maxwell render for rhino渲染插件

maxwell render for rhino渲染插件

大小:733.36M

更新时间:23-11-20

系统:Pc

版本:v5.1.6.3

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maxwell render for rhino是专为犀牛打造的一款渲染插件,即可在Rhino中内嵌工作,也可以独立使用。它采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,让渲染的结果更逼真、更真实。

而且,maxwell render拥有自己的独立的操作和编辑功能,包括场景、贴图、渲染管理、未描述渲染工具、MXI视图编辑、物理天空编辑等等功能,还支持多CPU处理真实运动模糊、焦散、目标灯体、物理天光等,并且在各操作平台上都拥有GUI界面,CMD算图和完整的GI功能,帮助用户快速完成渲染,特别是让从事效果图、动画相关行业的人员缩短渲染所需要的时间,从而大幅度提高工作效率。

此外,maxwell render for rhino还是一种非常精准的渲染器,能够在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果。

软件特色

1、基于现实

现实意味着可预测,可靠的结果。借助软件,您可以专注于创造视觉的宝贵时间和精力,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。

2、准确性

确信你的模拟真实地反映了现实。软件令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照它们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。

3、先进的光线跟踪

构成软件引擎核心的先进射线追踪技术非常强大,能够像现实世界中一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么软件是渲染质量的基准。

4、物理天空

软件中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了*的真实,物理上正确的变量,以控制场景中的天空和灯光的外观。您可以控制您在地球上的位置(位置和时间),太阳的方面以及大气条件。

5、快速场景设置

电脑时间不那么重要,而且比人们的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)通过为您提供准确,可预测的结果,为您节省时间在项目上做好准备。不要花费宝贵的时间无限地调整几十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置设置场景-然后继续下一个项目!

6、额外采样

通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以将图像的特定区域定义为比其他图像更高的采样级别-将所有渲染功率放置在*需要的区域,使渲染更加智能并节省大量金额的时间。

maxwell render for rhino渲染插件怎么渲染出真实光环境的剖面

1、打开一个模型,在rhino里使用剖面工具,在Maxwell里预览,会看见实时渲染的画面中也变成了剖透视。

2、加一个剖面,实时预览也同样支持。

3、来个特写,之前有同学跟我说maxwell这个好高级,还自动会把剖切面涂黑。我说毛线,黑是因为里边没有光……

4、我们来到同一个妈生的su里,发现这个妈是有歧视的…SU中使用剖面工具并不能被识别。不过不要怕,Maxwell还是有不少奇技淫巧的。

5、建立个box,如图选择object properities——boolean,看见好多选项没,先来个box

6、预览一下,发现方盒子的部分像被boolean掉了一样。

7、为了方便观察,可以把盒子给成透明材质

8、我们接着试下边的这个sphere

9、这个box会根据算法变成和它边界符合的一个球,为了把地下室切除了,我也是费尽苦心了。如果真的需要球型布尔的剖面,建议还是用个球吧。

软件功能

新的maxwell扩展系统

使用麦克斯韦草使其从场景中的任何物体生长;使用Maxwell Scatter将数千个块实例分散到其他对象上。新的扩展面板让我们可以创建、组合并与场景中的其他对象共享不同的设置。

增强的纹理可视化

现在,您可以选择要在视口中显示的每种材质的纹理。单击一下,选择要显示的纹理,单击两次,打开纹理属性面板。它将在着色和渲染显示模式下工作。

无缝整合

找到一切该在的地方;渲染选项、环境、材质、阳光设置……此外,您还可以使用 Rhino 材质和程序纹理

集成材质编辑器

直接从 Rhino 内部创建、调整和预览您的 Maxwell 材料。麦克斯韦材料的所有功能触手可及。在 Maxwell 材质中使用 Rhino 程序纹理。

轻松创建材质

一次导入大量材料、使用材料助手、从在线图库检索材料或从头开始创建复杂材料。

麦克斯韦环境

在同一场景中为不同摄像机创建多个麦克斯韦环境;只需点击几下即可轻松改变场景氛围

MXS 参考文献

使用不同的可视化选项将您的 mxs 参考插入到 Rhino(树木、植物、资产……)中,并根据需要多次实例化它们

软件亮点

1、地面真实性

麦克斯韦就是质量。期。在超过15年的发展中,这一直是我们的神圣口头禅。我们的秘密调味料是一种物理正确的无偏光谱引擎,它不仅可以产生漂亮的图像,而且还可以产生光线精确的模拟。实际上,这款软件被认为是渲染和CGI生产中的基础。我们努力激发他人,您也激发我们。

2、MULTI-GPUSPEED

如果您曾经听说软件速度很慢……那是。我们致力于开发市场上最精确的渲染引擎的承诺是不可商议的。故事在Maxwell 5中发生了变化。完全重写的多GPU内核现在可以在数分钟内提供最终结果,并在数秒内提供准确的预览,从而保持物理准确性。多个GPU并行工作,您将获得前所未有的体验。有了这款软件,时间就在您手中。

3、CLOUDSPEED

新的云渲染服务允许您访问云中(最多96个内核),可加速渲染过程,从而提高您的工作效率的最强大的机器。可以轻松地从程序和插件中调度云渲??染作业,从而将本地计算机从高CPU负载中解放出来。Cloud Render可帮助您更有效地优化时间和资源。

4、集成

无缝集成在大??多数主要3D / CAD软件解决方案中,例如Rhino,SketchUp,Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Revit,ArchiCAD,Cinema 4D和formZ。作为替代方案,软件提供了一个独立的制作/渲染环境来创建,编辑和渲染场景。包括用于高级部署的渲染节点和网络工具。软件还可用于Windows,MacOS和Linux。

5、云渲染服务。随时为您准备。

新的云渲染服务已集成在程序和受支持的插件中。只需单击一个按钮,Maxwell场景将由云中可用的最快计算机(96核)渲染。

6、GPU中的涂层

涂层是置于BSDF顶部的非常薄的一层。它可以用于具有特殊的亮度或产生气泡。现在,GPU引擎支持该功能。

7、GPU中的添加材料

带有附加层的材料现在可以使用GPU,从而提高了与大多数材料的兼容性。

8、颜色随机

随机颜色程序创建由用户在色相,饱和度和值参数中指定的颜色范围的变化。

9、随机紫外线

随机UV程序纹理使您可以随机旋转或平移每个对象上的纹理。

10、灯组(多灯)

现在可以像在Multilight“混音器”中的单个发射器一样对灯光进行分组和控制。在使MXI文件更紧凑,减少内存占用并降低具有许多发射器的场景中的复杂性方面很有用。

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