大小:7.57M
更新时间:25-05-12
系统:Pc
版本:v2.5.3
网易Y3编辑器是一款以行业顶级Messiah引擎为基底的高效游戏创作工具,专为降低游戏开发门槛而设计。该编辑器内置海量网易IP美术资源与模块化组件,支持开发者快速搭建MOBA、塔防、Roguelike、生存竞技等多样化游戏类型。网易Y3编辑器核心亮点在于ECA触发器系统,通过“事件-条件-动作”的可视化逻辑链,无需编程基础即可实现核心玩法开发,同时兼容Lua语言满足专业开发者需求。编辑器提供超万项免费资源库,涵盖角色、特效、音效等全品类素材,并支持外部资源导入。在商业化层面,Y3提供游戏内购、订阅制等灵活分成模式,配套分发、支付、社区运营等全生命周期服务。目前已有海量创作者产出海量游戏,有需要的用户可以在本站免费下载使用。
1、创建一个新项目
开启编辑器即可进入启动页。你可以点击启动页的“空白模板”选项从零开始新建一个项目,也可以点击选择官方提供的模板,直接进行游玩或为你的项目提供思路与程序基础。
无论是新建空白模板还是使用官方模板,你都可以随意设置你的项目名称和项目的保存路径。
当你选择创建一个空白项目时,你可以进行以下设置:
场景大小:你可以通过下拉菜单设置场景的宽度(W)和长度(H),数值越大则场景越大,但是消耗的资源也就越多。当然,进入项目后,你也可以通过细节-地图设置-地图大小 进行更改。
UI 模板:你可以通过下拉菜单设置项目中的 UI。比如角色信息面板,背包栏等的样式风格。之后也可以在界面编辑器中进行自定义修改。
地形纹理:你可以通过下拉菜单设置不同的主题,主题预制了默认的地表纹理。选中这一组的某一个纹理后,被选中的纹理会应用到整个地图。后续在项目设计时,你也可以通过地形编辑进行修改。
悬崖贴图:你选择对应悬崖贴图后,它会成为项目中默认的悬崖贴图。后续在设计项目时,你也可以通过地形编辑进行修改。
地形模式:你可以通过下拉“地形模式”的菜单设置不同的地形模式,经典模式可以刷出棱角分明的变远,混合模式则可以叠加多层贴图,画出模糊的边界。
2、主界面
进入项目后,就能开始实际操作编辑器。下图为编辑器的主界面。图中的信息对你而言可能会突然有些过量,因为有如此多的面板、页签、选项……或许你也无法确定 Y3 的操作方法与快捷键等与你惯用的软件是否一样。不必迷茫,这个小节将引导你逐步了解主界面和基础操作。
3、通用设置
在编辑器菜单栏中点击编辑-通用设置,您可以设置编辑器的自动保存、语言设置、主题、调试以及场景表现,并获取编辑器的版本号。
4、游戏插件制作上传
点击编辑器主菜单栏【插件】【插件管理】,打开插件管理窗口
点击按钮【新建自定义插件】,填写插件名,勾选选项【游戏系统】,点击下一步
勾选插件中所有用到的资源,勾选物编依赖可将已勾选物编引用的物编资源一并上传,点击下一步
若插件中用到了自定义的属性,可在此处添加插件中使用的属性,点击完成
可以看到插件制作窗口中,出现了刚才制作的插件
在插件管理界面找到要上传的插件,点击上传,如果之前未开通店铺权限,需要申请开通,等待开通后继续操作
在插件窗口中点击上传,在插件配置窗口填写信息
信息填写完毕后,跳转到商城管理界面,勾选刚才编辑的插件,点击提交审核
1、无需编程经验
ECA(事件、条件、动作)触发器提高了生产效率并降低了成本。使用 ECA 无需编程技能即可开发完整的游戏,同时也支持 Lua 语言以满足有技术背景的开发者需求。
2、数千个可免费使用的资源
庞大的资源库,包括角色、建筑、装饰、特效、用户界面、天空盒、音乐、音效等。除此之外,支持用户从外部导入资源。
3、以开发者优先的分成
灵活的商业化模式,包括免费游戏、一次性购买、游戏内购买、战斗通行证、订阅等。
4、完整的游戏生命周期支持
为开发者提供编辑工具、分发、客户支持、内容审核、支付处理、用户获取、社区管理和长期商业化等全方位的服务,持续运营维护提供限时销售、活动管理和数据分析等功能。
5、完整的社交体验
集成游戏配置,包括社区、活动、多人匹配、排行榜、好友,语音功能等。
1、AI 文生图
1)基础模型
基础模型是决定画面内容的最主要因素,不同的基础模型训练时所用的素材不同,其画风和知识面也有不同,可以理解为他们是不同的 AI 画师,掌握不同的绘画技巧。
2)风格模型
风格模型也会影响画面内容,可以作为特定画风的模型进行叠加使用。
基础模型可以单独使用,风格模型可在基础模型选择后叠加使用
3)描述词
对想要生成的画面元素进行描述,可以是词语、短句。支持中英文输入
可参考此语法:类型风格+画面主体+背景+光照+构图
2、图生图
入一张参考图,调整参数,将在此参考图的基础上进行图像生成。
主要参数说明
缩放模式
若生成图片与源图片的尺寸不一样,则需要从以下的四种图片模式选择一种:
(1)拉伸原图:只调整图片大小,图片所有内容进行保留,会使用拉伸。
(2)裁剪原图 :从图片中心向四周的方向,将比例外的部分裁剪。
(3)填充空白 :以图片中心向四周的方向,将比例内多余的部分进行填充生成图片。
(4)仅调整大小:调整图片大小为生图设置的宽高,并利用潜在的空间特征进行放大。
3、AI 立绘头像
选择资源管理器内的模型生成对应的头像立绘,或直接拖拽角色图片上传进行风格化立绘生成及头像切割
上传的图片要求尽量背景纯色,人物形态清晰
在资源管理器选择角色模型,建议选择人体结构清晰的模型,如果选择怪物动物等不具备人物特征的模型将无法识别生成
若人物展示不全或人物过小将影响立绘效果,尽量使人物完整的展示在预览区域内
请在左侧模型预览区域调整模型角度,鼠标滚轮可放大缩小模型,Ctrl+鼠标右鍵可旋转模型,调整好角度后后点击“截图”按钮,点击"默认角度"将重置截图恢复默认角度
点击生成,稍等几分钟即可获得全身、头像、半身立绘
1、最低配置
Windows 系统 - Windows 7。 64 位。
处理器 - AMD FX-8350。
内存 - 8GB 系统内存。
显卡 - 独立显卡:AMD Radeon RX 550,集成显卡:HD 2000。
2、标准配置
Windows 系统 - Windows 7、Windows 8、Windows 10 或 Windows 11。64 位系统。
处理器 - Intel® Core™ i5-6500 或更好。
内存 - 16GB 系统内存或更好。
显卡 - GeForce GTX 750 Ti 或更好。
3、推荐配置
推荐使用 6500 XT 及以上型号显卡,搭配 42 寸显示器或超宽显示器,以此体验 Y3 编辑器的完整性能。
v2.5.3版本
修复部分闪退问题
修复坐骑显示问题
应用信息
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