配平,战斗机大都是静不稳定设计。

进气道是支持喷气式推进器的重要组件,注意观察不同组件的进气道量和引擎需求量。

桨叶,配合机械部件中的电动转子使用就可以做成螺旋桨,也可以套上风扇外壳做成推进风扇的样子。如果调得合适的话甚至可以在有大气的星球造出悬浮空间站之类,不过千万记得带够电池和太阳能板,否则你就知道半空停转的过山车感了(和现实过山车不同的是,摔下去真的会死(小绿)人!)。

(10)合适的地面工具

主要是起落架、着陆架和轮子之类。

火箭没啥好说的,反正登陆级引擎下端不要超过展开的着陆支架就好,不然整个一段会被引擎顶起来着陆支架就没用了。

对于飞机,一般用正三角布局(前一后二),当然也有一些比如滑翔器使用倒三角布局。后面的起落架一定要在重心后面,但离重心太远的话起飞可能会很困难。注意前后起落架连线要比所有部件都低并且留出余量,否则在跑道上加速或者起飞的时候就会蹭到地上炸掉(100m/s的速度没几个部件能撑得住)。有的起落架有刹车,有的没有,注意分辨不然到时候着陆刹不住就尴尬了。

轮子受到撞击会坏掉,挑合适的,记得放在同一平面不然悬空的等于白放。

(11)高速状况的的噩梦热能

当飞机达到1000m/s-1500m/s的速度时就要考虑“热障”问题,由于和空气摩擦会产生巨大的热量,极有可能在飞行过程中过热而损毁或爆炸。相似地,返回舱或者其他载具在重返地球时也会有同样的问题(“哥伦比亚”号的惨剧就源于隔热瓦上的一条裂缝),可见隔热罩是多么重要。

散热板和热控系统常用于工作中的采矿机或者转化炉,注意它们也需要耗电而且有最大散热部件数。

隔热罩一般放在返回舱地下,可以分离,当然我也见过把最大号的隔热罩当成减速伞用在Eve降落的。

(12)千万别忘记带电力设备。

不管什么载具或者卫星,都带上电池吧,除非是有像探测动力-HECS这样内含1000电量的部件存在。

太阳能板是大多数卫星和空间站的必备品,根据所需电量、耗电部件和装饰性合理挑选即可。

燃料电池是通过消耗燃料发电的装置,如果想要在其他星球挖矿+转化燃料来持久续航的话最好带上,

因为如果矿机靠太阳能电池板发电的话一是发电量不够,在合理的体积内无法摆下足够的电池板,二是星球自转会有夜晚无法发电。靠燃料电池才能保持全天候全功率发电且经济。——up主@琉璃般若琉璃花

(不过我算了一下如果想让一个大转化炉在Minmus整晚工作需要606000的电量和10100的矿石,但是又一点燃料都不想浪费,于是干脆在Minmus地面站搞了一个巨大的电站放了大概三千块Z-4k电池和48片“巨人”太阳能板来供16个转化炉工作。)

同位素发电机,即核电,可以长时间发电而且对环境没有要求(除非你加了什么现实主义大修的mod),但是发电量有限而且想要达到大发电量的话重量是个很大的问题。

(13)天线真的很容易被忽视

天线分为中继天线和直连天线,中继天线可以把收到的信号传给通信范围内其他的中继天线然后一级一级跳跃到地面,直连天线就是直接连接的天线(废话)。不同的天线通讯功率和范围都不同,注意运用,具体内容可以看up主@M31的夜空的专栏【【教程】KSP原版通信系统计算详解及通信距离图表】https://b23.tv/SZhlSzA当然难度设置的高级设置中也可以定义控制载具时是否需要信号。

(14)各种科学组件

科学组件在沙盒模式里基本没啥用,除了装X和好看,但在生涯模式和科研模式中都是非常重要的组成部分。

不同的科研设备都有着不同的需求,像机械臂有动压限制,测绘扫描仪和窄带扫描仪的轨道和高度要求,地震加速度计甚至需要人为制造撞击震动来研究。但相同点都是实验产生数据,而数据传回航天中心就能变成科技点,当然重复研究(指环境、设备、状态都一样)就不一定有科技点了。小绿人出舱可以把实验数据取出然后重置实验等待下次研究,但有的实验装置无法重置或者再次运行。科技点可以用于解锁科研等级更高的部件。

(15)各种货物随意挑选

大多数货物都可以在EVA建筑中布置,成为外星基地的组成部分。

其中科研设备大多对环境有要求,并且几乎所有地表设备都需要综合控制站和电量。维修工具只有在建筑或卫星等等损毁时才有用。

不同职业的小绿人对很多部件的效率都有影响,注意查看部件详情。

货舱储存单位对货物的数量和体积都有限制,看你怎么把这些空间最大化利用了。

(16)奇奇怪怪的装备

降落伞不用多说了吧,如果想在有大气的星球缓缓降落的话好好考虑一下。不过别试图用降落伞在没有大气的星球上减速。

各种乘员舱可以运载许多成员去空间站或者行星基地。

旗帜有什么用?当然是宣示主权啊。

所有垂直机动设备都是梯子,也可以横过来当走廊上的栏杆。

照明装置(灯)在使用时注意电量。

转化炉和矿机前面已经说过,但是小型矿机在矿石含量低的地方根本挖不出来矿,所以你懂的,要么用装了扫描仪的卫星找好地方,要么就干脆用一个大矿机。

坎巴拉太空计划2发射怎么跳过倒计时

从发射台进行发射时,首个分级输入会触发一个为时10秒的倒计时,倒计时结束时将自动发射。如果想跳过倒计时,只要重复分级操作,你的飞行器就会起飞。

开启稳定辅助系统(又称S.A.S.)后,你的飞行器将默认尝试保持其当前方向。当你选择导航球右侧的其中一个方向按钮时,飞行器将使用S.A.S.来转向你所选择的方向。如果你希望飞行器在这番操作后保持方向,只要选择带有挂锁图标的“保持方向”按钮即可。如果希望快速锁定当前方向,也可以使用T键关闭并重新开启S.A.S.来实现。

除了原版KSP中你可能还记得的的自动、轨道和地平线模式之外,现在还加入了一些新的镜头模式。

追逐模式会跟随飞行器,如同飞行器位于雪橇上一样,镜头始终朝向控制航天器的指令部件的向上方向——这种模式是进行对接操作时的绝佳选择。

新的俘获镜头模式允许你从任何角度拍摄自己的飞行器,同时提供便利的移动速度控制、推拉和平移控制以及镜头滚转控制——所有这些控制键都位于数字键盘上。

在地图模式下,行星引力作用范围(SOI)现在可以看见了——当你进入或离开SOI时,会有涟漪效果显示拦截点。当你创建机动计划时,预测轨迹会描绘你在加速时将发生的路径变化部分——以红线表示。重要的是,这种允许我们预先计算加速轨迹的技术还允许在加速状态下进行时间加速,所以假如你位于大气层之外,则可以大大缩短等待加速结束所耗费的时间。

坎巴拉太空计划2EA版评测

游戏的初代于2011年开启抢先体验,距今已有十年之久。经过制作组持续不断地优化、改善内容,这个在当时看来十分粗糙的小游戏,如今也建立起了完善的游戏社区,各种民间Mod圈子也相当庞大。不仅如此,游戏还与现实中的宇航局进行过多次合作,使得它成为了寓教于乐游戏的最佳代表之一。

此次推出的《坎巴拉太空计划2》抢先体验版,便是在一代玩法基础上再加入大幅度扩展的新版本,后续会支持系外探索、星际殖民等玩法更多的内容。只不过目前的EA版本内容实在有限,仅有基础部分的沙盒内容可玩,其丰富程度远不如一代,也暂时缺乏MOD支持。如果你是刚刚打算入坑,或是非核心《坎巴拉太空计划》玩家,那么这个二代真的可以先观望一阵再决定,毕竟它不仅内容较少,目前还存在较多的Bug和优化问题。

宰人航天计划再启

如果缺乏相应的知识,入门《坎巴拉太空计划2》的过程可能会比较痛苦。游戏中所涵盖到的科学不只有物理、数学,还包括地理和天文学,以及机械工程学和空气动力学,甚至材料学等多个领域,这对日常生活中极少接触这些学科的玩家而言较难快速理解。

幸运的是,《坎巴拉太空计划2》为新手提供了清晰易懂的入门教程,在关键步骤还提供了动画演示操作的原理。即便你仍然不理解为什么火箭能飞,只要掌握了这些基础信息,就可以完成轨道飞行、对接,甚至登月返航等一系列看起来不可思议的操作。应该不再需要先去B站搜索一堆教程,才能学会怎么玩“坎巴拉”了。不过教程能做的也只是帮你“入门”,想要学会进阶的内容,仍然得花很长时间摸索。

尽管游戏简化了很多操作环节,也提供了一定程度的信息辅助,但仍然需要相当多次的学习和试错,才能完成最基础的发射工作。包括如何计算建造航天器时需要准备的Delta V总量,不同组件所提供的功能性、动力和重量的权衡,火箭离开各个星球时需要的推重比和燃料等等。

具体到了操作环节,也仍需要玩家自行把握入轨的角度,决定重力转弯的时机,微调飞船加速的方向。最重要的是,游戏中的许多内容并不是直观、清晰的,一些飞船的设计失误,可能要到登陆返航的步骤才能发现,这也是游戏挫败感强的来源——如果缺乏一定的专业知识,很多时候难以注意到问题所在。游戏初期,把火箭造成烟花和导弹更是家常便饭。无论如何,在普通玩家所能接触到的游戏范畴内,《坎巴拉2》的玩法都是相当硬核的。

也因此,游戏带来的成就感和正反馈也是巨大的。所有玩家都可以简单直接地享受规划实验与计划落实的乐趣,无论你是经过数百次微调结构,完成登陆Eve(游戏中的一颗行星)后,在返程时刚好用完最后一滴燃料的“机关算尽”强迫症;还是不计成本和外观,用上一堆可分离核推把整个空间站一口气抬上天的“力大砖飞”莽夫;或是脑洞大开,利用旋转升天再飞射大量卫星的方式布置通信网络的智将,都能从中获得满足。这就是“坎巴拉”的伟大之处,无论是你是否了解航天领域,在玩过后你都会对大气层另一侧的世界燃起探索的热情。

可惜的是,《坎巴拉太空计划2》目前只开放了沙盒玩法。并没有加入科技树升级系统,也没有考验运营和经济管理等细节的生涯模式,玩家必须要在这个无限可能的沙盒中主动发掘“乐趣”。所以,对于缺少设计目标和实验欲望的玩家而言,目前游戏所拥有的内容可能真的非常缺乏吸引力。

相较于1代,《坎巴拉太空计划2》的玩法逻辑并没有大的变化,但是在界面和系统方面做了不少细节上的更新。

首先是建造模式和UI升级。在机库建造模式中,现在可以将部分结构作为预制件蓝图保存起来,以方便后续的模块化拼接,这也节省了一些建造时间。同时,组件部分新增了多种类型的燃料和引擎,其动力相比1代也有所提升,足以支撑更远的航行。此外,机库中还新增了组件收藏夹、平面视图等操作更加便捷的功能。

发射和操作部分的UI现在更加科技感和现代化,虽然还需要一些时间来适应,而且一些信息也变得不够直观,但这些问题相信可以通过更新得到解决。新的镜头模式和行星引力范围显示,也让入轨过程在有些别扭的同时多了几分新鲜感。

游戏亮点

1、全新的太空建造技术:玩家将开启未来科技,以制造更广泛的车辆,并应用新的燃料或推进系统。这些天赋将使玩家能够超越原始中克尔博拉星系的限制,进入从未被寻找过的星系。

2、太空定居:凭借这款续作中高度流行和等待的效果,玩家将能够找到并开发宝贵的资源,然后利用这些材料在遥远的天体或深空建立自定义的基地。玩家需要为太空定居点组装模具来发电、避难所和车辆,然后将它们用作低重力发射概括器,开始双重雄心勃勃的旅程!

3、星际观光:为玩家带来了一场星际飞行的大战。他们必须乘坐一艘拥有核动力的巨型宇宙飞船,以惊人的速度穿越星际空间的屏障。一旦进入一个新的星系,玩家可以部署着陆器和漫游者来寻找等待被发现的行星。

4、多人游戏:玩家和亲密的朋友既可以结盟又可以竞争,他们不仅可以一路寻找空间,还可以在自己的空间比赛中赢得体验里程碑。多人游戏为冒险、完美主义者和“意想不到的”车辆碰撞解锁无限耐力!

5、模块:加入了众多全新模块,为模块社区提供支持,让延续的反对派模块更加友好。

坎巴拉太空计划2配置要求

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz

内存: 16 GB RAM

显卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz

内存: 12 GB RAM

显卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 45 GB 可用空间

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厂商Intercept Games
语言简体中文

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