魔法门之英雄无敌上古纪元电脑版

魔法门之英雄无敌上古纪元电脑版

大小:2.53G

更新时间:26-08-22

系统:Pc

版本:v0.80.45

开始下载

魔法门之英雄无敌上古纪元电脑版是一款好玩刺激的回合制策略战争游戏,由Unfrozen工作室开发、育碧发行的,也是《魔法门之英雄无敌》系列的前传作品,该作将舞台聚焦于恩洛斯大陆,这一曾在系列传说中被反复提及却从未被玩家亲历的神秘区域,同时该游戏保留了系列经典的资源管理、兵种养成与策略对抗机制,但加入六大阵营专属技能、主动战斗技能及地形联动设计,支持单人战役、随机地图、多人联机及地图编辑器,可以给玩家带来全新而又熟悉的游戏体验。

在魔法门之英雄无敌上古纪元游戏中玩家可从神庙、墓园、森林、地城、蜂巢以及一个尚未揭晓的神秘阵营中选择势力,每个阵营均拥有专属英雄、生物兵种及核心战略机制。另外,魔法门之英雄无敌上古纪元游戏还首次深入展示森林派系的特色城镇、美术风格与核心机制,这一派系以神秘、自然与魔法为核心,拥有充满寓言色彩的建筑风格,并引入了全新的“派系法律”系统,更支持创意工坊式自制地图,鼓励玩家共创内容。

游戏特色

1、阵营差异化设计

六大阵营机制迥异,例如墓园阵营通过“亡灵巫术”将战场死亡单位转化为己方兵力,但需动态平衡“腐化值”防止失控;蜂巢阵营则以虫群数量压制对手,但单体战斗力较弱。

2、动态世界事件

新增PVPVE玩法,玩家需协作对抗地图随机刷新的史诗Boss,同时防范其他阵营偷袭;开放“Helltide”死亡竞技场等限时事件,提供高强度策略挑战与稀有奖励。

3、传承与革新并存

保留英雄升级、技能树、宝物收集等经典元素,同时优化AI自适应难度系统,新手可享受剧情沉浸,硬核玩家可挑战极限操作。官方承诺无内购系统,后续通过免费DLC扩展阵营与剧情。

魔法门之英雄无敌上古纪元游戏攻略

一、阵营选择与特色系统

1、神庙(经典骑士)

特色系统:Buff复制。7级兵种“天使”可将友军增益效果复制到自己身上,形成叠加优势。

战术:优先保护天使,利用其复制能力强化核心部队,适合持久战。

2、墓园(亡灵与吸血鬼)

核心兵种:7级兵“吸血鬼领主”,具备远程吸血与控制能力。

战术:利用亡灵生物的“数量压制”特性,配合吸血鬼领主持续回血,消耗敌方资源。

3、虫巢(恶魔昆虫)

特色机制:英雄技能“下蛋”,下回合孵化自爆虫,数量与全队生命值挂钩。

兵种设计:近战兵种为主,拥有全游戏最高主动性与速度,适合闪电战。

战术:快速突袭敌方后排,利用自爆虫清场,七级兵“虫后”可根据敌方阵容提供针对性增益。

其他阵营

4、森林:自然军团与精灵一族,擅长远程与辅助。

5、地城:暗精灵与地下生物,强调陷阱与伏击。

6、海嗣:神秘阵营,技能与海洋生物相关,具体玩法待探索。

二、游戏模式解析

1、经典模式

扮演一名或多名英雄,升级城堡、探索地图、收集资源。

适合新手熟悉阵营机制与地图资源分布。

2、单英雄模式(Blitz系统)

仅能使用一名英雄,死亡即游戏结束。

战术重点:保护核心英雄,合理分配资源升级兵种与技能。

3、多人对战与PVP

支持与其他玩家组队或对抗,需灵活运用阵营特性与地图机制。

推荐组合:墓园(消耗)+虫巢(突袭)形成互补。

4、地图编辑器

自定义地图与规则,分享至社区或保留独占体验。

进阶技巧:设计“资源陷阱”或“阵营隔离带”增加策略深度。

三、实战技巧与进阶策略

1、资源管理

黄金与木材:优先升级城堡核心建筑(如兵营、魔法塔)。

稀有资源:水晶、硫磺等用于打造高级兵种或魔法装备。

2、兵种搭配

远程+近战:森林阵营的精灵射手配合枯木卫士(带减速效果)。

空军利用:地城阵营的黑龙可绕过地形直击敌方后排。

3、英雄技能选择

输出型:选择范围伤害技能(如地狱烈焰、冰雪风暴)。

辅助型:优先治疗、增益技能(如祈祷、振奋)。

4、地形与天气

沼泽:减速敌方移动,适合墓园阵营的亡灵生物。

雪山:增加远程攻击命中率,利好森林阵营的射手。

四、隐藏内容与彩蛋

1、中立兵种与宝物

探索地图角落可发现“无尽卷轴”等可占领建筑,提供持续增益。

击败野外BOSS“观察者”可获得荣誉哨卫与大天使单位。

2、阵营解锁

墓园阵营需通过特定任务或成就解锁,如“亡灵崛起”系列挑战。

3、音乐与美术

游戏音乐由《魔法门》系列传奇作曲家Paul Anthony Romero参与创作,沉浸感极强。

游戏玩法

1、战略与战术结合

玩家需在广袤地图中建立主城、招募军队,并通过六边形战棋战场指挥战斗。战斗系统强调地形加成(如高地远程优势)、兵种克制(飞行单位压制地面部队)以及英雄技能连携,策略深度显著。

2、多元模式适配

包含非线性单人战役(含动态生成地图)、多人合作/对抗模式及限时开放的竞技场模式(快速组队即时对抗)。单人剧情支持分支选择影响阵营关系,多人模式支持玩家使用地图编辑器创作自定义战役并全球共享。

3、资源博弈与城建

主城需规划兵营、魔法塔等设施升级路径以强化军事与经济;探索中争夺稀有资源与中立城镇,后者被占领后可转化为己方阵营专属城池。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: TBA

处理器: TBA

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: TBA

处理器: TBA

更新日志

v0.80.45版本

Bug修复

战斗与生物力学

修复了堆栈在回合结束前一直处于守望先锋状态的错误。

修复了一个错误,即随着时间的推移,由邪恶巫妖的“死亡的拥抱”能力激活的伤害效果会在后续回合中继续造成伤害。

Ra'Soth、Grand Shoth和Abyssal使者(及其升级版本)的“召唤仪式”能力不能再从友军尸体中培养出比战斗开始时目标堆更多的生物。

修复了大天使在执行反击时造成的伤害降低的错误。

修复了吸血鬼学者在使用基本攻击时生成2个焦点的错误。

修复了天使及其升级版本通过“锻造完美”被动能力从数量不一致的友好生物复制法术效果的错误。

修复了一个错误,即Pyroboros的基本攻击被严格用于反击的奖金错误地放大了。

修复了一个错误,即Fauns(及其升级版本)、Barghests、装甲猎犬、战争化身和空心收割者执行的反击不会因影响反击的奖金而放大。

修复了能量凤凰“超新星”能力造成的伤害未被归类为魔法伤害的错误。

修复了屠龙者的“龙血”能力授予生物能力免疫力的错误。

吟唱者的基本攻击和反击现在通过“怀疑之声”被动能力在相同的持续时间内削弱敌人,正如预期的那样。

修复了火幼虫在执行基本攻击时错误生成1个焦点的错误。

法术和技能

外交:

修复了外交技能奖金无法正确应用的错误。

在外交生物招募窗口中,当将所有单位数量设置为0时,购买按钮现在被正确禁用。

修复了在没有城镇的情况下尝试施放“返回城镇!”咒语时发生的崩溃。

“口袋维度”不能再在英雄无法进入的位置被召唤。

“组装!”咒语现在只允许与位于城镇访问位置的英雄进行交互。

修复了最大级别“顺风”法术无法消除距离惩罚的错误。

“精通网络”子技能效果现在应用于正确的持续时间。

修复了“放大阴影”法术效果只叠加一次的错误。

“反击”:修复了英雄法术力量导致的持续时间缩放不正确的问题。

修复了“时间球体”仍然造成纯伤害而不是魔法伤害的错误。

修复了一个错误,即由于单位的价格为0金币,因此无法在玩家创建的免费外交地图上招募单位加入军队。

文物、法律和地图对象

修复了一个漏洞,该漏洞允许在“永恒龙”对象上转换龙,即使龙的数量不足。

修复了Murmurmancer无法消除“抑制之球”神器的阻断效果的错误。

修复了一个错误,即放大火蚁爆炸的法律不适用于由其被动能力引发的爆炸。

圣殿法则“信仰的力量”现在只影响派系英雄,而不是玩家拥有的所有英雄。

艺术品商人:修复了文物“肋骨盔甲”、“骨靴”和“深色斧头”的错误售价。

UI和控件

冒险地图生物招募窗口的精细交互逻辑——玩家不再需要关闭招募窗口来管理英雄军队面板。

招募窗口和城镇快速招募面板中的选定生物现在即使在加载保存时也能正确保存。

重新添加热键Shift+U以隐藏用户界面。

在升级窗口中,修复了热键3在选择子技能时的错误行为。

当缺乏所需资源时,“导师”窗口中的生物升级按钮现在被正确禁用。

堆栈解除按钮的工具提示现在正确地从屏幕上消失了。

修复了一个在战斗中破坏各种视觉和音频效果的错误。

修复了在全球地图上打开时进入战斗时错误报告窗口的不当行为。

在城镇景观中改变日期不再将玩家带到全球地图上。

多人游戏、地图和模板生成器

修复了在竞争模板上导致不对称地图生成的严重程度不同的问题。

恢复同时投票的投票现在已正确登记。

修复了因计时器到期而跳过回合可能会意外跳过玩家后续回合的错误。

经典模式锦标赛模板中锦标赛战斗的英雄选择现在功能正常。

修复了地图编辑器中不正确的侧边分配。

分裂城镇的“非自愿召唤”结构现在正常运作。

描述修复和视觉效果

修复了“以太知识”工件集的描述。

修复了“冬季圆圈”咒语升级版本的错误文本描述。

修复了蜂巢女王“灵魂同化者”能力的描述错误。

修复了空心收割者“不播种收割”主动能力的描述错误。

修复和抛光各种视觉和音频效果。

修复了在全球地图上施放法术后守卫危险区的视觉分层问题。

将黄金资源的文字描述与实际授予金额对齐。

一般变更

游戏通知:屏幕通知布局和指标已更新(例如,输掉通知、锦标赛类型模板中的胜利条件等)。

此信息现在显示在屏幕顶部。

玩家现在可以隐藏此区块。

AI玩家:全球地图上重新塑造AI英雄的准备工作已经开始。已经添加了许多细微的调整,为未来的改进奠定了基础,这可能已经微妙地影响了计算机对手在地图上的行为。

竞技场模式更新

竞技场模式中实现了一系列重要的功能添加和平衡机制:

英雄启动奖金:根据他们在竞技场模式下的当前表现指标,某些英雄会获得额外的启动奖金,以增加他们的主要属性。这些奖金将在未来的更新中动态调整。

重滚系统:添加了在工件、法术和生物草稿阶段刷新所提供选项的选项。

默认情况下,玩家有4个重拍点数。

玩家在神器和生物选秀阶段都会获得1个重拍点。

拥有生物专长的英雄现在可以保证两名玩家都能出现各自等级的单位。(例如,如果你的英雄擅长一级生物,那么一级生物肯定会出现在双方的选秀池中。)

默认情况下,征兵期间提供的某些高功率法术不能再超过1级。

在生物起草阶段调整单位起草计数。

平衡

派系

寺庙

目前,坦普尔在比赛后期表现不佳。我们正在对其派系的法律进行重大改革:这里的核心变化是对所有升级生物的法律进行额外的层级。

法律:

“税务员”:采用成本降低:3/3→ 2/2.

“训练:侦察”:收养成本降低:4→ 2.

“卓越执行”:采用成本降低:3/3→ 2/2.

《传说中的英雄》:最高等级降低:2→ 1. 采用成本增加:2/2→ 3.

“鼓励”:最高级别降低:3→ 2. 采用成本增加:1/1/1→ 2/2.

“英雄的祝福”:英雄属性授予的生物属性缩放加成减少:25%→ 20%. 采用成本降低:6→ 4.

“信仰的力量”:收养成本降低:4→ 3.

“建筑师的精通”:采用成本降低:6→ 2.

“圣殿精英生物”:此树中所有法则的最高等级增加:2→ 3.

“精英天使”:英雄属性赋予天使的属性加成比例已更改:25/50%→ 20/40/60%.

墓地

第5级。有害地衣:

“死亡的拥抱”能力:

激活后,随着时间的推移,伤害效果现在只会造成全部伤害的一半。

冷却增加:1→ 2 回合。

铸造成本增加:1→ 2 焦点费用。

英雄:

所有专业英雄每周生物增长的奖励减少:2→ 1.

建筑:

建造“战士之墓I”(6层住宅)现在要贵500金。

建造“战士之墓II”(升级的6层住宅)现在便宜了500金。

法律:

“来世的礼物”:最高等级降低:3→ 2. 采用成本增加:2/2/2→ 3/3.

“恐怖与恐惧”:法律等级变更:4→ 5.

树林

第6级:

麒麟:气血:135→ 130,防御:22→ 20,运气:3→ 2.

雷麒麟:气血135→ 130,防御:24→ 22,运气:3→ 2.

雾麒麟:生命值:135→ 130,防御:22→ 20,运气:3→ 2.

“Murmuring”派系技能:

“能量爆发”子技能:每次聚焦冲锋消耗的英雄打击伤害加成减少:15%→ 10%.

建筑:

建造“Shroomwood Shack I”和“Shroonwood Shack II”(5层住宅)现在便宜了3水晶,但贵了500金。

分裂

第1级。凶猛的雷什:攻击:4→ 3,防御:4→ 3,倡议:5→ 6.

蜂巢

在最近的蜂巢调整之后,一级(寄生虫)和二级(蝗虫)部队开始在战场角色上重叠——由于机动性高,寄生虫在不进行反击的情况下造成远程伤害的同时覆盖了相同的战术区域。与此同时,六级单位(沃姆斯)变得过于占主导地位,四级单位(蝎子)被证明是利用率最低的单位之一。

因此,在这个补丁中,我们正在调低寄生虫和沃姆斯的功率,将它们的功率预算重新分配给蝎子。

第1级:

寄生虫:速度:4→ 3.

守护寄生虫:速度:5→ 4.

掠夺者寄生虫:速度:6→ 5.

第4级:

蝎子:生命值:45→ 40,倡议:3→ 5.

火山蝎子:生命值:60→ 55,倡议:4→ 6.

斯佩莱安蝎子:生命值:45→ 40,倡议:4→ 6.

第6级:

沃姆:倡议:8→ 7.

食客:倡议:8→ 7,伤害:26-28→ 27-29.

Pyroboros:倡议:9→ 8.

建筑:

建造“被忽视的住房”(一级住宅)现在便宜250金。

建造“Chitinous Ziggurat I”和“Chininous Ziggarrat II”(4层住宅)现在要贵250金。

建造“Apex I”(5层住宅)现在便宜了500金。

“爱之塔II”(升级后的7层住宅)的建设现在便宜了2500金和5颗水晶,但木材和矿石贵了10颗。

法律:

“法力吞噬”、“蜂巢魔法”和“伟大征服”:效果现在仅适用于蜂巢英雄和生物。

地牢

我们正在对《地牢法》进行有针对性的调整,使其更好地与派系的叙事传说相一致,并加强他们的早期游戏能力。

法律:

“Triumpirate的代理人”:

效果现在适用于所有英雄。

采用成本降低:5/5→ 4/4.

所有属性加成都替换为攻击、防御和法术力量加成。

添加了一条新法则“奥术知识”:将所有英雄的最大法力值提高15。

包含旧“奥术知识”效应的定律已更名为“天象图”。

多人游戏和模板

混合

模板最终战斗现在发生在以下游戏日:

第2周,第2天。

第3周,第2天(而不是第4天)。

第4周,第1天(而不是第6天)。

调整后的起始奖金黄金和普通/有价值资源计数。

调整了预制城市结构。

调整了财资区区域对象,以匹配玩家家庭派系。

降低了金库区入口的警卫难度。

“军团之腿”无法再在此模板上生成。

增加了从标准国债到超级富裕国债区的额外连接通道。

银河

将模板尺寸从128×128减小到112×112,同时对面积比例、对象密度和区域入口警卫进行了调整。

调整地形高程以平滑陡峭的落差。

通往家乡附近主要财政区的道路现在总是变成一条土路。

为每个玩家的二级扩展区域增加了一个额外的城市。

在每个玩家的起始和次要区域添加了一个外部“城镇大门”对象。

调整了预制城市结构。

淘汰赛

调整了潘多拉魔盒的分布和起步区的高端外部住宅。

提高了全局地图法术的解锁进度。

冲刺

模板最终战斗现在发生在以下游戏日:

第2周,第2天。

第3周,第1天(而不是第2天)。

第3周,第6天(而不是第4周,第2天)。

最后一个区域的土路现在通往一个艺术品商人,而不是城门(这两个物体都留在该区域)。

降低了全局地图法术的解锁进度。

“口袋尺寸”拼写在此模板上再次可用。

杰布斯锦标赛

潘多拉魔盒中的军队单位现在完全被阻止在中心地区生成。

游戏信息

厂商Unfrozen
语言简体中文

同类热门

三国志14单机版三国志14单机版 帝国时代4中文豪华版帝国时代4中文豪华版 被遗忘的我们pc版被遗忘的我们pc版 战略与战术2电脑版战略与战术2电脑版 植物大战僵尸β版电脑版植物大战僵尸β版电脑版 超级机器人大战x中文版超级机器人大战x中文版 王国保卫战4电脑版王国保卫战4电脑版 机战30中文版机战30中文版

猜你喜欢

电脑策略游戏大全

策略游戏是一种需要玩家通过策略、决策和合作才能取得胜利的游戏。它们通常包含战争、政治、经济、科技等多种元素,玩家需要利用信息,制定战略,并在游戏中灵活运用各种方法来解决问题,并且策略游戏具有极高的挑战性和耐玩性,能够锻炼玩家的思维和决策能力。那pc策略游戏有哪些呢?小编整理了一份电脑策略游戏大全,这些游戏涵盖了如即时战略游戏(RTS)、回合制策略游戏(TBS)、大型战略模拟等类型,可以满足不同玩家的偏好。

共有 280 款游戏全部>>

回合制策略游戏大全

回合制策略游戏是一种以玩家通过不同回合进行操作的游戏类型,与即时性反应游戏不同,它能让玩家拥有充足的思考时间,享受深思熟虑的规划、资源管理和战术预判。对于那些不爱操作,喜欢动脑子的玩家来说,回合策略游戏绝对是首选,本站提供了回合制策略游戏大全,其中收录了魔法门之英雄无敌为了吾王2女神异闻录全面战争战锤3等热门作品,涵盖了不同游戏类型,能满足不同玩家需求,感兴趣的玩家快来下载体验吧。

共有 70 款游戏全部>>

类似游戏

热门标签

植物大战僵尸电脑版大全 电脑像素游戏大全 怪物猎人系列游戏大全 洛克王国辅助器大全 电脑上好玩的moba游戏 好玩的电脑单机恐怖游戏 2026电脑搬砖游戏 电脑即时战略游戏大全 造梦西游5修改器大全 steam多人联机游戏大全 热门画质好的电脑游戏 造梦西游3修改器大全

玩家评论0人参与,0条评论

评论需审核后才能显示

最新排行

手游排行软件排行热门应用