大小:1.17G
更新时间:26-07-22
系统:Pc
版本:v7.40.00
vray for cinema 4d是专为maxon cinema 4d软件而开发的一款专业渲染软件,一般又称为c4d vray渲染器,英文全称V-Ray for cinema 4d R21-2025,能够适用于Cinema 4D R21/R22/R23/S24/R25/R26/2023/2024/2025/2026等多个版本,能够将行业领先的照片级渲染技术带给Cinema 4D艺术家和设计师,从而轻松处理任何项目,快速且全能。
与上一版本相比,V-Ray 7 for cinema 4d功能进行了全面升级和增强,新版本将设计从Enscape无缝转移到V-Ray,在保留设计决策的同时使其转化为高端、复杂的可视化效果,节省大量时间。同时用户可以轻松地将其他集成的 V-Ray 场景数据导入 Cinema 4D,无需重新制作材质和纹理。通过支持 MaterialX 渲染,轻松驾驭任何 VFX 项目。在短时间内创建产品级质量的动画,或者使用 Chaos Vantage 生成高质量预览,以及更多功能。ps:这里小编带来的是c4d vray渲染器(V-Ray for cinema 4d R21-2026),含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。
1、实现创意
V-Ray 拥有完备的灯光,着色,以及荣获艾美奖和奥斯卡奖的渲染工具,让您的想法变为现实。
2、量身打造
专为处理巨大场景而设计,包括上千光源以及超多几何体的场景。
3、轻松完成工作
用户友好的工具以及直观的界面帮助您轻松完成工作。
4、渲染快速
V-Ray 的GPU和CPU渲染能力为产品渲染加速。快速的交互式渲染,您将实时看到修改结果。
5、可扩展能力
分布式渲染利用多台计算机的渲染能力,渲染高分辨率的图片。或把您的项目发送到 Chaos® Cloud 云渲染。
6、超越传统渲染
V-Ray 不仅是渲染器。内置的合成和灯光混合让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完成后期处理,无需其他软件。
注意:卸载之前的版本,再安装新版本。
1、下载解压,得到c4d vray渲染器(V-Ray for cinema 4d R21-2025),以及crack激活补丁文件;
2、以2025版为例,双击文件vray_adv_71001_c4d2025_x64.exe开始安装,接受协议,点击Advanced;
3、按默认安装,点击continue;
4、还是按默认安装,点击continue;
5、安装过程会自动检测你的Cinema 4D版本,请指定其插件所在的目录;
这里小编由于没有安装Cinema 4D 2025版本,故需要手动指定插件所在的目录;
6、这里选择Remote,再点击install安装;
7、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;
8、打开crack激活补丁文件夹;
拷贝cgauth.dll到C4D安装目录的如下位置,一般默认目录【C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025\plugins\V-Ray\res\libs\win64】
9、好了,软件成功激活,以上就是c4d vray渲染器的详细安装教程。
一、渲染
1、GPU + CPU 渲染
充分利用您的硬件。使用 V-Ray,您可以使用 GPU,CPU,或者混合两者来渲染。
2、GPU 产品级渲染
使用 V-Ray GPU 获得强大的 GPU 加速性能—使用 NVIDIA RTX 显卡得到更快的速度。
3、更快的交互式渲染
无需等待,即可得到您想要的结果。交互式渲染,让您立刻看到场景的渲染修改结果。
4、分布式渲染
轻松利用多台计算机的渲染能力,共同渲染,加快速度。
5、多重叠加穹顶灯光
你现在可以同时渲染多个穹顶灯。直接支持 Light Mix 灯光混合,使得在渲染之后重新调整光源变得异常容易。
6、AI 降噪
NVIDIA AI 降噪使用人工智能在渲染过程中消除噪点。
7、Chaos Cloud 云渲染
只需一键,便可在云端渲染静帧或动画 — 新版完全支持 Chaos Cloud,我们的云渲染服务。
8、智能 V-Ray 资产库
我们内置的资产库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具栏中,浏览并添加已预设的现成模型配景、高分辨率材质和美丽的 HDRI 天空到您的场景中。
9、初步与 Enscape 兼容
轻松地将数据从 Archicad 或 Vectorworks 等 CAD 软件中的 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。
10、[beta 测试] V-Ray 场景内容交换
在您喜欢的应用程序中使用 V-Ray ,并轻松与其他部门对接,充分释放您的创造力。将 V-Ray 场景数据作为本地对象导入到 Cinema 4D 中,无需重新创建或重新分配材质,减少繁琐工作。无缝衔接集成软件之间的数据流程。
11、Chaos Vantage Live Link
通过与 Chaos Vantage 实时链接,无需任何设置即可在最复杂的场景中进行实时光线追踪。在短时间内实现产品级动画效果,或快速生成项目预览,而无需任何额外的材质设置。
12、支持粒子渲染
根据不同的条件,如大小、速度、颜色等,快速渲染粒子。实现各种各样的效果--从飞溅和泡沫到气泡和火花。
13、支持 ACEScg
使用 ACEScg 来实现工业标准的色彩工作流程。渲染时,对纹理、色散、太阳和天空以及光温颜色进行自动色彩空间调整。
14、支持 MaterialX 渲染
您可以在任何项目,自由且专注地在 V-Ray for Cinema 4D 中无缝加载和渲染 MaterialX 材质,无需返工,也不会丢失数据。通过加入 V-Ray VRmat 材质支持 MaterialX 渲染。
15、V-Ray Profiler
获取有关计算着色器和体积、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。定位场景中的全部热点并优化管道以实现更快的渲染。
16、V-Ray 渲染蒙版
即使在渲染之后,也可以对你的场景中的任何物体或组件进行修改。不需要重新渲染整个图像。
17、视口交互式渲染
通过全新的交互式渲染功能,您可以在渲染过程中同时浏览场景并进行修改,节省时间,所有操作都可以在Cinema 4D的视口中完成。
18、可恢复渲染
不必再因为断电或意识到忘记修改而迫不得已重新开始渲染。现在您可以在上次停止的地方继续渲染。
19、渐进式焦散
利用 V-Ray 新的渐进式焦散技术为您的渲染添加真实感,帮助您更快地实现真实世界的反射和折射。而且它更容易设置,不需要预先计算的光子图。
二、灯光
1、新太阳和天空
捕捉日出日落的美景。新版太阳和天空系统更为准确,在日出日落时更美,即使是太阳低于地平线。
2、实例化灯光
通过新的实例化 V-Ray 灯光提高性能,更有效地处理多个灯光。
3、程序化云
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或延时摄影动画。
4、限定 Dome light 模式
利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
5、自定义灯光衰减
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
三、摄影机
1、真实摄影机
真实的摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用景深和运动模糊渲染图像。
2、自动曝光和白平衡
使用自动曝光和白平衡,像使用傻瓜相机一样得到正确的曝光和白平衡。
四、材质
1、节点材质编辑
支持 Cinema 4D 最新的基于节点的材质编辑系统,您现在可以轻松地查看和管理您的整个 V-Ray 着色网络--从创建材质和纹理到最终完善。
2、V-Ray Toon
使用 V-Ray Toon 材质,您可以在短时间内实现 2D 卡通和卡通着色效果。为场景中的对象添加卡通风格的轮廓线。出色的灵活性和精细的控制使您能够轻松创建引人注目的渲染效果。
3、清漆反射层
使用 V-Ray 标准材质的清漆层轻松直接创建反射清漆层效果。它比混合材质设置更简单,渲染更快速。
4、布料光泽层
通过 V-Ray 标准材质中新增的布料光泽层,轻松创建天鹅绒,缎子和丝绸等织物的材质。
5、金属度参数
V-Ray 标准材质,现在直接支持金属度参数,完全兼容 PBR 工作流。
6、新版 V-Ray 材质半透明
现在,渲染逼真的皮肤、塑料、蜡和其他材质比以前更容易了。更新后的 V-Ray 材质带有内置的体积次表面散射,让你只需点击几下就能创建半透明的材质。
7、二代车漆材质
使用新版车漆材质,更多闪片,占用更少内存,让您的汽车渲染更上一层楼。
8、物理头发材质
使用新版物理正确的 V-Ray 头发材质得到更逼真的结果。
9、Chaos Scans 扫描材质库
获取超过 1,000 种逼真的材质 — 是您制作 V-Ray 渲染不可多得的资源。
10、薄膜层
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。
11、V-Ray OSL
让您的材质和纹理创建更上一层楼。利用重新引入的 V-Ray OSL 材质和纹理的强大功能,渲染令人惊叹的程序材质和复杂纹理,让您能够创建可自定义、写实的、视觉效果极佳的渲染效果。
五、纹理
1、改进的 V-Ray 污垢
给表面添加风化效果。使用改进的 V-Ray 污垢纹理,您可以给缝隙或整个表面添加污垢或者程序生成的脏痕。
2、随机化纹理
通过使用 VRayUVWRandomizer 贴图和增强的 VRayMultiSubTex 随机颜色和纹理,为您的场景增加多样性。
3、随机纹理平铺
使用新版 VRayUVWRandomizer 的随机平铺为材质自动消除平铺纹理的重复性,增加更多自然多样性,以获得额外的真实感。
4、Blue-noise 采样
更快地得到干净的渲染结果。使用 blue-noise 采样,相同数量的样本可以得到更少的噪点。
5、支持 Cinema 4D 内置噪波
使用不同的噪波增强你的渲染细节。现在内存占用更低。
六、几何体
1、Chaos Scatter
仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。
2、V-Ray Decal
V-Ray Decal 可以轻松将材质以任何角度投射到模型表面上,无需额外的展 UVW 工作,也不会影响下方材质。它非常适合快速制作贴纸、标签、裂缝、污渍和带有划痕的任何东西。开启置换,以获得更真实的结果。
3、V-Ray Enmesh
将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
4、V-Ray 毛发
使用 V-Ray 的程序化毛发,以前所未有的速度渲染逼真的头发和毛皮。模拟真实的草地、织物、地毯、毛发等等。
5、V-Ray 剖切体
使用 V-Ray Clipper 快速渲染剖面图。将场景中的任意模型转化为剖切体
七、大气和体积效果特效
1、体积渲染
使用 V-Ray 体积网格渲染真实的雾气,烟雾和大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 导入体积缓存。
2、空气透视
模拟自然的具有写实层次感的天空。
八、渲染元素
1、渲染元素
接近 50 种成果,通道,蒙版,让您在合成中精细地控制图像。
2、Cryptomatte
自动生成 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。
3、灯光路径表达式
为了精确控制,您可以使用 Light Path Expressions 创建您自定义的通道,利用光线的属性创建通道,更精确地合成。
九、后期处理
1、灯光混合
从一张渲染图得到一系列光照搭配效果。交互式编辑灯光颜色和强度,无需重新渲染。
2、图层合成
图层合成器可以轻松组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。
3、V-Ray 帧缓存中的精确蒙版
使用 V-Ray 的任意蒙版渲染元素--Cryptomatte、MultiMatte和Object/Render/Material ID来微调你的渲染局部。不需要重新渲染或转移到另一个程序。
4、V-Ray 帧缓存中的锐化/模糊
在 V-Ray 帧缓存中使用新的模糊和锐化层来调整渲染细节。无需单独的后期处理软件!
5、后期蒙版功能
在 V-Ray 帧缓冲区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。
6、阴影选择
通过 Light Select 渲染元素内的 Shadow Select 选项,将合成控制提升到新水平。轻松控制单独阴影,包括其可见性,场景影响,强度和颜色。
v7.40.00版本
一、新功能
1、V-Ray
介绍V-Ray快速太阳光斑求解器
添加对使用 AMD 显卡与 V-Ray GPU 的支持
使用场景灯光重新点燃Gaussian斑点的能力
在 Cinema 4D 视图中引入混沌 Vantage 渲染
介绍灯光缓存去噪
2、V-Ray VFB
引入文件夹用于管理前景和背景图层
改进的背景图层称为图像图层
在VFB中添加直方图
二、修改的特征
1、V-Ray
添加离屏置换质量控制
在Chaos Cosmos菜单中为Material AI Generator添加子菜单选项
导入材料和对象的动画参数
添加对散点聚类的支持
对2D位移进行小的性能优化
2、V-Ray GPU
通过将颜色校正延迟到位图访问时交给GPU来加速位图加载
为 Metal 添加 OSL/GLSL/MDL 支持
编写高斯点云的Z深度渲染通道
改进在多个GPU上加载位图
避免在交互式渲染过程中出现GPU警告的最高样本级别
3、V-Ray VFB
对加密蒙版层性能进行小幅性能提升
LightMix 可以产生值非常接近 0 的负像素
提升VFB图层性能
4、VRaySun
改进夜空支持的时间区
三、错误修复
1、V-Ray
当使用输入纹理时,TexTiles、TexStucco 和 TexSplat 会与 V-Ray GPU 互换。
当使用Triplanar映射时,从Cosmos导入法线贴图的顺序错误。
Cryptomatte 写入元数据参数没有默认值
禁用“覆盖”选项卡中的偏移不起作用。
2、V-Ray GPU
高斯斑点在GPU上产生伪影,当斑点在具有不透明度的对象后面时。
VRayGaussianGeom 剪辑蒙版在 Object XYZ 空间中的过程纹理与 CPU 不匹配
在VRayZDepth中,带有高斯点的物体在不透明度后面的纹理。
使用UVWGen投影的TexBitmap不能作为GPU上的法线贴图。
夜空中的星星亮度在V-Ray GPU中对云彩的影响不同
VRayGaussianGeom 和某些相机角度的有影响的 matte 表面产生错误的结果
CPU和GPU在渲染带有涂层暗化的半透明/折射VRayMtl时的差异
OpenPBR 缺少金属的 Sheen/Fuzz
V-Ray GPU 中的光斑强度与 CPU 不匹配
如果在Light Cache计算期间暂停渲染,使用可暂停渲染的错误照明 - V-Ray GPU - RTX和CUDA
灯光强度乘数在纹理和方向性设置为1时不起作用
运动模糊的偏移参数未被考虑
电影院在渲染特定场景时崩溃
TX Textures停止渲染过程
3、Distributed Rendering
本地机器上的错误桶在具有更改相机对象和相机类型覆盖的场景中进行DR渲染
4、VRaySun, V-Ray GPU
当使用地平线偏移时,月亮会失真
不同位置的VRaySun圆盘与CPU和GPU上的地平线偏移参数
5、VRayTextures
VRayUserScalar 和 VRayMultiSubTex 在使用 GPU 时无法正确渲染
TexFloatOp 与 VRay GPU 一起崩溃
6、Deep Output
一些在Z深度合并模式下的深层样本其透明度(alpha)小于1.0,会导致合成时出现伪像。
应用信息
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