大小:2.86G
更新时间:24-08-27
系统:Pc
版本:v2.1
海岛大亨3中文版是一款以岛屿建设为主题的模拟经营类游戏,英文名也叫做Tropico 3,是《海岛大亨》系列的第三部作品,延续系列作的故事剧情发展,玩家将扮演一名岛国的君主,通过发展经济和科技等手段将小岛建设成一个繁荣的国度,玩家可以决定以慷慨的政治家角色来领导人民、迈向繁荣,或是动用军队、确保权力稳固,但也有可能成为肆无忌惮的暴君。
同时海岛大亨3游戏采用了全3D画面打造,并加入许多新的特色,像玩家可以在自己经营的街道上走动、进行演说,来争取民众的支持,或者是可以建立秘密警察部队或是开发石油等。在这里玩家的任务就是巩固“艾尔普雷斯顿”政治权力,游戏中将有10项全新任务、分布在10个岛屿上执行,海岛大亨3游戏还加入了垃圾倾倒场、小艇码头、小学等新建筑设施,玩家可以实施新法令,包括设定专属于你的年节假日,及自印你的钞票,或取缔你最讨厌的政治派系等。
此外,玩家也可以用巨大的装饰和建物结构来作为政治与经济成功的报酬,让自己的海岛更为独特,且还加入了新的广播电台,他特色的设定,使得它会在你的游戏过程中诙谐地评论玩家的所作所为。感兴趣的朋友欢迎免费下载体验。
1、玩家们需要同时管理多个岛屿,适应各种不同的新挑战;
2、派遣你的特工突袭外国土地,窃取世界奇迹和纪念碑,将它们添加到你的收藏中;
3、为出租车、公共汽车和架空缆车上建造桥梁、隧道,以运送市民和游客;
4、玩家们可以自己定制你的宫殿外观,加入各种特色,定制一个属于自己的宫殿;
5、玩家要利用自己的聪明与智慧驾来经营自己的国家,并不断扩大国家规模。
游戏中按 [右Shift] 键输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍作用:
trabajono 开启所有任务
speedygonzales 快速建筑
iamthestate 法令(edicts)可立即生效
elpollodiablo 立刻获胜
muchopesos +$100,000
twoheadedllama 游客好评 +100
pachangasi 提升人民的好评
dinggratz 提升工人经验,所有学生毕业
cheguevara 反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant 反叛军攻击城堡
generalpenultimo 触发军事政变
civilwar 触发人民起义
vivala0 触发随机事件
vivala1 触发杀手事件
vivala2 触发人质事件
vivala3 触发炸弹事件
vivala4 触发罢工事件
vivala5 触发媒体事件
1、最重要的是开局的规划,新人一开始游戏不能什么都不考虑直接开始造那个造这个。首先要对你岛屿充分观察,先看看你的整块岛屿肥沃,景色的分布情况。
农业在肥沃的地方会有更好的产量;然后如果你以后要大力发展旅游业,那么景色豪好坏程度分布情况则是你必须要看的。景色最好的地方拿来发展旅游业将会吸引大量的游客和获得极高的游客评价。
了解岛屿情况后再安排你岛屿上各个区块的规划。
我的旅游业没有沿着海岸沙滩来发展,因为并不是沿海沙滩就一定适合发展旅游业,大部分的沙滩你如果去看景色程度的分布,都不是绿的,就是说景色不好,不容易吸引游客。
我的旅游业是与市区高素质人口聚居区块衔接或者说融合,这样的好处是与旅游业有关的很多娱乐设施同样会受到本地高收入人群的欢迎,游戏里很多营业场所都是同时适用本地居民和游客的。这样一来高档的餐馆和夜店将会天天爆满。
另外最重要的一点就是农业工业的分布一定要远离你发展旅游业的区块。农业会带来严重的污染,工业建筑附近的景色在图表里显示是红色的,就是完全对游客没有吸引力。此外对旅游业影响较大的还有电站,输变电中继站,机场,都有很大的污染。
2、开局首先要迅速建立起稳定的经济,开局的时候不用依照游戏推荐你的建造顺序,你要有自己的节奏。发展种植业也好,发展伐木也好,发展矿产也好,只要建立起完整的产业链,都是能财源滚滚的。
农业首先要保证国民的生计,如果喜欢种稻谷,当然可以,我的建议是前期初始的两个农场不要动,然后粮食问题用牧场慢慢替换它,到中期生计问题没问题以后把初始的两个农场炸了,总统府前有两个农场太非洲了。
种植业的产业链主要是农产品罐头加工和雪茄场;伐木的产业链是伐木场-木材加工厂-家具厂;矿产的产业链是金矿-首饰厂,貌似其它的矿场都是挖出来直接出口的。
我个人觉得种植业的产业最简单最方便,造一个咖啡一个烟草,然后一个罐头厂一个雪茄厂,离得近的话可以共用搬运站和车库,但是车库切记一定要两个,也可以先造一个留着地儿以后再造一个,一个车库对付两个工厂后期肯定不够用的。
然后住宅啥的相应配套就不说了,大家都会造的。切记,一个产业链只需要一块种植地就够了,你开很多种植地,工厂来不及加工,效率很低的。
至于开局刚开始游戏里经常有国民跳出来说有宗教需求有医疗需求啥的,刚开始都可以不用管,和平举牌游行刚开始完全不用管它,就算真有人忍不住叛变了你开始的几个小军人完全搞得定,不用怕。但是,最好在完成第一条产业链的时候就要着手满足人民的这些需求,造他一个诊所一个教堂,不能太晚,否则对第一次选举有影响。
如果你岛上石油很多,金矿很多,开局也可以发展这些的产业链。基本上一条完整的种植业产业链一次出口带来的收入大概在1W-2W样子,种植从播种到成熟有阶段性,收入值会波动,但基本稳定,我中前期就两块地两个工厂每次油轮都能带走起码3W,再加上米国和毛子的援助,钱绝对不是问题。
3、旅游业发展,规划的时候就说了,要依照岛上景色好坏程度来发展旅游业,不要局限在沙滩,与市区相结合是王道,风景点本土居民是去不了的,但是餐厅酒吧赌场等等都是居民和游客都能使用的,结合得好的话这些场所收入是不得了的。
具体怎么结合就要根据地形和你前期发展的脚步来决定了。切记农业工业要远离景区。
景观建设选项里那个陵园一样的公园和动物园都是很NB的,不要被才30的fee骗了,实际上每进去一个游客就是300!这两个景点一定要好好选址;另外不要小瞧了那个小小的景观瞭望塔,位置选得很好的话,吸金能力不低于夜店的。
游客多起来以后要经常看数据,看看游客的需求,如果布局合理,设施齐全,游客评价肯定是稳定上升的。
4、人民的需求问题。没事儿就看数据是个好习惯,看看人民的满意度,差什么补什么。如果你不走暴君路线,只要勤政爱民,军营啥的完全不用造,造了浪费钱。注意人口聚集区的配套设施完整,每块人口聚集区起码配套一个小诊所一个小教堂一个餐馆还有一个市场。另外注意廉租公寓就前期需要,后期要多造公寓和需要用电的豪华公寓,别墅造不造看情况,如果人民住房满意度低,可以造点,而且能赚房租钱,但是别墅要消耗电力,如果你不想多造电站破坏环境那就要控制别墅的数量了,我的建议是可以少量建造,然后房租提高到10以上。
还有薪水的问题,数据里会把加勒比地区的平均薪资水平列在你的岛国薪资水平下面,可以参考。
爱民的统治者不能对国民吝啬,要适时加薪。要关心贫富差距问题,加薪的同时要适时缩小贫富差距。加薪有两个好处,一是能提高工作质量留住劳动力,一是能提高消费能力,扩大内需。但是要适度,加得太多会导致财政压力;另外还要公平,差不多的工种,不能光加这些人不加另外人,不然就会在人口有限工作岗位多于人口的情况下出现跳槽情况。
总而言之要依照总体经济情况公平公正的加薪。
5、 交通问题。如果你没规划好交通的话,以后会动不动就和你说某个车库超频了。
首先工农产业区块要有合理足够的运输力,不然生产的产品运不出去;其次建筑聚集地要给人民出行提供足够的交通工具;再次酒店宾馆门口要有车库。另外游客登陆的码头和机场门口要有车库。
后期马路上经常堵车,这个没办法,岛就这么小,不可能造很多马路,只要不要把马路设计的太畸形一般影响不大,居民满意度和游客满意度对这点没什么需求。
另外还有些小心得:
电站的电力覆盖范围有限,但是有输变电中继站,可以实现全岛电力覆盖。
机场有噪音污染,尽量远离旅游区。
沙滩并不都是游客喜欢的地方,大部分在景色好坏分布里都是黄色的。
人口聚集地一定要造市场,不然就算粮食再多,还是会有人饿死。
开局理念: 先把基础原料设施推出,然后目标是把高中推出来。
来说说生產什么原料好。一般出口价格比较好的是 咖啡,雪茄,罐头產品(这些比较是高价格的產品),珠宝首饰当然更高价钱。但并不是每个岛屿也一定有此原料,所以前期一定要先把农场建起来,主打咖啡,糖,烟草 这3种原料,最好是找一处地方是适合培植这3种农產品的。规划为农產品区。当然也可以同时把木材工埸推出来。(这个也来钱较快) 记著这游戏的居民习惯,工作的地方一定要建房子给他们居住,(建议开局前期都建廉租屋,一方面建筑费用较便宜,其次也能容纳不少居民) 否则他们会住最差的铁屋,这会大大影响人民对居住的满意度。也会造成不愉快指数。
而且在每个区域中一定要建车库,例如,人口聚集处(否则人们不能开车上班),工作区域(人们要开车把 產品送给相关建筑物)。
记著这些就可以了。
一般在这情况开局下,起初都会亏本,这很正常的情况,亏本超过1万以上也不要担心, 我常常初期亏本1万-2万元以内。但这些建筑物都推出来后。 不久后你国就可以有基础的生產力, 慢慢地财政就能改善,加上外国毛子们会援助你们。
很快就会把亏本转为盈利,这时候别多想,直接把高中推出来。(往报告看看自己国家的教育水平如何,特别要看高中的下面有没有女性),如果有女性在你小岛上。
那你就可以直接省下向外招揽人材的费用(哪怕是500元,也省下了),就等高中推出来,她们会自动跳去当老师(为什么? 薪金都比其他高。有资格当然去执教啦)。如果小岛上没高中女性人材,那直接等高中建好后,向外招揽人材。(点那小船就是了)
很多人不太明白为什么要把高中推出来, 这点其实就是把你小岛致富起来的原因,(因为加工厂都需要高中的学生作为工人), 因为现在把高中先推出来, 有老师后就会有学生入读,学生是需要时间去学习的,这段时间就慢慢等一会儿。
一来等学生有了知识水平,有时候女性的学生有知识水平后她也自然当老师,加快教育的进度(更多的学生可以同一时间入读)。 这时候什么都别动, 一直等待。除了等学生有知识水平外。。也等等农產品继续生產,產出更多的利润来加以发展。
当你看到你的收入慢慢增加时,开始又有了 正增长的盈餘,请你马上把加工厂推出来,一口气能建什么就建什么,例如 雪茄厂你够资金建? 建。罐头加工厂够资金? 建。酒厂可以建了? 建。即使同一时间不能建3间。慢慢把这3间推出来就可以, 等待一下。至於建在哪裡,最好是在出口码头附近(因为產品完成后,可以直接输送码头等出口) 再盖房屋给他们就可以了。
到这3间都推出来后,高中的学生应该慢慢完成学业了,自然会投入加工厂,基本上等多一会儿,工人慢慢增加后,你再也不用担心不够钱花了。 因为钱会一直不断来。 这时你可以补推 木材厂,傢俱加工厂(一样也是来钱很兇)。
这时候你可以先把移民局推出来,开门给人家来小岛,以免小岛内基屠人民劳工不足,出现工埸等人手短缺情况!! 之后直接把所有基本建设全推出来满足市民的需要了~~ 例如教堂呀, 医院呀。,居屋(附近要有市集和餐馆,不然会饿死人),记紧房屋区也要有车库。
同一时间我也建议把大学推出来, 因为之后开始也需要大学生了, 亦需要时间给他们唸书。
之后你可以开始随你喜欢推什么都好, 例如军事,大教堂 大医院呀,娱乐等, 不过建议把发电厂先推出来,因为发电厂一出来了,你的加工行业的生钱速度会更上一层楼(有电源了可以把工厂升级,加快生產速度等等),基本上钱来的更兇。
当然后期有能力后,想要更多的钱,自然可以多建原料工埸,再建工厂,来產出更多的商品谋利,但要注意这对人口的需求很大,除了国家要有足够的食物(玉米农埸,牧埸要看看够不够,不够就建),房子外,民生一定要搞好,看看哪些人民支持者不满意,一定要看著报告做人,哪种不满意就要把它搞好,例如宗教人士对你的尊重不太高, 看了原来是没有建大教堂, 那就要马上建大教堂,挽回尊重度。当社会不同阶层的尊重度都很高时, 也意味著人民生活幸福,愉快,自然不会有叛军出现。 这样人多也会很和谐。
基本上面的加工厂推出来后, 每次出货以万元为单位也不是难事,我自己一般都数万元数万元上,不知不觉就有数十万存下来,所以说,钱已经花不完。
温馨提示: 游戏裡最好都有道路连接,这样可以快速让 建筑工人更易到达并建筑。 而道路规划最好是直线,能用尽每一处空间, 因为弯道会缺少更多的位置,令到不能建东西, 小岛本是小鸟的大小,已经不够位置建东西了~~
地图:随机地图,除了海拔只拉了1格其他全满。这样是为了出点高地,一般随到只有2-3片中等大小的高地并有大面积斜坡的就可以了,斜坡的地方是烟草高产量地区,平地绿色很少。其他植物即使是写需要高地的也不一定,下面的平原一样有绿。
时间:
本次游戏选择的是1950-2000年,2000年后选择继续游戏。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的时候有6排婴儿,一路狂生堆人口。
人口上限:
应该是1200,第1次超过的时候,系统给连续来了1次飓风1次地震,并将部分小孩划到65年龄组,一连串的天灾人祸就是要把人口打到1180左右,然后又可以增长,如此往复。
市长属性:
我选的方向是减污染的自然主义者。这样即便出伐木环保主义者的尊敬也能100。当选原因旅馆不错,但我选的资本家。优点搭配园艺、旅游或者是产量,加关系的感觉没用,反正提升幸福的时候就顺便提了。如果要发展高人口推荐农民产量。缺点选的是沙文主义,减2国关系,初期拮据一些,但对之后影响小,另一个风流或者懦夫。
规划及流程心得:
全局规划理念:尽量将触须辐射到全岛,越大越好。因为道路的总长度是有限的,如果道路过于密集,后期会提示道路到上限(对于最大地图,中后期你可以保存后建路看看还能建多少),只能拆路才
可以新建,所以这就是一个道路容量的游戏。如果能让这个总长度能保有最多的车辆,就能避免后期的拥堵。当然你如果不怎么造车库,大家出门都121,那么道路就不会拥挤了 , 其实即便是半路堵死后大家121,那也比一开始就121好吧。
全直线无交叉的问题是,车子在卸人后,会空车跑回车库,空车的AI很2,先判定离哪个车库直线最近,然后开过去,即便要绕一大圈。因此,交叉路离车库太远,那么路上跑的空车会增多,拥堵的隐患啊。 所以,车库附近要有交叉路又不能太近,交叉路之间也不能太近。 交叉路尽量用T字路口,避免十字交叉。
车库除了前脸都是造房子的好地方,我也喜欢把车库屁股对准比如高级餐馆这样的人口密集地,这样他进去是1条路,出来就是另外1条了,当然,空车还要绕过来。每个车库最多可以搭配8个公寓,1个市场,1个教堂,1个医院,1个GRADE学校。这样就已经有堵的危险了。更不要说来几个旅游的小破车。
还一个重要的问题就是家庭单位,当一个家庭入住后,往往是1个人工作地就在旁边,而另一个人在很远,这就是为什么路上那么多车的原因。
以上这么多都是为了说明,尽量将规划遍布全岛,不要集中在一个地方。地方小,注定道路容量小,我们需要的是大区块,空白地方放农场。莫非品字布局是王道?我倾向与走城市包围农村的路线。消费类均匀布局在地图中心,配以农场。因为,离各处都不远,好聚好散嘛。
初期流程:前提是没开移民,当然开移民要简单些。20000金可直接出一个产业链(对全农场开局无爱,不想后面拆)。产业链可选糖---酒(禁酒令无爱),烟草---雪茄(贴近斜坡造),一般我选这2个中的一个,做罐头和伐木没选过当开局,罐头应该可以替换糖---酒,因为和烟草需求的高中人数一样。
造好一条产业链需要2-3车库,糖-酒这条产业链可以造在港口旁边,节约一个车库,另一个靠近建筑办公室和卡车司机造。等东西都造好,在尽量保持无负债的情况下速度出诊所,即便这样也会病死5-10个人口,诊所里点上妇产科。在人口紧张的时候可以扣下车库,港口的工人。 农场只有2个工人的时候是没效率的,可以提高工资到10-12来引人,工厂同样,保持半数满员。房屋造2个公寓后就可以等和苏联的关系了,然后开苏联援助法令造的时候半价。对廉租房无爱,可跳过。然后在住房地补市场和一个小教堂。一般这时候我的公路已经拉上一个斜坡,这里形成一个小居住区,小教堂就造高地上。 也可以把小居住区直接造港口附近,小教堂同理。
初期需要注意的就是负债,尤其是提示有外国军舰游弋的时候。其实开了移民,初期乱七八糟的政治事情多些,反而不开没那么罗嗦。就是慢,人口只能靠生育和引专家。
中期:
修建2-3条产业链,保证经济。要注意的是,出口比较少的高地要避免出口处的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地农场不能靠悬崖建,否则有的农民种田会到悬崖下去。喜欢全平地无视以上。1个居住区好后,最好离远一些再造居住区,挨着造就是杯具。想想地道战各村散布,中间是农田,靠地道连接扯远了。
游客是一切拥堵的源泉,但旅游是个稳定的收入,不受金融危机影响。旅游布局需要集中,附近不应靠近居民区,和居民区中间地区散落的摆放消费建筑,海边集中摆放旅游建筑。电厂尽量摆到光秃的地上,不浪费。造前点上美国援助法令。需要造1个风车,满足需求,其他都用电厂和配电站连接。
各类食品类农场只要1个就可以保证食品质量中的多样性,其他造牧场,只要2农民。农场附近都需要大片空地,牧场或玉米最适合添居住区的空白区域,如何选择就看网格里是不是绿格子了,造几个F1点开人民看伙食提供没下降就OK,至少高点要高于人口数。
卡车司机每300人口布一个,要靠近工业区。建筑办公室在300人口的时候我补过1个,然后就没补了。如果闲造的慢600人口的时候也可以继续补。人口在突破600后,开不开移民没什么区别,医院开妇产,法令禁堕胎,人口加的不慢。
加勒逼地区平均工资最高就是20。因此,工资方面无教育的20,高中20,大学25-30,军事30就可以稳定了。房价方面,公寓及以下0,别墅等10-20。如果有开移民的话中期会有失业人口,造玉米地,然后调低工资,让他们有事做,还不影响其他建筑的满员。
后期:
上了1000人口,计算量会迅速增大。1200的时候俺机器偶尔(属性全开几十秒1次CPU和内存差些)会出现停顿。这时候最麻烦的就是补房子了。不能集中,需求量还很大。因此,初期规划好一片空地很
有必要。也可以沿海岸造。这时候已经是欣赏和忍受了。欣赏自己的成果,忍受堵车和迅速增加的计算量。
本图最终
每8个公寓配1大教堂,1医院,1个Grade。1200人口可以减一个医院增加为大教堂。全图我只造了1个大学1个高中,600人口前都只开了1个人教师。让学生们121去吧
3个酒厂,3个雪茄,2个罐头,1个伐木,4个电厂。
1个高层酒店,2个高级酒店,2个旅馆,1汽车旅馆,2小屋。其他消费类旅游类除3个高级餐馆其他都是1个。
军事随需要增加,警察也是个堵路的好手,没事就满地图开车转,只要1个。7个垃圾堆是后补的。其实如果不在乎这个环保主义者的尊敬95或者没伐木矿厂,可以不要垃圾堆。市长环保和园艺属性可以保证全图干净。
堵车---发展到中后期,堵车通常在所难免,但是经过调整终于可以做到500人不堵车。与初玩是不一样,堵车的主要原因不是因为道路问题,路口问题,这里体会第一位的原因是教堂!观察后发现,市民去教堂的次数近于疯狂,以致出现西边建一个教堂,北部郊区居然不堵车了,因此,
第一招:密集建教堂,市民不需开车就能到教堂,路上的车就少了。
第二招:一个教堂都不建。没教堂,市民就不用去了,但是必须要解决教育问题,然后是娱乐问题,多盖餐馆,后期必须是用电的那种,星罗棋布,既能解决就业,又可平衡一下经济,就是不挣钱也值!教堂可是一分没有,又贵费用又高,开始一阶段,有人会闹,但是把教育、工资都搞好后就没事了,如果还不放心,用那个法令,先把兵增加到20,灭了宗教人士,一了百了!
第三招:小区布局,规划好居民区,居民区建在生产区附近,只要有居民楼的地方,市场,餐馆、医院都跟上,观察车库,看他们还去那里,把设施弄全,就好多了,但是还是会有几个人住东城上班在港口,住天通苑到南苑去上班,可以教育一下,不管也行。其实,大城市堵车,也可以按这个思路,不要让市民四处乱跑,这说明北京这样的大城市设施建设不灵。
挣钱----旅游第一,广开畜牧,开展烟草,基本没问题。这里还有个办法,有点发展基金以后,先别发展工业,也不要种糖,20000多,建个酒厂,再有的话就多来几个,工人什么的都不用管,最好关上,一个工都不要招,然后,一招鲜,私有化!记住,想建的工厂先别建,私有化之后,可以得到一大笔钱,每年还有一个工厂2200,如果私有化5个工厂,资金再也不会有问题了。
选举--可以永远不选,保证住房,搞活经济,提高教育,美帝不会来。
美苏援助--这个好,一定要搞,建外交部后,立刻苏联援助(花2000),以后建房子只要2000一栋,盖一栋就值,3栋省出一个外交部。有点钱就可以建电站了,目的是为了搞餐馆,升级工业,烧煤就行。建之前美国援助花2000,16000的电站就变了8000,在有个银行,6000多建电站不是梦,千万别建风力电站,非建不可,一定在山顶上建,但是也不合算,年费太高,除非只用于升级珠宝厂,否则用不起。
叛乱--打他们丫的,顺序是先建军事基地,这个虽然贵,但是核算,一个基地相当于一座楼+一个诊所,8000块,合适。然后立刻法令军事现代化,打的时候就有8个人,如再建哨所,多少人反叛都不怕!
推荐配置:
操作系统:Win 7
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3.0Ghz
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
存储空间:5G
最低配置:
操作系统:Win 7
CPU::Core 2 Duo 2.5 GHz
内存:1G
显卡:NVIDIA GeForce 6600
存储空间:5G
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