大小:595.08M
更新时间:24-03-18
系统:Pc
文明4电脑版是一款经典PC端策略战棋游戏《文明》系列第四代作品。相对于前作,该游戏不但采用Gamebryo引擎打造,全3D的画面更加直观清晰,其中耗费大量时间依照各种资料精细制作的城市,加以振奋激昂的宗教风格背景音乐和音效,给你全新震撼的视听享受。此外,与前者相比文明4的玩法更加简单易上手,而且在第4代作品中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,还取消大量不必要的微观管理,让玩家玩起来更加方便。
文明4延续了前作的规则制度,玩家将在其中经营自己的国家,将文明一步步发展壮大,最终消灭敌人赢得胜利。不过在本作中,社会制度分为法律、军事、经济、劳动等各个方面,使得游戏策略性更强。同时在战斗上,文明4兵种升级后可以选择不同的升级方向,让游戏玩法更加多样有趣,喜欢策略战棋游戏的玩家可不要错过,赶紧来本站免费下载体验吧!
文明4终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的 Gamebryo引擎打造,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。
【音乐音效】
游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,听上去都很振奋。
【设计前提】
游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑。
打开“MyGames”,进入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打开“CivilizationIV.ini”文件
1、Civilization4.ini保存了一些我们可以控制的变量
2、ScreenHeight——屏幕高度,最小768
3、ScreenWidth——屏幕宽度,最小1024
4、MouseScrolling——鼠标滚动,允许在窗口模式下使用鼠标滚动
5、QuickStart——快速启动,直接启动游戏
6、PlayMusic——播放音乐
7、FullScreen——全屏幕,切换全屏/窗口模式
8、NoMovies——无影片,在是否播放影片之间切换
9、AutoSaveInterval——自动存盘频度
10、AudioEnable——开启音频,有音乐音效
11、Language——语言,设置游戏使用特定的语言
12、Mod——设置游戏装载特定的MOD
提醒:对游戏的任何文件作任何改动之前,务必备份原文件
注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。
用记事本打开你的文明配置文件
\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini
建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件
然后做如下修改:
将:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括引号)
进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。
在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt
【调试模式】
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。
调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。
1、专制制度(Despotism):低维护费用,无任何加成。
2、世袭制度(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。
3、代仪制度(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。Constitution(宪法)研发后可选。
4、警察国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。
5、普选制度(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,Democracy(民主主义)研发后可选。
【法律】
1、无法律(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。
2、封建制度(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。
3、官僚制度(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。
4、民族国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。
5、言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,Liberalism(自由主义)研发后出现。
【劳工】
1、部落制度(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。
2、奴隶制度(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。
3、农奴制度(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。
4、等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。
5、劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。 Democracy(民主主义)研发后可选。
【经济】
1、分散经济(Decentralization):低维护费用,无任何加成。
2、商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。
3、自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。Economics(经济学)研发后可选。
4、国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。
5、环保经济(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6。森林和丛林能提高1快乐度,Ecology(生态学)研发后可选。
【宗教信仰】
1、原始信仰(Paganism):低维护费用,无任何加成。
2、信仰控制(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。
3、政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。
4、和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,Philosophy(哲学)研发后可选。
5、信仰自由(Free Religion):低维护费用。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。Liberalism(自由主义)研发后可选。
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