地城拓荒(Dungeon Settlers)

地城拓荒(Dungeon Settlers)

大小:505.88M

更新时间:26-10-12

系统:Pc

版本:v0.4.29

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地城拓荒中文版是一款黑暗奇幻题材的策略游戏,融合了殖民地建设与地下城探险玩法。游戏中玩家将会化身为探索队的队长,需要带领队伍来探索未知的地下城,并在荒芜的地面上建起一座根据地。而为了更好的探索地下城,玩家则需要全面的提升角色的实力,根据装备、特性和技能的搭配来针对性的培养对应角色,以此发挥1+1大于2的效果。另外,游戏拥有真实硬核模式,玩家需要一命通关,死亡就是永恒的别离。

游戏特色

【据点建设与生存管理】

1、自由建造系统:自由放置墙壁与门,设计卧室、食堂、锻造坊、田地等功能房间。

2、资源循环与生产:高效管理木材、矿石、食物等资源,生产探险必备的口粮和野营用品。

3、科技研究树:通过研究解锁更高级的建筑、装备与设施,逐步壮大你的后方基地。

【深度角色培养与小队构筑】

1、六项主要属性 + 天赋系统,搭配数十种战斗与生活相关的细分数值。

2、种族 × 背景 × 性格:生成多样化的特性组合(如“漂泊的蜥蜴人 + 好奇性格”),影响角色能力与交互方式。

3、技能树协同效应:剑术、钝器、弓箭、火焰魔法等流派可组合搭配,打造最多四人的战术小队。

【硬核战术战斗】

1、实时 + 暂停:随时按下暂停,冷静分析局势,下达精确指令。

2、丰富战斗机制:击晕、流血、燃烧、挑衅、脆弱、冲锋、召唤等效果相互克制,形成深度策略循环。

3、敌人行为分析:观察敌人的攻击模式与弱点,针对性地部署阵型、时机性施放技能,以弱胜强。

地城拓荒电脑版新手攻略

1、直接选中“末日临近”并点击“继续”,这是包含教程的基础起点,适合新手先熟悉基本玩法。

2、输入名字后,建议把“战斗难度”和“管理难度”先调到简单或普通,关掉铁人模式,先平稳度过新手期。

3、点击鼠标继续剧情,了解小队遭遇红色怪物袭击的悲惨背景。

4、牢记“路被挡住先去看任务”的提示,先完成前置任务才能解锁被挡住的路径。

5、利用键盘WASD或鼠标移动角色,探索阴影区域,寻找资源、宝箱和幸存者。

6、最后遇到“弱小灰老鼠”时,按快捷键或按住Alt+右键攻击,注意留意左下角的能量、饥饿度等生存状态,别饿死了。

游戏亮点

1、“建造 + 探险”双核循环:据点建设为探险提供后勤保障,探险所得资源反哺据点发展,形成紧密而富有成就感的玩法闭环。

2、极致的角色个性化:种族、背景、性格、天赋、技能树多重维度交织,每名队员都有专属成长路径,小队搭配千变万化。

3、战术深度与硬核惩罚并存:实时暂停制 + 海量状态效果 + 永久死亡,带来近似桌游般的高策略性与沉重决策感。

4、永不重复的地下城体验:随机生成与环境变异确保每次出征都充满新鲜感,探索欲与危机感同步攀升。

5、黑暗奇幻沉浸氛围:从荒芜据点到诡谲地牢,美术与叙事贯穿绝望与希望的交织,每一步都写满传奇。

更新日志

v0.4.29版本

改进与修复

为自动拾取物品添加了重量限制选项。默认设置为“直到重度负重。”

从地下城返回或移动到下一层时,如果有任何存活的远征队成员会被留下,将显示他们的名字并要求额外确认。

修复了当怪物先发现友方单位时,战斗状态未能正确传达给友方单位的问题。

改进了敌方单位的行为,以减少在移动或站位攻击时的重叠。

修复了在暂停时获得训练铭文并保存会导致对应技能树和额外技能点丢失的问题。

修复了在普通地下城楼层之间移动时,地下城停留时长和惩罚阶段被重置的问题。

现在护盾总量不能超过该单位最大生命值的200%。

技能 / 铭文 / 护盾

(注意:部分更改是因某些构筑过强的玩家反馈而做出的。)

修复了冷却缩减,使其也适用于全局冷却。

修复了燃烧和流血铭文的暴击效果,使其也适用于技能伤害,而不仅是普通攻击。

修复了风暴铭文即使对魔法伤害也基于物理攻击计算额外伤害的问题。现在它会根据每种伤害类型使用适当的攻击属性。

修复了风暴铭文的目标重复处理和最大命中目标数量问题。

修复了风暴铭文,使其即使触发暴击击杀了原目标,周围攻击也会围绕原目标的位置发生。

修复了剑反击对远程攻击进行反击的问题。现在它只会在防御近战攻击时反击。

修复了在原地驻守时使用治疗之触只治疗一次的问题。

修复了治疗之触可以以施法者或建筑为治疗目标的问题。

改进了技能目标选择列表,使其只显示满足目标选择条件的目标。

修复了水中潜行,使新生成的气泡层数也会计入深海层数。

修复了水波循环,使其按照指定的缩减率减少剩余技能冷却时间。

将水波循环的冷却缩减效果改为每秒最多触发一次。

将水波循环改为在成功授予护盾时触发其效果,即使由于达到上限而实际护盾值没有增加。

将化火的魔法攻击提升改为基于该技能施加的燃烧层数,而不是施放时的总燃烧层数。

将化火改为当单位身上的所有燃烧层数被移除时,其魔法攻击提升效果也会被移除。

修复了当多个单位召唤奇异种子时,其治疗量会被最后一个召唤者的属性覆盖的问题。现在治疗会基于每颗种子实际召唤者的属性计算。

修复了同一颗奇异种子可以多次发芽的问题。现在会在发芽前立即检查目标有效性,包括自动施放期间。

修复了处决铭文,使其不会选择属于玩家阵营的单位作为处决目标。

改进了处决效果的应用和移除,以及保存和加载时的处理。

改进了某些被动效果的进度状态和内部计时器的处理,使其在定居点和地下城之间移动时不会被重置。

远征队成员招募 / 成长

修复了招募候选人可能获得其已拥有技能树的重复训练铭文的问题。

将招募候选人每级主要属性成长的计算从“普通”祈祷标准改为“丰富”祈祷标准。

提高了更高天赋等级下主要属性的最低成长值。最大成长值保持不变。

在招募界面添加了属性图标。

移动 / 战斗行为

修复了战斗持续检查,使未参与战斗的附近敌人被排除在外。

修复了远程敌人像近战敌人一样过度接近的问题。

修复了在战斗中直接下达与单位当前行动相同的命令时输入被忽略的问题。

改进了战斗目标追击,使其同时考虑路径长度和实际移动距离。

改进了追击行为,使单位在移动路径变得过长且当前范围内有其他可攻击敌人时,可以停止追击直接指定的敌人。

将地下城核心激活生成的怪物改为先发起战斗。

调整了孢子虫的爆炸时机,使其与酸液虫一致。

改进了瓢虫行为,使其在冲锋后与另一单位重叠时,会移动到附近的空格以解决重叠。

制作 / 存储 / 工作

扩展了单位完成任务后腾出工作位置的行为。单位现在不仅在使用存储容器和制作站后会移动到附近空格,在使用床、研究站和娱乐站后也会如此。

扩展了单位工作后腾出位置时对空格的搜索范围。

改进了单位行为,使单位在建造期间被新建墙体阻挡时能够离开工作位置。

修复了当制作选项从“制作至目标数量”改为“持续制作”时,任务仍处于等待状态的问题。

修复了当维修站和存储容器重叠时,被指定维修的建筑处理不正确的问题。

修复了装备或卸下装备后,自动维修允许/禁止指示器显示相反的问题。

改进了物品放置,使通过直接命令掉落的物品使用与制作产物相同的放置规则。

修复了物品搜索和搬运行为中发生的错误。

修复了在地毯建造中无法在取消模式下取消的问题。

修复了作物出现不必要的工作区受阻通知的问题。

食物 / 睡眠 / 手术

修复了当所有食物消耗被禁止且没有可食用食物时,相关通知未显示的问题。

更新了食物的剩余腐败时间提示,以反映食物存储容器的保鲜效果。

修复了睡眠状态,使其在移动到地下城时被移除。

改进了手术任务,使其分别管理患者,改善患者识别和定位。

修复了搬运另一单位的单位在死亡时未能正确放下被搬运单位的问题。

地下城 / 停留惩罚

将地下城停留时长与楼层特定的怪物巡逻计时器分离,使停留惩罚计算在普通楼层之间移动后仍会继续。

改进了保存和加载,使地下城停留开始时间和惩罚阶段得以恢复。

对于没有记录停留开始时间的旧存档,停留时长将从加载存档的时间开始计算。

修复了地下城停留惩罚,使惩罚增加时清除现有停留效果,防止不同阶段的减益同时保持激活。

控制 / 显示设置

在按键绑定设置中添加了QWERTY、德标QWERTZ、法传统AZERTY和标准JIS键盘布局显示选项。显示的按键标签现在与所选布局匹配,而实际按键绑定位置保持不变。

添加了一个兼容性选项,可在日文输入环境中将提示固定键替换为B,因为使用Caps Lock固定提示可能无法稳定工作。

用户可以在应用输入兼容性设置之前,检查哪些按键将被更改并识别重复绑定。

在Windows上检测到相应键盘或输入环境时,添加了初始环境通知。

添加了在无边框窗口模式下将鼠标光标限制在游戏屏幕内的选项。

改进了根据屏幕模式显示相关选项的方式,并调整了部分选项窗口布局。

保存 / 加载 / 地图切换

当自动保存被禁用时,自动保存文件现在限制为单个槽位,而不是在多个槽位中累积。

改进了现有存档的加载,使兼容的单位档案外观(包括头像、头发和肤色)更新为与最新数据匹配。

为佩隆添加了新发型,并修复了使其也反映在现有存档和标题界面预览中的问题。

改进了制作人员名单后地图切换期间可能阻止控制锁解除的错误处理。

视觉效果 / UI

添加了Gloth的呼唤动画和冲锋视觉效果。

添加了Bulkshot命中目标时的发光和命中效果。

修复了双重突刺的视觉效果被多次显示的问题。

优化了大剑命中音效,并改进了短时间内多个命中音效重叠时的播放。

增强了长矛攻击、防御和普通攻击的挥砍音效。

修复了铜制大剑外观未显示的问题。

修复了四位数或更多状态效果层数计数与相邻UI元素重叠的问题。

修复了标题背景预览,使其排除不应显示的建筑。

改进了更新公告的图像缩放。

为人类和精灵添加了发型,并修改了一些角色图像。

修复了第2区域铜资源房布局与走廊重叠时可能出现的墙体显示问题。

文本 / 翻译

修复了更改语言时某些UI文本可能未正确重置的问题。

改进了缺失中文和日文字符的显示,并扩展了韩文、中文和日文字体支持的字符范围。

修正了西班牙语、法语、俄语、日语和巴西葡萄牙语翻译,以及一些英文描述。

优化了与GreenShade相关的描述以及各种物品、建筑和奖杯的文本。

更新了化火之术和波循环的描述,以与其更改后的行为匹配。

字体 / 开始界面优化

重新组织了韩文、中文和日文字体中的字形放置,以减少字体纹理页数量和数据大小。

在保持现有字符支持和字形外观的同时,减少了未使用的纹理空间。

移除了中间装饰字体样式,仅保留两种显示样式:EasyRead和VeryDecorative。

重新组织了共享字体包,以防止字体在多个资源中重复。

改进了开始界面UI和加载界面资源的加载方式。

添加了字体重新打包和资源同步工具,以及缺失字符和开始界面加载检查。

战斗与地下城修复

修复了蝌蚪在接近尸体或使用“吞食”时可能卡住的问题。

修复了哥布林“复活”技能未能正确以死亡单位为目标的问题。

修复了所选地下城的环境效果错误影响定居点资源产量和额外物品掉落的问题。

音乐与音效修复

修复了精英敌人被引诱到走廊或其他房间时精英战斗音乐无法正常播放的问题。

修复了即使另一场精英战斗仍在进行中,在某些敌人被击杀或脱离战斗后战斗音乐停止的问题。

修复了重复请求播放同一战斗音乐导致其重新开始的问题。

修复了地下城精英战斗音乐会在定居点界面播放的问题。

修复了精英战斗音乐可能覆盖Boss、核心或制作人员名单音乐的问题。

修复了Gloth幼崽缺失技能音效的问题。

UI与视觉改进

修复了自动拾取重量限制设置中提示闪烁的问题。

改进了拾取选项菜单中的可点击区域和勾选标记。

调整了单位快捷栏中的名称字体和显示区域。

修复了某些人类和精灵单位在睡觉时显示错误发型的问题。

修复了缺失火把光照引用导致某些单位外观消失的问题。

游戏信息

厂商CanOpener
语言多国语言[中文]

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