大小:1.01G
更新时间:25-10-14
系统:Pc
版本:v7.10.00
vray for maya是chaos公司开发的一款功能强大的maya渲染器插件,一般又称为maya vray渲染器,英文全称V-Ray for Maya 2023-2026,能够支持Maya 2023/2024/2025/2026等多个版本,主要功能包括渲染、灯光、摄影机效果、材质纹理、几何体、体积效果、渲染元素等几个方面,可以充分利用用户的硬件资源,支持扩展到多个CPU,GPU,甚至共同使用,还可以用多台机器分布式渲染同一张图片,为用户带来超强的渲染能力,无论任何项目,软件都会带来最完美的表现。
与上一版本相比,全新的V-Ray 7 for Maya版本功能进行了全面升级和优化,提供了丰富的材质和灯光选项,以及高效的渲染器,能够帮助用户实现他们的创意想法。比如通过支持MaterialX和增强USD兼容性,确保工作流的连续性和团队间的流畅合作,实现在部门、工作室与各种工具间的无缝资产传输;还可以对每个细节进行更精细的创意控制,从相机效果到灯光、阴影和表面细节,并增强了 V-Ray GPU 渲染等。还有提升 GPU 渲染性能,随着新功能的加入,V-Ray GPU的渲染速度更快,内存使用更高效,性能比以往更加出色。ps:这里小编带来的是maya vray渲染器(V-Ray for Maya 2023-2026) ,此版本含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。
注意:卸载老版本,包括破解文件,比如vray_v60002_maya_fix.dll, vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等。
1、下载解压,得到maya vray渲染器(V-Ray for Maya 2023-2026),以及Crack 激活补丁文件;
2、以2026版为例,双击文件vray_adv_71000_maya2026_x64.exe开始安装,接受协议,点击Advanced;
3、按默认安装,点击continue;
4、安装位置还是按默认安装,点击continue;
5、不需要安装License Server,勾选Remote option选项,这一步不能错哟;
6、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;
8、打开crack激活补丁文件夹;
拷贝vray_v70002_maya_fix.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2025 for x64\maya_vray\vrayplugins】
9、好了,软件成功激活,以上就是3ds max vray渲染器的详细安装教程。
1、灯光混合
现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。
2、新的合成器
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。
3、LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。
4、新版 V-RAY 代理
新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。
5、ACESCG 色彩管理
为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg 以后,V-Ray 会自动转化纹理的色彩,光线的色温,太阳和天空等到正确的色彩空间。
6、强大的 GPU 渲染
给您的成果来一个 GPU 加速。V-Ray GPU 支持所有 V-Ray 5 的新增功能,还支持 2D 置换,OSL 纹理和内存追踪。对于太大的超过显存的场景,首个实现的 out-of-core 几何体渲染技术为您助力。
7、清漆图层
使用新版的 V-Ray 材质创建有清漆的材质。新清漆图层让设置更简便,比混合节点渲染更快速。
8、布料光泽层
使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。
9、材质预设
使用预设节约制作常见材质的时间,如塑料玻璃等。还加入常见头发色彩的预设如金发,棕发,黑发。
10、随机纹理和色彩
使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图,更为真实自然。
11、STOCHASTIC 随机纹理平铺
使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。
12、污垢和风化
给材质增加风化磨损效果。使用改进的 V-Ray 污垢纹理,您可以给缝隙增添污垢,创建程序生成的脏痕,或覆盖整个表面。
13、新版太阳和天空
延长黄金时间的时长。改进的太阳和天空模型在日出日落时视觉效果更好,太阳甚至可以低于地平线。
14、BLUE-NOISE 蓝噪采样
Blue-noise 用相同的采样噪点更少。随着渲染的计算,景深效果和运动模糊效果在采样少的时候也会更平滑。
一、渲染
1、支持 MaterialX
通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。
2、增强对 USD 格式支持
原生支持 USD,在 DCC 工具之间传输信息。读取并编辑大量数据,无需额外转换。
3、ACEScg 色彩管理
对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。
4、CPU 和 GPU 渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
5、降噪
使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。
6、预渲染的资产
Chaos Cosmos 是一个免费的高质量 V-Ray 资产库,可让您的场景栩栩如生。Chaos Cosmos 包含高分辨率的材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木丛等,Chaos Cosmos 是您未来项目的绝佳帮手。
7、中断可接续渲染
您可以随时暂停渲染并继续。
8、排错材质
单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
9、V-Ray Profiler
获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。确定场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用以获得更多数据。
10、内存追踪
使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。
11、分布式渲染
V-Ray 这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。
12、Chaos Cloud 云渲染
一键实现云渲染
13、自动材质采样
V-Ray 自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。
14、渲染输出
V-Ray 支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。
二、灯光和照明
1、自适应灯光
更快更准确地渲染多灯场景的照明。
2、准确的灯光
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
3、全局照明
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。
4、自定义灯光衰减
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
5、程序化云
使用 V-Ray Sun & Sky 新的程序化云,只需点击几下即可为环境制作出合适的云层。
三、摄影机和光学效果
1、镜头光效
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。
2、傻瓜式摄影机
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
3、真实的摄影机
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
4、虚拟现实
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
四、材质
1、新版 V-Ray 材质半透明
使用升级版的 V-Ray 标准材质创建半透明材质。现在内置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。
2、物理材质
使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。
3、专用材质着色器
各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。
4、Alsurface 材质
万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。
5、物理头发材质
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
6、Metalness 金属度参数
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。
7、V-Ray Toon Shader 卡通材质
快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。
8、Shading Languages 着色语言
V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。
9、Chaos Scans 扫描材质库
超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。
10、材质预设
使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。
五、纹理
1、Stochastic 无缝平铺
使用 VRayUVWRandomizer 新增的 Stochastic 平铺,自动消除纹理平铺时的不自然感。
2、污垢和风化
让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。
3、Blue-noise 采样
Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。
4、节省内存的纹理
支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。
5、三平面投影贴图
快速无缝贴图,无需展 UV。
6、纹理随机
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。
7、BERCON 噪波
使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。
8、纹理烘培
给场景物体创建带有光照信息的纹理图。
9、Bump to Glossiness
你的角色皮肤看起来太闪亮了吗?别担心,无需进行任何调整。新的 Bump to Glossiness 节点可以自动在任何距离上为法线贴图表面生成正确的光泽度。
六、几何体
1、Chaos Scatter
仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。
2、V-Ray Decal(贴花)
无需修改底层材质或展 UV,即可轻松将贴花应用到任何表面。新的 V-Ray Decal(贴花)可以轻松制作贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等效果。
3、V-Ray Enmesh
创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。使用 Enmesh,您可以将几何图形视为纹理,把重复几何图案转化在对象物体上,创建复杂的锁子甲、汽车格栅、金属网、镶板、栅栏、织物等等。且无需使用过多的内存。
4、代理物体
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
5、支持分层的 Alembic
支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。
6、头发和毛发
渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。
7、圆角效果
在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。
8、VRayscene 资产
把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。
9、特殊几何体
创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。
七、大气和体积效果
1、体积渲染
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
2、空气透视
使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。
八、渲染元素
1、渲染元素
通过将渲染内容分解为不同的部分,可以在后期合成时实现更精细的控制。您可以输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。在 V-Ray for Maya 中,您能够直接在帧缓存区(VFB)中查看、调整或按照需要的格式保存渲染元素。
2、光照路径表达式
使用光照路径表达式(Light Path Expressions)输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。
3、灯光和阴影选择
通过灯光和阴影选择工具,为您的合成工作增添动力。此工具允许您在后期处理中精确调节光线的各项参数——无需重新渲染即可调整光线的颜色、温度和亮度。同时,您也可以轻松调整阴影的特性,包括其明暗度和色调,从而更细致地控制影像效果。
4、Cryptomatte
在 V-Ray for Maya 中,使用 Cryptomatte 自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。这个强大的工具简化了合成工作,提供高效的基于对象的蒙版,简化了后期制作工作流程。
九、后期处理
1、Light Mixing 灯光混合
从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。
2、图层合成器
新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。
3、VFB 中的模糊和锐化
使用内置在 V-Ray 帧缓存中新的模糊和锐化层调整渲染细节,并提高批量图像处理节省时间,以实现更多艺术控制。
4、V-Ray 灯光材质后期调整
通过V-Ray帧缓冲区直接微调自发光材质。现在,Light Mix 提供了更多的控制选项,可以在渲染完成后编辑 V-Ray 灯光材质。
5、后期蒙版
在 V-Ray 帧缓冲区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。
v7.10.00版本
一、新功能
1、混沌宇宙
将混沌扫描添加到混沌宇宙库
二、修改后的功能
1、V-Ray GPU
在macOS上为GPU渲染添加“硬件纹理”模式
在macOS上显示GPU渲染的CUDA和RTX选项
三、错误修正
1、混沌宇宙
修复了Cosmos资产变体“应用”按钮在macOS上对某些资产不起作用的问题
2、V-Ray
修复了Maya 2025和Maya 2026中某些VRayPluginNode的错误
3、VRayMtl
修复了VRayMtl中“使用粗糙度”选项的错误行为和错误消息
在Hypershade属性编辑器中添加“着色模型”下拉选项
应用信息
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