大小:862.23M
更新时间:26-08-29
系统:Pc
版本:v1.8.6
驯牌师中文版是一款创新类Rogue卡牌构筑游戏,背景设定在一个充满神秘怪物的深渊秘境中,在这里玩家作为驯牌师,需深入险境,通过策略战斗收服各类生物,将其转化为卡牌并组建动态牌组,你的每一次冒险都面临“消灭敌人获取资源”或“驯服怪物扩充阵容”的抉择,而深渊的未知威胁与生态变异,构成了游戏的核心叙事框架。
驯牌师游戏主要采用了回合制卡牌对战机制,玩家每回合从卡组抽牌并以行动点或能量发动卡牌,卡牌种类涵盖攻击、防御、技能与支援类,但关卡沿用roguelike的节点探索模式,每次冒险由一连串地图节点构成,节点可能为战斗、商店、事件或休息点,这种设计也让游戏更具可玩性了。
1、深渊生态机制
300余种怪物卡牌具备动态进化特性,随深渊深度增加发生技能变异(如重力反转环境下的飞行系强化)。
基因嫁接系统:拆解怪物技能模块培育“缝合兽”,但过度改造可能引发不可控暴走。
2、高策略深度
技能连锁:激活元素反应(毒雾+火花=爆炸)或生物共生(蜘蛛网强化狼群)形成战术combo。
AI自适应难度:20层后AI针对性生成反制型怪物,迫使玩家突破固定套路。
3、永久死亡与传承
团灭时可选择一张卡牌继承10%属性至下周目,形成跨局成长体系。
一、游戏核心机制
1、卡组构筑与怪物驯服:
玩家需通过战斗或探索节点驯服中立怪物,将其转化为可上阵的同伴。
被驯服的怪物拥有独立行动逻辑、经验成长系统与技能树,可通过战斗升级解锁能力或装备道具。
策略核心在于平衡卡组构筑与怪物驯服,利用怪物技能组合应对不同敌人。
2、永久死亡机制:
敌我怪物一旦血量清空将永久死亡,需谨慎分配资源,避免因过度消耗导致后续战斗乏力。
敌方怪物死亡可提供免费删牌位,精简卡组以加快启动速度。
3、技能提取与融合:
玩家可使用工具提取怪物技能特性,并注入其他怪物,创造个性化技能组合。
融合、复制事件可强化怪物卡牌,例如为高身材怪物添加Buff,打造六边形战士。
二、战斗策略
1、怪物技能搭配:
利用怪物专属特性构建策略,如“狂战斧”多线攻击、“戏法空间”调整行动顺序、“威吓”降攻等。
示例:用自带“威吓”的怪物削弱敌方攻击力,再配合高输出怪物快速清场。
2、资源管理:
平衡行动点与能量使用,优先发动关键卡牌。
在商店节点购买新卡、消耗品或驯服辅助道具,优化资源分配。
3、BOSS战技巧:
针对BOSS特性调整战术,如使用高速卡牌和催眠技能打断BOSS行动。
示例:面对最终BOSS时,优先打断其两只手臂,再用睡眠控场,速杀以降低难度。
三、关卡设计
1、节点探索模式:
每次冒险由一连串地图节点构成,包括战斗、商店、事件或休息点。
事件节点提供多条分支选项,影响即时奖励(如金币、卡牌)和后续隐藏遭遇。
2、随机事件应对:
根据事件类型选择策略,如战斗事件需调整卡组,商店事件需规划购买优先级。
示例:遇到精英怪时,可利用驯服机制将其转化为己方战力。
四、进阶技巧
1、组合技挖掘:
探索卡牌与怪物技能的联动效果,如用特定卡牌触发怪物隐藏能力。
示例:通过组合技实现一回合秒杀BOSS。
2、难度调整策略:
简单难度:优先体验游戏机制,快速通关以熟悉流程。
普通/高难度:注重资源管理与策略规划,利用永久死亡机制优化卡组。
1、回合制卡牌战斗
每回合抽取卡牌,消耗行动点发动攻击、防御或支援类技能,与传统卡牌游戏不同,玩家可对中立怪物使用“驯服行动”,将其转化为可操控的同伴卡牌。
2、动态牌组管理
驯服的怪物拥有独立行动逻辑、经验成长树及技能分支。玩家需通过战斗培养怪物,解锁新能力或装备道具,但怪物一旦战败即永久消失,极大增强了策略风险。
3、Roguelike冒险循环
关卡由随机节点(战斗、商店、事件等)构成。事件分支的抉择影响驯服成功率及隐藏遭遇;商店则提供卡牌、道具等资源交易,考验资源分配能力。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3Ghz
内存: 5 GB RAM
显卡: 2GB Dedicated GPU Memory
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v1.8.6版本
新异常被发现……
没错,我们为游戏新增了5个全新的BOSS,数量远远超过1个或2个,这使得游戏的进程速度提升了一倍!
这些新BOSS与传统的BOSS并存,也就是说,无需先击败旧BOSS才能解锁新BOSS,反之亦然。不过,新BOSS的难度会稍高一些!
我们不会在这里详细介绍它们了(为了保持惊喜感),不过希望你们在与它们对战时能玩得开心!
要查看它们,请进入BOSS选择菜单,然后点击那些你熟悉的BOSS形象右侧的箭头。
新的老板们都住在菜单各自的区域里。
伪装蜘蛛
很抱歉出现了延迟,但我们终于决定为第三名创意作品获奖者颁发奖项了!
在创作者的许可下(恭喜@1gamingfox获胜!),我们对原有的招式进行了些许调整。不过我们相信,这些调整能为游戏带来新的、有趣的元素。
尽情享受寻找与驯服它的过程吧!
Boss Rush模式更新
如果你还不知道的话,《Boss Rush》是一种游戏模式,其目标就是依次击败所有的首领。不过现在总共有10个首领了,要全部击败它们其实是不可能的(除非你拥有极高的技能水平)。因此,我们决定让玩家能够选择要先挑战哪些首领。
全新的“Boss Rush”游戏模式现在更加灵活了:
在决定是否要随机安排首领出现的顺序之后,您将会进入首领选择菜单,在那里可以自行挑选要挑战的首领!
如果关闭了随机排序功能,那么你将按照在此菜单中选择的顺序与Boss战斗(头像上的数字所示即为顺序)。
或者,如果你想保持警惕,可以点击骰子。输入一个数字后,游戏就会随机选出相应数量的BOSS供你挑战。
注意:你可以选择挑战2个首领,但要想获得成就,至少需要击败4个首领,和从前一样!
秘密兽典章节
我们一直希望为《Decktamer》中添加更多隐藏的生物。不过,若要求玩家为了完成相关成就而收集所有这类生物,那未免有失公平。
正因如此,我们想出了一个新的解决方案:秘密生物名录板块。所有神秘的生物都会被记录在那个板块中,而要获得成就并不需要完成该板块的任务。
事实上,我们已经把其中一种很难找到的生物放到了那个区域里。不过在这次更新中,我们真的在那里添加了什么新内容吗?那就只能自己去发现了……
更新了西班牙语和葡萄牙语译文
由于我们的失误,尽管商店页面上显示西班牙语和葡萄牙语是官方支持的语言,但在新生物更新之后,这两种语言的翻译内容却缺失了。现在,游戏已恢复为完全支持这两种语言的翻译,今后也将一直如此!对于由此带来的不便,我们深表歉意。
其他变动
“黑洞”和“诅咒”这两个技能的使用次数已被限制,只能使用3次,而不能无限使用。
运行历史菜单中的任务图标现已改为墨水风格,与菜单的其他元素更为协调。
尝试修复事件随机数生成器漏洞
各种杂项漏洞修复
结论
那真是一段不平凡的旅程啊……这次更新无疑是在开发过程中最具挑战性的任务之一,但我们希望最终的结果能够值得付出这样的努力。如果需要的话,我们也可以对这些新BOSS进行一些微小的平衡调整,欢迎大家提出自己的意见!
随着我们越来越接近路线图的终点,希望您能继续享受这款游戏!
游戏信息
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