大小:1.06G
更新时间:25-12-12
系统:Pc
版本:v7.20.02
vray for maya是chaos公司开发的一款功能强大的maya渲染器插件,一般又称为maya vray渲染器,英文全称V-Ray for Maya 2023-2026,能够支持Maya 2023/2024/2025/2026等多个版本,主要功能包括渲染、灯光、摄影机效果、材质纹理、几何体、体积效果、渲染元素等几个方面,可以充分利用用户的硬件资源,支持扩展到多个CPU,GPU,甚至共同使用,还可以用多台机器分布式渲染同一张图片,为用户带来超强的渲染能力,无论任何项目,软件都会带来最完美的表现。
与上一版本相比,全新的V-Ray 7 for Maya版本功能进行了全面升级和优化,提供了丰富的材质和灯光选项,以及高效的渲染器,能够帮助用户实现他们的创意想法。比如通过支持MaterialX和增强USD兼容性,确保工作流的连续性和团队间的流畅合作,实现在部门、工作室与各种工具间的无缝资产传输;还可以对每个细节进行更精细的创意控制,从相机效果到灯光、阴影和表面细节,并增强了 V-Ray GPU 渲染等。还有提升 GPU 渲染性能,随着新功能的加入,V-Ray GPU的渲染速度更快,内存使用更高效,性能比以往更加出色。ps:这里小编带来的是maya vray渲染器(V-Ray for Maya 2023-2026) ,此版本含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。
注意:卸载老版本,包括破解文件,比如vray_v60002_maya_fix.dll, vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等。
1、下载解压,得到maya vray渲染器(V-Ray for Maya 2023-2026),以及Crack 激活补丁文件;
2、以2026版为例,双击文件vray_adv_71000_maya2026_x64.exe开始安装,接受协议,点击Advanced;
3、按默认安装,点击continue;
4、安装位置还是按默认安装,点击continue;
5、不需要安装License Server,勾选Remote option选项,这一步不能错哟;
6、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;
8、打开crack激活补丁文件夹;
拷贝vray_v70002_maya_fix.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2025 for x64\maya_vray\vrayplugins】
9、好了,软件成功激活,以上就是3ds max vray渲染器的详细安装教程。
1、灯光混合
现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。
2、新的合成器
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。
3、LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。
4、新版 V-RAY 代理
新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。
5、ACESCG 色彩管理
为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg 以后,V-Ray 会自动转化纹理的色彩,光线的色温,太阳和天空等到正确的色彩空间。
6、强大的 GPU 渲染
给您的成果来一个 GPU 加速。V-Ray GPU 支持所有 V-Ray 5 的新增功能,还支持 2D 置换,OSL 纹理和内存追踪。对于太大的超过显存的场景,首个实现的 out-of-core 几何体渲染技术为您助力。
7、清漆图层
使用新版的 V-Ray 材质创建有清漆的材质。新清漆图层让设置更简便,比混合节点渲染更快速。
8、布料光泽层
使用新版 V-Ray 标准材质的的选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。
9、材质预设
使用预设节约制作常见材质的时间,如塑料玻璃等。还加入常见头发色彩的预设如金发,棕发,黑发。
10、随机纹理和色彩
使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图,更为真实自然。
11、STOCHASTIC 随机纹理平铺
使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。
12、污垢和风化
给材质增加风化磨损效果。使用改进的 V-Ray 污垢纹理,您可以给缝隙增添污垢,创建程序生成的脏痕,或覆盖整个表面。
13、新版太阳和天空
延长黄金时间的时长。改进的太阳和天空模型在日出日落时视觉效果更好,太阳甚至可以低于地平线。
14、BLUE-NOISE 蓝噪采样
Blue-noise 用相同的采样噪点更少。随着渲染的计算,景深效果和运动模糊效果在采样少的时候也会更平滑。
一、渲染
1、支持 MaterialX
通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。
2、增强对 USD 格式支持
原生支持 USD,在 DCC 工具之间传输信息。读取并编辑大量数据,无需额外转换。
3、ACEScg 色彩管理
对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。
4、CPU 和 GPU 渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
5、降噪
使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。
6、预渲染的资产
Chaos Cosmos 是一个免费的高质量 V-Ray 资产库,可让您的场景栩栩如生。Chaos Cosmos 包含高分辨率的材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木丛等,Chaos Cosmos 是您未来项目的绝佳帮手。
7、中断可接续渲染
您可以随时暂停渲染并继续。
8、排错材质
单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
9、V-Ray Profiler
获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。确定场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用以获得更多数据。
10、内存追踪
使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。
11、分布式渲染
V-Ray 这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。
12、Chaos Cloud 云渲染
一键实现云渲染
13、自动材质采样
V-Ray 自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。
14、渲染输出
V-Ray 支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。
二、灯光和照明
1、自适应灯光
更快更准确地渲染多灯场景的照明。
2、准确的灯光
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
3、全局照明
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。
4、自定义灯光衰减
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
5、程序化云
使用 V-Ray Sun & Sky 新的程序化云,只需点击几下即可为环境制作出合适的云层。
三、摄影机和光学效果
1、镜头光效
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。
2、傻瓜式摄影机
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
3、真实的摄影机
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
4、虚拟现实
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
四、材质
1、新版 V-Ray 材质半透明
使用升级版的 V-Ray 标准材质创建半透明材质。现在内置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。
2、物理材质
使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。
3、专用材质着色器
各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。
4、Alsurface 材质
万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。
5、物理头发材质
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
6、Metalness 金属度参数
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。
7、V-Ray Toon Shader 卡通材质
快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。
8、Shading Languages 着色语言
V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。
9、Chaos Scans 扫描材质库
超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。
10、材质预设
使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。
五、纹理
1、Stochastic 无缝平铺
使用 VRayUVWRandomizer 新增的 Stochastic 平铺,自动消除纹理平铺时的不自然感。
2、污垢和风化
让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。
3、Blue-noise 采样
Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。
4、节省内存的纹理
支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。
5、三平面投影贴图
快速无缝贴图,无需展 UV。
6、纹理随机
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。
7、BERCON 噪波
使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。
8、纹理烘培
给场景物体创建带有光照信息的纹理图。
9、Bump to Glossiness
你的角色皮肤看起来太闪亮了吗?别担心,无需进行任何调整。新的 Bump to Glossiness 节点可以自动在任何距离上为法线贴图表面生成正确的光泽度。
六、几何体
1、Chaos Scatter
仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。
2、V-Ray Decal(贴花)
无需修改底层材质或展 UV,即可轻松将贴花应用到任何表面。新的 V-Ray Decal(贴花)可以轻松制作贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等效果。
3、V-Ray Enmesh
创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。使用 Enmesh,您可以将几何图形视为纹理,把重复几何图案转化在对象物体上,创建复杂的锁子甲、汽车格栅、金属网、镶板、栅栏、织物等等。且无需使用过多的内存。
4、代理物体
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
5、支持分层的 Alembic
支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。
6、头发和毛发
渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。
7、圆角效果
在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。
8、VRayscene 资产
把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。
9、特殊几何体
创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。
七、大气和体积效果
1、体积渲染
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
2、空气透视
使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。
八、渲染元素
1、渲染元素
通过将渲染内容分解为不同的部分,可以在后期合成时实现更精细的控制。您可以输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。在 V-Ray for Maya 中,您能够直接在帧缓存区(VFB)中查看、调整或按照需要的格式保存渲染元素。
2、光照路径表达式
使用光照路径表达式(Light Path Expressions)输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。
3、灯光和阴影选择
通过灯光和阴影选择工具,为您的合成工作增添动力。此工具允许您在后期处理中精确调节光线的各项参数——无需重新渲染即可调整光线的颜色、温度和亮度。同时,您也可以轻松调整阴影的特性,包括其明暗度和色调,从而更细致地控制影像效果。
4、Cryptomatte
在 V-Ray for Maya 中,使用 Cryptomatte 自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。这个强大的工具简化了合成工作,提供高效的基于对象的蒙版,简化了后期制作工作流程。
九、后期处理
1、Light Mixing 灯光混合
从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。
2、图层合成器
新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。
3、VFB 中的模糊和锐化
使用内置在 V-Ray 帧缓存中新的模糊和锐化层调整渲染细节,并提高批量图像处理节省时间,以实现更多艺术控制。
4、V-Ray 灯光材质后期调整
通过V-Ray帧缓冲区直接微调自发光材质。现在,Light Mix 提供了更多的控制选项,可以在渲染完成后编辑 V-Ray 灯光材质。
5、后期蒙版
在 V-Ray 帧缓冲区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。
v7.20.02版本
一、新功能
1、混沌视野
Maya 视口中增加了对 Vantage Live-Link 的支持
允许在 Chaos Vantage Live-Link 中为主机选择 IP 地址。
允许在macOS和Linux上启动Vantage Live-Link。
2、V光线
在混沌宇宙中增加了对AI材料生成的支持
新增了对AI图像增强选项和渲染元素的支持
作为材料的实现位移
改进分布式渲染(DR2)
新增对MayaUSD 0.34.0和0.34.5的支持
MayaUSD 0.33.0 新增支持
更新了V-Ray和V-Ray GPU至OCIO v2.4
为 Maya 2024、2025、2026 增加了对 Bifrost 2.14.1 的支持
为 Maya 2024、2025、2026 增加了对 Bifrost 2.15.0 的支持
更新了 OpenEXR 至 v3.x
3、VRayGaussianSplat
新增高斯喷射削波选项
新增对动画高斯溅射的支持
新增对动画高斯溅块的起始偏移支持
4、VRaySun
将夜空作为太阳与天空系统的一部分实现
5、VFB
在曝光图层中添加了高光、白色、阴影和黑色
新增了在VFB中将遮罩从一个图层拖到另一个图层的功能
新增了按住Alt键拖拽VFB图层复制的功能
新增了将单个或多个历史镜像保存到磁盘的功能
在VFB2的Cryptomatte遮罩上添加了一个“清除”按钮
二、修改功能
1、V光线
将最大光源选择数增加至256个
2、安装
新增了一个选项,可以在安装程序中禁用AI功能
3、VRayMtl
实现了不受屏幕缩放影响的分辨率无关凹凸贴图模式
4、VFB
将高光烧痕从曝光图层移到了电影色调映射
5、美元
导出VRayGaussianSplat节点至美元
XGen动画参数导出为美元更好
6、MaterialX
增加了对标准表面“色散”参数的支持
7、V-Ray GPU
增加了对 GPU 上 VRayGaussianSplats 的支持
所有V射线灯类型的扩展苛性支持。
增加对焦散剂的支持。
调整光子射线计算以提升焦散性能
金属上的焦散实现
内部分割采样以提升GPU渲染性能
在 VRayMtl 中 OpenPBR 模式下添加对外套变暗的支持
新增对材质选择渲染元素的支持
三、漏洞修复
1、V光线
修复了IPR中多个混合VRayNormal贴图无法更新的问题
使用“未反转法线凸起”选项时修复的伪影
修复了V-Ray Fur中渲染不正常的距离纹理
修正了细分曲面的错误 uvCoordinate
在云端增加了对 .vrscene 文件环境变量令牌的支持
VRayMtl中固定的反射层低估滤光器
修复了视口中矩形光纹理无法关闭的问题
3、混沌宇宙
固定过烧材料,搭配一些宇宙资产
在界面顶部架子上隐藏了宇宙设置按钮
修复了一些Cosmos资产的崩溃,并用变体
4、混沌视野
修复了 Vantage Livelink 后被阻挡的 Hypershade 渲染
5、MaterialX
新增了从 Houdini 导入的“MtlX Bump” 纹理支持
6、美元
导出渲染设置、摄像机和渲染元素到标准的USD布局
修正了合并形状和变换的导出至美元选项被忽略
修复了随机不完整导出,重复为美元数据
修复了两个美元阶段时缺乏IPR更新的问题
用 USDSkel 固定网格无法用 V-Ray Standalone 渲染
修正了错误的相机类型设置导出和渲染
修复了将VRayClipper绑定在缩放对象上的错误渲染问题
固定了特定场景中的随机网格细分
定制 Autodesk 文件路径解析器暂时被本地 V-Ray 解析器限制
7、VRayGaussianSplat
修正了错误的高斯Splat色彩空间转换
8、VFB
修复了第一个多边形区域绘制的错误位置,一直用macOS
修复了在从文件夹中移动多层时错误的重新排序问题
选择过滤器和显示修正时修复撤销堆栈泛滥问题
修复了VFB警告箱偶尔位置错误的问题
9、VRayVolumeGrid
修复了重新加载 phoenixfd.mll 然后关闭 Maya 时的崩溃
修正了在Maya中开始渲染时关于Field3D库的错误警告
10、V-Ray GPU
修复了GPU上错误的OpenPBR金属性渲染问题
启用苛散剂时,V-Ray GPU IPR中的误导性警告调整
修复了因“资产缺失时中止”选项导致的CUDA性能回归
修复了焦散焦点处的孔伪影
修复了在构建光子时取消渲染作业时偶尔发生的崩溃
修复了错误的VRayMultiSubTex乘法渲染
用物理双面玻璃修复了错误的焦散
修复了穿越几何体时VRayLuminaire的错误强度
修复了用OptiX处理VRayLuminaire颜色覆盖错误的结果
用 VRayLuminaire 用 OptiX 修复了错误的 GI
固定胃肠伪影,增强VRayLuminaire强度
用金属固定空渲染
在使用焦散和重叠光源进行中止光缓存计算时修复崩溃
禁用了旧场景中不支持的OOC参数
在macOS复杂几何体中,2D模式下位移动画卡死问题已修复
修复了焦散最大光子值为0时的GPU和CPU差异
修复了 Light 缓存绘制区域时 IPR 崩溃
修复了忽略的ACEScg色彩管理设置,并带有“使用系统内存处理贴图”选项
修复了开启焦散效果时动画的第二帧崩溃
用 CUDA 修复了使用 OpenPBR 材料的崩溃
修复了使用特定HDRI映射在圆顶灯中的崩溃
使用VRayDistanceTex时列表为空/隐藏对象时,已修复崩溃
应用信息
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