大小:1.18G
更新时间:26-09-07
系统:Pc
版本:v0.9.3
三国义是一款2D回合制卡牌策略游戏,以三国为时代背景,在这里你将扮演一方诸侯,征战八州四十九城,你可以布阵、出牌、劝降、军旗、化身觉醒,你的每一次抉择都在重塑你的牌组、武将与天命,八州各异,千变万化,没有两局相同的征途。三国义游戏提供了海量三国历史武将,如吕布、关羽、赵云等,玩家可以自由招募、培养不同属性的文臣武将,搭配出适配不同战术的队伍,同时能选择不同阵营开启剧情,体验差异化的势力发展体验。不仅如此,三国义游戏还支持丰富的兵棋推演式战术布置,可搭配不同兵种、阵法制定作战方案,同时加入了完整的外交系统,玩家可通过合纵连横、结盟宣战等策略,以非战争手段削弱对手壮大自身。
1、牌组构建 × 武将养成
战场上由你亲手布阵,随心操作武将上阵和撤退。
每位武将都拥有独特天赋,组合方式数以千计。
——关羽"武圣"水淹七军,庞统"凤雏"涅槃重生。
武将下野便可传承天赋,血脉未断,故事永不终结。
2、“九州”雾列,俊采星驰
每局可任选一州为起点,一条永不重复的征途。
攻克本州城池之后,便可进军司隶——洛阳!
事件、商店、招贤、休整、演武、传承
——多样事件选择决定你的命运路线。
3、从益州出发,目标上洛!
劝降:让敌将为你而战
所有敌方武将均可劝降,boss也不例外。
对敌方使用不同品质的劝降令,便有概率让他改旗易帜。
当劝降次数足够多,更能解锁星谱——点亮他的天赋。
4、自建武将与觉醒
亲手雕琢专属化身——选定性格、属性、天赋。
4种完全不同的天赋觉醒方式,构造不同的路线玩法。
让你独创的武将走入三国乱世,在征途中铸就ta的力量。
5、军旗系统:天命烙印
每攻克一座城池,都能获得势力军旗和天命旗号。
带上军旗,整支队伍都会获得力量加持。
——蜀的仁义、魏的霸道、吴的坚守、群的诡谲,皆为你所驱。
1、进入三国义游戏内,点击“新的开始”;
2、创建化身入世;
3、选择你的身份,然后开始游戏;
4、选择难度,主要分为简单、普通、困难三种,小编建议新手还是先试试简单难度,注意所有角色阵亡后将会永久消失;
5、之后开始你的三国之旅吧。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-4000 / AMD 同级
内存: 4 GB RAM
显卡: 支持 DirectX 11 的集成显卡(Intel HD 4000 或更高)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX 兼容
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 同级
内存: 8 GB RAM
显卡: 独立显卡 2GB 显存或更高
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX 兼容
v0.9.3版本
1、全新功能
- 五位主公 · 传说专属天赋
主公终于迎来了自己的高光时刻!曹操、刘备、孙权、董卓、刘协五位主公,现在可以觉醒到传说品质,各自解锁专属天赋;困难模式下敌方主公同样会升到传说。
曹操 · 奸雄:受到攻击时,召唤一名魏国武将上场助战(幻势力,战斗结束消失)。
刘备 · 仁德:部署时,复制全场最高品质的两名单位的天赋为自己所用。
孙权 · 承业:攻击阶段,每有3点速度,将在攻击后额外触发一次追击。
董卓 · 横征:在场时,己方每部署一名武将,敌方全体血量上限-1。
刘协 · 天子:回合结束,随机劝降一名敌方单位加入我方队伍。
- 天命调整 · 全新天命·妖
本次更新同时调整了原有天命·神/魔/圣的数值与天赋,并新增了全新天命·妖。先来看神魔圣在简单/普通、困难难度下的具体配置:
天命·魔:
简单/普通——攻5/血40/速3,天赋:枭姬、苦肉、守节、火计
困难——攻9/血75/速5,天赋:诈降、古锭、霸王、连营
天命·神:
简单/普通——攻4/血40/速4,天赋:怀柔、断喝、护禅、勇烈
困难——攻7/血80/速6,天赋:八阵、锦马、七进、冲阵
天命·圣:
简单/普通——攻3/血40/速5,天赋:鹰视、看护、啖睛、智计
困难——攻6/血80/速7,天赋:狼顾、枭威、恶来、刚烈
而全新登场的 天命·妖 则拥有攻击、魅惑、防御三种形态,共用专属「九尾」天赋,每两回合自动切换形态,阵亡后立即切换下一形态。同时每个形态额外携带了各自不同的武将天赋:
防御形态:
简单/普通——攻4/血15/速4,天赋:名门、太平、青囊
困难——攻7/血35/速6,天赋:疾驰、傲骨、五禽
攻击形态:
简单/普通——攻5/血15/速3,天赋:飞将、军需、奇谋
困难——攻8/血35/速5,天赋:无双、名将、暴政
魅惑形态:
简单/普通——攻2/血20/速5,天赋:离间、降灾、婉姝
困难——攻5/血40/速7,天赋:淯殇、乱武、闭月
- 内阁系统 · 统帅/副帅调整 & 军师加成
统帅:现在统帅将替换初始牌组中的农夫和猎户。
副帅(新增职位):新增副帅职位,将替换两位流民,让你可以更自由地定义自己的征战开局。
谋主 / 谋佐 · 军师加成:任命武将并授予军师印后,将解锁对应的局外加成,精选一些特色加成给大家看看吧:
中立 · 窃贼:宝箱事件中,选择的选项必定获得传说道具。
中立 · 渔夫:游戏初始,每回合摸牌数量+1。
群雄 · 左慈:奈何桥事件中,复活的武将触发觉醒。
群雄 · 貂蝉:姻缘树事件中,女武将诞下双胞胎子嗣。
群雄 · 于吉:赌坊事件中,可预先看到一颗骰子的点数。
群雄 · 公孙瓒:赌坊事件中,点数的赔率翻倍。
魏 · 曹操:归旗事件中,可将某武将的势力改为魏。
魏 · 许褚:游戏初始,我方拥有魏势力军旗。
魏 · 郭嘉:营地事件中,武将屯田不再下野,改为觉醒。
魏 · 张郃:营地事件中,可选择2名武将参与屯田。
蜀 · 诸葛亮:传承事件中,获得传承的武将触发觉醒。
蜀 · 姜维:传承事件中,原武将不会失去传承天赋。
蜀 · 孟获:演武事件中,今日演武加成必为攻击。
蜀 · 祝融:演武加成为攻击时,成功后攻击+2。
吴 · 甘宁:募军事件中,铜钱招募的武将奖励可刷新一次。
吴 · 周泰:募军事件中,可从铜钱招募的武将中选取两名。
吴 · 陆逊:商店事件中,倒卖物资改为出售武将卡。
吴 · 鲁肃:商店事件中,倒卖物资改为原价售卖卡牌。
谋主和谋佐两个职位,可以将不同武将的军师加成两两组合,实际游玩中会有奇效~
- 征战模式 · 第四种模式
解锁条件:八州全部解锁后开放。
城池数值倍率:随已攻克州数递增,敌方武将的所有属性(攻/血/速)都会按倍率逐级拉高,好好抉择解锁州的顺序哦~洛阳固定×5,且倍率包含天命。
劝降概率等比降低:征战模式下劝降难度同步提升。
五大天命连战:洛阳直面天命五连战——圣→神→魔→妖→仙,我要打五个!
征战专属 · 仙天命:征战模式独有的全新天命……拥有剑一/剑三/剑七/剑九四大特色专属天赋……攻防一体的最终试炼。
- 成就系统 · 大幅扩充
成就扩充至 177 个,总点数达到 2000。
新增一批全新成就,涉及征战模式相关以及新天命,同时还区分了不同难度的天命成就,助力大家更快地解锁成就等级和新功能。
征战模式上线后,「一时瑜亮」成就难度降低,成就点数相应调整为 10 点——已达成该成就的点数不会减少。
- 主菜单 BGM 切换 & 版本公告
主菜单 BGM 主题切换:多套武将主题曲+背景视频,下拉一键切换,自动记住你的选择。
版本号 + 更新公告面板:主菜单左上角显示版本号,点击即可查看最新更新公告。
2、功能优化
- 攻击天赋整体重构
本次将全部攻击天赋按触发时机划分为追击类、攻击阶段类、攻击时加伤型、攻击后功能型,并联动受击类与击杀类天赋,触发链更统一、更清晰。核心天赋描述同步修正:
追击类:
老练(谋士):在场时,己方每部署一名友军,自身将立即追击对位敌人一次。
妙计(周瑜):每个回合结束,立即追击对位敌人一次。
东风(周瑜):部署时,立即追击对位敌人一次。
武圣(关羽):普攻击杀敌方时,将在攻击后额外触发一次追击。
攻击阶段类:
鬼谋(郭嘉):攻击阶段,将额外触发一轮攻击阶段。
连珠(太史慈):攻击阶段,改为攻击敌方最左侧和最右侧的敌人各一次。
平乱(皇甫嵩):攻击阶段,将额外攻击所有拥有减益效果的敌方单位。
夺隘(颜良):攻击阶段,将额外攻击敌方血量最低的所有单位。
承业(孙权):攻击阶段,每有3点速度,将在攻击后额外触发一次追击。
攻击后类:
名将(颜良):攻击后,恢复造成伤害的血量。
昭汉(姜维):攻击后,获得造成伤害数值的护盾层数。
苦肉(黄盖):攻击后,若目标携带减益效果,恢复3点血量。
无双(吕布):攻击后,攻击目标的相邻单位受到同等溅射伤害。
- 状态与天赋优化
封缄天赋削弱:封缄相关天赋——闭月、乱武、金翎施加的封缄效果,均调整削弱为 1 回合。
状态衰减逻辑优化:按携带状态的单位是否参与攻击阶段来计算持续回合的扣减(无论是否为0攻等,只要参与过攻击阶段,都会正确扣减持续回合数),混乱/眩晕/封缄统一在回合结束阶段结算衰减。
天赋描述优化:左慈的【化身】天赋和刘备的专属【仁德】天赋,描述统一调整为「在场生效」,与"本场战斗中"的加成区分开,复制的天赋下阵即消失。
「白耳」→「白毦」:蜀步兵天赋名修正为正确的「白毦」。
- 事件可跳过
关隘盘查 / 征兵 / 募军 / 招贤 / 赌坊 事件新增 关闭跳过按钮,可跳过拿牌环节,二次确认,方便大家更好地做地图运营决策,不再被强制拿牌打乱节奏。
- 一批优化
稀有度补全:新增凡俗品质档位,并补上了传说品质的星尘数,物价系统更完整。
演武优化:精确了血气槽的描述,成功率从"基础成功率"→"全局成功率",更清晰。
镇虎补充:新增「查看支持天赋」列表,一眼看清哪些天赋可被镇虎触发。
长按快速加点:丹青事件洗点、子嗣诞生加点时支持长按连点,操作更顺手。
困难模式12化身重新设计难度:先上4个传说化身,接着是4名卓绝化身,最后是4名史诗化身(征战模式复用该难度设计)。
卡牌数值显示优化:调整了卡牌三个属性数值文本的样式,数字出框也能清晰显示。
牌组/背包排序优化:按品质稀有度优先排序,找卡更高效。
天命卡hover增强:悬停天命卡牌时,可查看血量上限以及攻击/速度的加成数值,信息一目了然。
天命形态切换优化:切换形态视为部署,触发新形态的部署天赋。
天命对位天赋优化:天命的对位类天赋,现在对我方全部4个槽位均生效。
粮草开局加成优化:开局粮草已达当前粮草上限时,若再次获得战胜城池的开局粮草奖励,将自动替换为增加粮草上限,不再白给+0。
背包满提示:背包满时获得道具,原先会直接转化为铜钱,本次更新新增了相应的文本提示,方便大家清晰感知到这一信息。
洛阳卷轴标题修正:洛阳卷轴标题正确显示为「司隶」。
空播优化:优化停止了部分天赋依旧存在的天赋无目标空播问题——整军/解烦无友军时空播、定军/承业无敌方目标时空播、祛火敌方无燃烧时空播、平乱空触发不播。
多人守节/倾城:现在多名武将携带守节/倾城时,可正常叠加生效,不再互相覆盖。
幻化单位文本:优化了劝降玄妙分身/奸雄召唤/天师召唤的幻势力单位时的提示文本,将"临时单位"修正统一为更易理解的"幻化单位"。
- Bug 修复
修复天命登场视频与卡面错位显示的问题。
修复天命天赋视频因超时被错误截断最后几秒的问题。
修复天命战斗阶段我方天赋 banner 无法点击跳过的问题。
修复神天命被施加属性减益时,虽被八阵阻止仍错误显示-1飘字的问题。
修复天命被绝尘反弹阵亡后卡死的问题(现在反伤致死能正常阵亡消失)。
修复绝尘反伤天命不显示扣血飘字的问题。
修复夺隘攻击天命4个槽位造成4次伤害的问题(按实体去重只打一次)。
修复天命12化身4字以上名字显示异常的问题。
修复天命12化身随机到长弓/脱壳等下阵天赋的问题。
修复封缄无法封禁吕布无双溅射的问题。
修复主菜单背景视频卡住的问题。
修复天子劝降天赋的飞牌卡在半空的问题。
修复无双攻击天赋的溅射导致阵亡视频播放两次的问题。
修复星尘和铜钱信息UI条错误遮挡图鉴/成就/内阁/设置面板的显示问题。
修复了招募已满2次的武将,图鉴大图错误显示为黑白的问题。
修复成就面板偶发显示英文id幽灵成就的问题。
修复事件关闭按钮点击后残留状态、面板未正确关闭的问题。
修复镇虎选将时因粮草不足错误显示为半透明状态的问题。
修复手牌镇虎的横征、八阵、狼顾天赋未生效的问题。
修复火计天赋回合数翻倍错误的问题(×3应为×2)。
修复boss战劝降敌方最后一名武将成功、同时敌方出二阶段时可错误点击结束回合的问题。
修复子嗣卡阵亡后丢失立绘的问题。
修复周泰祛火让天命直接结算4次燃烧状态的问题(按单位去重)。
修复邹氏淯殇被天命攻击时未能给天命挂上混乱状态的问题。
修复EX奸雄/天师召唤的武将错误覆盖魔天命火船的问题(占位检查)。
修复左慈化身/刘备仁德错误复制敌方卡牌上旗号天赋的问题(排除旗号天赋)。
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