犀牛vray渲染器(V-Ray for Rhino 7-9)

犀牛vray渲染器(V-Ray for Rhino 7-9)

大小:1.14G

更新时间:25-10-13

系统:Pc

版本:v7.20.00

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vray for rhino是一款结合了实时渲染和照片级渲染的三维可视化渲染软件,一般又称为犀牛vray渲染器,能够支持Rhino 7/8/9版本,可以直接应用于Rhino典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告,好莱坞3D电影等各大领域的不可或缺的标准工具。软件核心功能包括实时渲染、‌材质库和‌AI增强工具,其中实时渲染可以提供高效率的渲染引擎,可快速生成高质量3D图像;而‌材质库‌已经内置超过3,100种真实材质;更增强了AI功能,可以自动优化植被、人物等细节,并允许精细调整年龄、服装风格等特征。

与上一版本相比,全新的V-Ray 7 for Rhino版本进行了全面升级和改进,加入了新的散布功能,可以轻松进行场景设置,从各种应用程序无缝导入 .vrscene,并更快地将作业提交到 Chaos Cloud 等,还有改进视窗材质可以直接在 Rhino 视窗中展示程序纹理及其调整;支持更流畅的 V-Ray 场景导入,支持导入Chaos Cosmos IES 灯光,以及V-Ray for Grasshopper增强功能,可以通过自然的大气深度实现写实天空效果,或者加入雾和霾,制作具有真实的光线散射效果。ps:这里小编带来的是犀牛vray渲染器(V-Ray for Rhino 7-9),此版本含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

vray for rhino正式版

vray for rhino正式版安装激活教程:

1、下载解压,得到犀牛vray渲染器(V-Ray for Rhino 7-9),以及crack激活补丁文件;

2、双击文件vray_72000_rhino_win_x64.exe开始安装,接受协议;

3、选择Rhino版本,支持7-9,再选择高级选项,我这边没有安装Rhino软件,显示为灰色;

4、不要勾选授权许可服务器(License Server 6.2.2); 

5、默认local本地安装;

6、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;

7、打开crack激活补丁文件夹;

拷贝cgauth.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin】

拷贝vray_BRDFScanned.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin\plugins】

如果cosmos无法打开,到C:\Program Files\Chaos\Cosmos,运行start.bat

8、好了,软件成功激活,以上就是犀牛vray渲染器的详细安装教程。

犀牛vray渲染器主要功能

一、渲染

1、与 Enscape 兼容

从 Enscape 传输您的实时场景至 V-Ray 中,并将效果提升到高水平的照片级真实感。V-Ray 支持 Enscape 材质、材质关键词、灯光并兼容其资产。

2、CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染

V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。

3、智能 3D 资源

我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。

4、实时渲染

V-Ray® Vision 为 Rhino 和 Grasshopper 用户提供了实时可视化设计的能力。现在您可以预览场景的实时画面,设置灯光和摄影机,指定材质。另外,您还可以通过使用 Chaos Vantage Live Link 将您的设计提高到一个新的水平,甚至在实时纯光线追踪的情况下探索最复杂的场景。

5、降噪器

消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray 降噪器,您可以单独给渲染元素降噪用于后期。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪器,V-Ray 可以在 IPR 交互渲染下,实时获得降噪反馈。

6、交互式渲染

边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。您还可以在 Rhino 视口渲染过程中看到降噪的结果。

7、可恢复渲染

暂停产品级(正式)渲染,可以恢复并继续渲染。无需重新开始渲染。

8、渲染元素

渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。

9、V-Ray Swarm 集群渲染

使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力

10、动画

V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。

11、线稿渲染

为整个场景或某一个材质添加边线。直观的参数控制整体效果。

12、Chaos Cloud 云渲染

一键即可从 Rhino 和 Grasshopper 提交至云端渲染。

13、快照 & 批量渲染

V-Ray 批量渲染可以轻松渲染项目快照或从多个 Rhino 文件中同时查看。

14、视口渲染

在视口上叠加渲染图层。如果修改场景,渲染结果会交互式更新。

二、V-Ray for Grasshopper

1、直观的工作流程,强大的功能

在您最习惯的建模环境中可视化设计。通过节点系统,使用5组节点调用 V-Ray 强大的功能。

2、无需烘培

直接在 Grasshopper 渲染几何体。在迭代过程中无需烘培。

3、实时渲染

增加 Live Link 组件,实时观察设计进展。当您在 Grasshopper 中建模时,启动 Vision 实时可视化。把您的最复杂的项目发送到 Chaos Vantage,在实时纯光线追踪的情况下预览。

4、Cosmos 在 Grasshopper 中

直接在您的电池组中添加预设的的 3D 资产。Cosmos 组件让您导入和管理大量的、不断增加的 3D 模型、材质和 HDR 图像。

5、自定义材质

使用基础材质预设,在节点或使用资源编辑器中进一步编辑。或者使用您自己的旧项目材质或直接调用材质库。

6、自定义灯光

使用 V-Ray 灯光工具,自定义参数,从写实到风格化灯光。轻松增加多个光源,找到最佳表现形式。统一全部灯光工具单位参数,如瓦特或流明,帮助您建立真实世界的灯光强度。

7、动画

直接在 Grasshopper 创建,渲染,导出动画序列。使用 V-Ray Graph 和时间轴制作太阳和摄影机动画。

8、日照分析

为项目制作光照强度分析,并渲染可视化结果。

9、散布

在 Grasshopper 创建逼真的散布配景,点击渲染后加载。

10、摄影机

使用 V-Ray 摄像机组件模拟物理摄影机参数,如光圈,快门速度和 ISO。利用 Orthographic 或 Stereo 摄影机参数来简化工作流程。

11、剖切体

直接在 Grasshopper 渲染剖面效果。把自定义网格转化为剖面工具,渲染自定义剖切效果。

12、控制纹理和贴图映射

使用程序纹理工具 —— 天空、渐变以及颜色和纹理混合实现令人叹为观止的天空和环境。根据您的设计和具体需求,细化环境投影和纹理 2D 映射。

13、体积效果

通过自然的大气深度实现写实天空效果,也可以通过加入雾和霾实现真实的光线散射效果。

三、灯光

1、Light Gen

推敲场景的最佳光照效果,无需手动设置。自动生成上百个室内外的自然光小样图。

2、Light mixing 灯光混合

在渲染完成后轻松微调任何灯光的光照效果。可以将灯光分组,调整灯光亮度、颜色和灯光材质,创建最佳展示效果。

3、灯光实例

多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。

4、全局照明

使用 V-Ray 强大而快速的全局照明渲染真实的室内效果。

5、准确的灯光

使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。自适应灯光模式可以在场景中有大量光源的情况下,大大加快渲染时间。

6、基于图像的照明

使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。以基于图像的照明的方式,更快、更清晰准确地进行渲染。使用 Adaptive Dome Light,无需为室内设置天光入口(Portal lights)。

7、限定 Dome light 模式

使用这种新的 V-Ray Dome Light 模式,以更高的精度为您的模型设置周围的 HDRI 环境。

8、太阳 & 天空

模拟任意时段任意地理位置的自然光线。渲染令人惊叹的日落和日出,控制太阳的位置,获得最佳艺术效果。

9、程序化云

将程序化云增添到您场景的 V-Ray 天空中,通过灵活且节省内存的系统设置制作动画。

10、日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。

四、用户界面

1、智能资源编辑器

创建,编辑,管理所有资产,包括灯光,材质,纹理,几何体和渲染元素。所有的资产都被组织在文件夹结构下。

2、文件管理

在一个界面管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景档案,追踪资产位置如纹理图,IES 灯光文件和代理物体。

3、Chaos 云协作

为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染结果上传到 Chaos 云协作中,与客户、同事和团队成员分享您的工作,轻松查看渲染结果并添加评论和注释。

4、V-Ray 颜色选择器

强大的颜色选择器,提供 RGB 颜色值和对应的开尔文色温滑杆,让您可以在任意颜色栏调整色温。

5、帧缓存

完全重新设计的帧缓存,直观处理后期效果,调色合成及其他改进功能。

6、准确的视口预览

在 Rhino 视口中看到材质的准确预览,反射,折射,凹凸效果等。

7、支持脚本

使用 RhinoScript 和 Python 编程 V-Ray Next 完成更多工作。比如自动场景管理,或者调整界面中没有暴露出来的隐藏参数。

8、通用资产预览窗口

在同一个视口中预览灯光,纹理和渲染元素。观察单独调整某一参数带来的变化。

9、纹理关联实例

使用相同的纹理同时控制多个材质参数,简化材质结构,方便管理。

10、资产标签

使用资产编辑器中的新标签系统对资产进行分组,以改善复杂项目中的场景组织。

五、摄影机

1、真实摄影机

使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。

2、虚拟现实

为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。

3、交互式镜头效果

实时添加 GPU 加速的镜头光晕和光芒,为画面增加真实感。无论是在渲染过程中,亦或是渲染结束后,都可以微调并完善镜头光晕效果。

4、自动曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。

六、材质 & 纹理

1、物理材质

创建非常写实的精致材质效果。

2、程序纹理

为 NURBS 模型轻松添加一系列程序纹理无需展 UV。

3、原生材质支持

渲染 Rhino 材质的加强版,不需要转换成 V-Ray 材质。

4、材质金属度

V-Ray 材质新增金属度参数 (Metalness)更好的兼容 Substance Designer 的 PBR 材质。

5、材质清漆层

给材质增加反射层,制作清漆或金属漆效果。

6、布料光泽层

创建逼真的柔软面料,例如天鹅绒,丝绸或绸缎。

7、Randomizer 随机参数

使用新版的 UVW Placement randomization 随机选项,随机调整纹理图坐标消除重复感。

8、风化和污垢

快速添加污垢,控制污垢的分布。添加和排除对象以获得最大精度。

9、Decals 贴花

将图案投影到任意形状的物体上,制作墙壁涂鸦,道路标记或产品标签的效果。轻松覆盖任何曲面、添加置换或混合贴花和曲面凹凸以获得更逼真的效果。

10、距离贴图

根据距离改变效果,例如置换或程序化毛发,在合成中的元素之间创建真实的相关性。

七、大气 & 体积效果

1、雾

使用全新的真实 3D 雾气和光线散射效果为场景增加层次。

2、空气透视

用逼真的大气特效给图片增加层次感。

3、体积材质

逼真的材质光线散射和半透明效果。

八、几何体管理

1、代理物体

使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象。

2、代理物体预览

在 Rhino 视口中控制 V-Ray 代理物体的外观。选择完整模型,六面体,起始点,自定义和新增的低面数预览模式。

3、置换

无需额外建模,快速增加细节。非常适合砖,石等建筑材质。

4、草地和毛发

使用 V-Ray Fur 创建逼真的草地,毛发和地毯效果。

5、剖面工具

使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面图。

6、物体散布

只需点击几下,即可轻松为场景添加草丛、树木、石头和光源。您可以根据曲线、体积和网格物体进行散布。还可以使用区域修改器限制散布区域。

7、V-Ray Enmesh

在物体对象表面上创建复杂的几何图案,非常适合制作面板、栅栏、织物等。

8、V-Ray 场景导入 & 导出

导入并渲染来自于其他软件的 V-Ray 场景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。

更新日志

v7.20.00版本

1、AI功能

实现了AI图像增强器。使用VFB中的“增强云协作图像(测试版)”按钮上传渲染以进行增强。请注意,需要添加Enhancer Data呈现元素以启用新工作流

Cosmos中提供的AI材质生成器-它拍摄真实世界表面的照片,并自动将其转换为可渲染的PBR材质

使用环境变量CHAOS_DISABLE_GEN_AI=1可以禁用所有AI功能

2、分散

Scatter以多种方式进行更新,包括重新组织界面以获得更高效的用户体验

分散查看功能已实现。在“变换/旋转”部分启用它,然后拾取场景对象以将实例定向到

高度限制已实施。使用它来限制基于高度范围配置的散射效果

实现了散点聚类。使用程序噪波或输入纹理来控制簇的形成

内置散点分布图现在可以在“图案”下拉菜单中使用。使用它们快速添加密度变化

已实现散射颜色纹理。使用它根据宿主表面的颜色为实例着色

默认的“散射区域修改器”模式现在设置为“排除”。默认衰减值也会更新,以获得更好的初始结果

“坡度限制散点”参数现在分组在带有切换的卷展栏下

解决了使用散射样条散射时对象对齐的问题

解决了阻止散点边缘修剪功能在特定情况下工作的问题(最初是由于访客的大幅缩放造成的)

3、高斯光斑

已实现高斯光斑剪裁。将引用场景对象(内部颜色为黑色,外部颜色为白色)的距离纹理连接到高斯散斑的“剪切纹理”插槽以执行剪切

解决了阻止加载包含高斯Splats数据的特定.play文件的问题

4、夜空

夜空实施。在V-Ray的太阳和天空系统中启用星星和月亮,并调整相机曝光以查看效果

已实现资产配置预设。使用新的“预设”菜单将预设应用于“通用”材质或毛发

水预设已添加到“通用”材质中。使用它们快速配置水面着色器

实现了水面纹理(取代了传统的水图),提供了高级控件和内置动画。它用于水材质预设。

草预设将添加到“V-Ray毛发”修改器中。使用它们可以快速配置程序草,并将自动创建的材质应用于草链。请注意,当应用不同的预设时,材料不会自动删除(不再使用时必须手动删除)

已实现Strand Sampler纹理。使用它可以沿毛皮链的长度或在链之间随机改变材质颜色

5、3D流媒体

使用Cloud上传窗口将模型发送到Chaos Cloud进行交互式查看/流式传输

6、纹理随机化

为Multi-Sub纹理实现了批量纹理加载。使用“加载多个纹理”按钮批量导入图像文件

实现了多子纹理概率控制。选择随机模式,更改每个项目的概率以改变分布

添加到“UVW放置”纹理的随机化选项中的“随机翻转U/V”控件

7、吸管工具

V-Ray颜色选择器中添加了滴管工具。使用它从屏幕上的任何地方采样颜色

“渐变”纹理中添加了滴管工具。使用它从屏幕上任何地方绘制的笔划位置采样多种颜色

8、宇宙

多资产导入现已启用

现在支持Cosmos Scatter预设

Cosmos资产的材料变体现在可以在Cosmos中选择并直接导入

Cosmos资产库中添加了数千个新资产

9、虚拟反馈

曝光层已更新。使用新的白色、黑色、高光和阴影控件,可以更好地控制图像分级

Highlight Burn参数从Exposure VFB层中删除,并作为线性胶片色调图的一部分重新引入

解决了阻止VFB的保存窗口停留在VFB顶部的问题

10、V-Ray GPU

添加了高斯Splats支持

添加了V-Ray灯具支持

增加焦散支持

焦散计算在稳定性、内存使用和性能方面得到了改善

解决了与交互式渲染结合Cosmos资产的材质覆盖相关的问题

得益于重大的基础设施升级,Chaos Cloud GPU渲染现在明显更快、更具成本效益

11、其他改进和Bug修复

实现了Enhancer数据渲染元素。在渲染之前添加它以启用AI增强功能

实现了一个新的“丢弃去噪器数据”选项,该选项避免了在多通道.exr和.vrimg输出图像中保存用于去噪的实用渲染通道

资源预览不再使用渲染节点许可证

默认渲染分辨率现在是1280 x 720

新的“照明”参数将添加到“通用”材质的“体积半透明”中。两种模式——定向和均匀——改变了光的散射方式

VRScan材质已重命名为混沌扫描

现在可以将Cosmos资产添加到Enmesh

Cosmos Assets的预览现在正确显示了当前的变体

禁用叶片时,散景旋转选项现在已正确禁用

负值现在可用于污垢纹理的分布

现在,在“导出V-Ray”场景窗口中会自动建议默认文件路径。

解决了毛发锥度参数滑块的问题

解决了阻止贴花位移正常工作的问题

解决了阻止“环境雾>影响次光线”选项正常工作的问题

在没有扫描许可证的情况下加载扫描材料时,在特定情况下不再显示错误

渐变纹理的位置滑块的问题已修复

解决了在材质中创建衰减贴图时导致资源编辑器冻结的问题

vrscene导入器的许多问题都得到了解决

“关于”窗口的通知消息中的拼写错误已修复

解决了阻止生成遥测日志文件的问题

解决了在渐变中包裹时导致新层从分层纹理中消失的问题。在此过程中,“添加层”按钮处于非活动状态。

通过从资源编辑器打开的协作窗口上传到Chaos Cloud的图像中丢失元数据的问题已得到解决

解决了在交互式GPU渲染期间导致资源编辑器渲染图标状态不正确的问题

更改Chaos Cosmos代理设置时导致错误消息的问题已得到解决

大理石纹理的“颜色纹理”参数标签中的拼写错误已修复

解决了资源编辑器在显示器之间移动时的外观问题

12、整合

解决了从V-Ray for Rino的Batch渲染窗口提交Cloud Batch的许多问题

导入vrscene时,原始对象名称现在会保留

现在,在使用“灯光混合”和“单独发射材质”进行渲染时,可以正确添加自发光渲染通道

解决了即使存在Cosmos灯光的多个实例,也会导出单个灯具的问题

解决了阻止“多重蒙版材质”渲染元素中存在毛发材质的问题

解决了导致Cosmos资源的自定义材质被全局“材质覆盖”选项错误覆盖的问题

解决了Enmesh与材质位移属性相结合的问题

解决了在从灯光开关切换时阻止Rhino灯光在交互式渲染期间更新的问题

场景大纲视图中的替换操作现在对Cosmos资产按预期工作

解决了在包含Scatter的项目中使用Swarm开始交互式渲染时出现的问题

解决了在视口渲染期间删除Scatter来宾时导致崩溃的问题

13、蚱蜢

V-Ray代理场景组件中实现了新的“从Rhino获取场景”选项。该选项导出Rhino侧场景,在Grasshopper中自动创建可渲染引用

现在使用Ctrl+右键单击删除V-Ray Graph组件的点,以避免意外删除。按住Shift键拖动点会限制其在X或Y方向上的移动

邦戈

Bongo动画的帧范围渲染问题已得到解决

添加了对Bongo命名视图动画的支持

添加了对Bongo对象变形动画的支持

应用信息

厂商Chaos Software
语言英文

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