大小:46.45M
更新时间:24-03-05
系统:Pc
学术界学校模拟器是针对steam上的同名游戏《Academia:School Simulator》集成汉化中文的沙盒模拟游戏,游戏中玩家将担任学术界的一名校长,通过对校园环境设施的建设来招收学生,参与评级,最终以优秀的同级别校园成绩问鼎学术界。虽然游戏内存不大,该具备的玩法亮点尤为突出,除了建筑模拟的规划布局以外,玩家还能招聘教职工、学生,还能时刻注意学院的清洁,初始状态下,玩家可通过设置学院图腾,模拟校训来进行对口的招生,针对每位学生,每个老师和其他教职员还能进行详细的属性查看,任何属性的不足,都会影响学生的情绪,招生效率和校园建设,说白了,只有建设品学兼优,环境优雅的学校,才能为你打开学术界的大门。除此之外,学术界学校模拟游戏中还有更多的随机事件等你处理,如学生会在校园中谈恋爱、考试挂科或者遭受欺凌,作为校长,你将看着他们度过这段被称之为高中生活的跌宕之旅。更多精彩互动,期待一个称职的校长进行重新建设,如果有喜欢模拟一类的沙盒开放游戏,这款游戏当属不错的选择。
ps:目前《Academia:School Simulator》在steam终端售价为48元,虽然不高但也是笔不小的费用,所以这里小编建议你选择学术界学校模拟器中文版,此版本不仅可以免费畅玩,而且还集成了游侠汉化补丁,亦可实现中文汉化提供的操作便利性!
1、本站小编提供的压缩文件集游侠汉化补丁一起,并且无需支付花销,简单解压即可免费玩!
待解压完成后,进入游戏目录,双击“Academia.exe”即可进入。
2、初始运行状态下,会有如下窗口弹出,此间玩家可设置是否为窗口模式(勾选:Windows)同时也可以设置屏幕分辨率的大小,画质。
3、一切设置就绪后,点击“Play”即可。
效果图:
1、复杂的学生
学生的积极性会被各种需求所影响,包括卫生、饥饿和纪律等,而且随着游戏时间的增加,这些影响因素会更加复杂。
2、独特的教职员
每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位。但也得满足他们的需求,这样他们才能保持最高教学水平。
3、多样的设施
你可以盖食堂、医务室、电脑教室、公共活动区域等各式各样的学校设施,来打造你梦想中的最佳教育机构。
4、职工的微观化管理
是否感觉学校的保安没有在好好做事吗?那就亲手规划他们的行动路线来获得最佳效率吧。
5、装饰你的校园
从盆栽、雕像到喷泉,我们提供了各式各样的物件,让你可以设计出人人称羡的校园!我们会一直不断增加各种装饰物件,使你的学校与众不同。
6、创意无限的游戏模组
想让学生看起来像会吃人脑的僵尸?可以!想要把学生全部变成监狱囚犯?你开心就好!游戏目前已经支持图像模组功能,语言及其他模组功能也会在未来引入。
7、自定义校徽
定制专属的校徽和校训,让你的学校独一无二!
8、双重游戏模式
普通模式下,你办学的同时需要顾及经费,才能收支平衡;不过沙盒模式下,你将拥有无限资金,可以尽情打造你的校园乌托邦!
暂停/继续:Space
正常游戏速度:1
高级游戏速度:2
大师级游戏速度:3
平面图:WASD
改变选项:R
待办事项:T
建立面板:Z
目标面板:X
布局面板:C
区域面板:V
员工面板:B
转学许可:N
教师人数:Y
工作人员数量:U
整体学生信息:I
财富状况:O
评估:P
通过左上角的学生数量按钮可以点击查看全体学生信息(Overall Student Info),学生的动机(Motivation)和教师的科目知识水平影响着学生的学习成绩,从面板靠右边的科目栏(Subjects)可以看到他们各科的成绩。而影响着学习动机的又是状况(Condition)和需求(Needs)以及另外一些外在条件。其中学生的状况可分为健康(Health)和纪律(Discipline)两方面,而需求有食物(Food)、娱乐(Fun)、能量(Energy)、膀胱/如厕需求(Bladder)、卫生(Hygiene)这五方面。这其中的利害关系笔者会在七楼的评估中细谈。
点选地图上的学生,可以查看他们每个人的详细信息。其实就比上面的全体学生信息(Overall Student Info)多了五项:角色形象、年级(Year)、班级(Class)、状态(Status)和动机(Motivation)下面的原因。比如图中这个叫做TurtleByte的哥们,一年级二班(Freshman Classroom2),明明只有一个科目及格却还在闲逛(Hanging out)。嘛,先不管他了。至于动机下面的原因,诸如食物带来的饱腹感、如厕需求的满足带来的舒适感等方面对动机带来的提升,笔者也会在七楼的评估中细谈。
点击底部菜单栏的转学生许可按钮,可以设置下一学期转入学生的数量(貌似是没有限制的,因为只能一下一下点,所以笔者只尝试了一次招收2千多名学生,然后下一学期学校就被围的水泄不通)。不管你有没有相应的、甚至多余的教室,都可以招收四个年级任意数量的学生(算是一个良性bug)。这四个年级分别是一年级(Freshman)、二年级(Sophomore)、三年级(Junior)、最高级(Senior)。最下面的到达(Arravel)可以查看新一批学生还有几秒钟到达战场(大雾)。
1、学士(Bachelors)
学位毕业的老师虽然签约费(signing bonus)和薪水(salary)都是三种级别当中最便宜的,但是科目知识(Subject Knowledge)的平均水平也是最差的,平均签约费$4000,平均日薪$300,平均科目知识30(大学期间难道是经常翘课吗,这也太差了吧喂)。
2、硕士(Masters)
学位毕业的老师无论是签约费、薪资还是科目知识,都介于三种级别当中的中间水平(平均签约费$5000,平均日薪$400,平均科目知识60)。初期的话可以考虑雇佣(Hire)一位硕士毕业的老师,比起聘请博士老师可以每天节省平均100块钱左右,而学生成绩也不会太差(实际上学生成绩主要与学习动机有关,这一点会在之后的评估系统中详解)。
3、博士(Doctorate)
学位毕业的老师因学历最高,自然薪资和教育水平也是最高的(平均签约费$6000,平均日薪$500,平均科目知识85)。后期经济发展的不错的时候可以考虑雇佣,让学校的教育更具综合性,学生的整体知识水平也会有所上升(当然,学生的学习动机要得到保证)。
开局时的建设只要达成基础教育任务的要求就好,第一批学生数量取决于你在教室内安置的学生椅数量,因此不能招太多。
不过没关系,我们可以等一波转学生啊。游戏内是每五天就可以到达一批转学生,因此我们可以在底部菜单栏的转学生许可面板(Transferee)设置一下转学生数量。要设置多少呢?当然是越多越好啦!一个学生可以带来每天$100的收入,那么200、2000个呢?
可以设置的转学生数量是无上限的,但是请务必记住,一旦招生,就不能指望像辞掉员工一样开除学生(勒令退学?不存在的!),只能等到他们高四毕业,所以到底招多少学生,取决于玩家日后的打算(是否愿意把旧校舍全部拆除建立新校舍、是否愿意建立十几个甚至更多的班级来管理他们等等的诸多问题)。
有利就有弊,额外的学生将因为没有教室而到处溜达,成绩自然也是咸鸭蛋。不过玩家可以在日后有钱时重新打造校园管理他们。总之,是想要细水长流还是当回暴发户全凭玩家自己考量。
评估系统共分为A~F的6个等级(可点击游戏界面正上方的校徽按钮查看),该系统可分为三个方面——通过率(Passing Rate)、清洁度(Cleanliness)和整体评估(Overall Grade)。其中,通过率由学生们的期末考试成绩来评判。因此,刚开始游戏的时候,玩家的通过率自然就是从最低的F级开始。而清洁度的评判则主要取决于你在开始时建造的校园的外观。通过率和清洁度则是关乎到整体评估的标准。
清洁度的解析:
清洁度其实很好提升,每个房间尽可能放置一个垃圾桶,招收一定数量的清洁工(取决于你的校园面积),然后最重要的是要把校园内部铺满地砖,道路入口处也要铺(因为那里是学生们的必经之地)。这样一来,校园清洁度的评级刚开始就能是A。
通过率的解析:
玩家最关心的可能就是学生的学习成绩了,而对于学生而言最主要的还是学习动机(Motivation),老师的水平反倒是无关紧要的(笔者用学士老师和博士老师分别试验,结果通过率都是A,但学士老师教出来的学生成绩确实比较低)。学生的状况(Condition)主要分为健康(Health)和纪律(Discipline)两点,其中健康取决于学校的清洁度(校园的清洁度是最主要的,诊所只是在学生健康值低下后给予适当补充,也就是说,诊所是次要的,并不能在学生生病后给予治疗,该请病假的还是要请),学生的纪律主要取决于学生的数量,但实际上,无论学生多少(少则十几,多则几百的情况下),无论校园建设的是否井井有条,纪律值虽然不会很高,但基本都会保持在中上水平。学生的需求(Needs)放学回家后六项都会被自动补满,在上课时会随着时间的推移而降低,但是完成特定动作后又会升高(比如学生吃完饭食物值(Food)就会升高)。也就是说,它们之间大概是这样一个关系:
环境-->健康-->动机-->成绩-->通过率-->整体评估<--清洁度<--环境
由此观之,良好的校园环境才是最重要的。
只要校园环境好,学习成绩自然差不了。以这个水平迎接期末考的话,通过率必然是A。通过率和请洁度都是A的话,整体评估自然也就能达到A了。
最低配置:
操作系统: Windows 7,8,8.1,10 64-bit
处理器: 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: onboard
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7,8,8.1,10 64-bit
处理器: 2.8 Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: onboard
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
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