大小:1.79G
更新时间:24-03-20
系统:Pc
焕然异星中文版是一款由Asteroid Lab制作的殖民星球模拟建造类游戏,游戏的主题是拓殖地建设与资源经营,探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏达的工程,对这颗星球进行类地化改造,游戏创新的机制还是值得玩一下的,适合喜欢带有轻度策略性,和roguelite的玩家游玩。
游戏中数量众多的领袖们都有着各自不同的技能和特长,免费挖掘资源、鼓舞人民、免费开路等等,而随着游戏内时间的流逝,在火星的发展中,你将见证一个个有着不同身份背景、性格和能力的领袖慢慢变老,退休换届。玩家将要在不同的星球之中开始自己的殖民地建设,不断的去收集更多的物资进行建设,让自己能够在不同的星球之中发展出全新的文明,硬核的模拟玩法让玩家能够创造出完全与众不同的种族,通过自己的努力来发展出更加多样的宇宙势力。
将你的队长派往神秘地点,率先发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观。
让新的城市遍布环形山和熔岩管道,不断发展壮大,满足星球人口日益增长的需求。
发掘火星的稀有金属,制成先进的产品,建立高效的交通系统,连接不断扩大的各个城市。
让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。
播撒适应力极强的细菌,种下一片又一片成熟的森林,为熊提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,但也能提供相应的战略益处。
1、食物流:通过挖水来盖食物大棚配合相邻食物建筑食物产量+1的属性,如果运气好可以轻松做到食物每回合+6,然后不断造居民区配合游乐场中小学医院等加相邻支持率的方法,基本上可以30到40回合通关前两个难度。
2、采矿流:这种流派想要成型需要配合勘探车科技的解锁,配合卫星基本上可以加速一倍的开图速度。
然后选定一个周边有三到四个稀有矿的地方建城市,配合铺路机(加三个拓展板块)和每个稀有矿加支持度的建筑,基本上一个城市加50+的支持度不是问题,当然这种成型比较慢,除非天胡开局相邻三个稀有矿。
3、领袖方面的选择:前期基本上关系不大,只要能加资源或免费给建筑的都不错,最好能选到每回合加支持率的领袖。
前期能将支持率快速提高,更容易获得+100支持率的奖励。中期建议选那个采特定矿5次和10次的领袖,这样可以快速地获得5个10个稀有矿。
在中期缺少某种资源造建筑的时候可以快速获得,按照我上面的玩法基本上30-40回合游戏中期就结束了,这游戏暂时没有无尽模式,所以完成特定点数不需要多么统筹规划和思考。
在科幻的题材下,游戏将 SLG玩法和肉鸽卡牌元素融合,确实和游戏名一样,带来了“焕然一新”的体验。
《焕然异星》的玩法其实带有极强的桌游电子化的既视感,跟《殖民火星(Terraforming Mars)》(也叫“火星锄大地”)这款德式桌游非常相似。
游戏内容主要是殖地建设与资源经营。玩家们不断探索红色星球,建设壮美城市,让生命开枝散叶,推行宏达的工程,对这颗星球进行类地化改造。
在游戏开始时,玩家需要选择一位“领袖”来定制方针政策。不同的领袖有着不同的能力。想要走什么路线取决于玩家的想法。有趣的是,每隔十个回合可以重新进行选举,这也让游戏不至于很快变得枯燥。
界面右上角显示领袖的“特长”
所谓4X游戏,区别于其他策略游戏的是,这类游戏一般带有4个特征:explore(探索),expand(扩张),exploit(开发),exterminate(征服)。
而《焕然异星》,准确的说是一款“3X”游戏,因为缺少了“征服”这一元素。
和大多数策略游戏一样,游戏中“资源”是重中之重。在《焕然异星》中,有“资源”分为食物、电力、水、钛金属、氚、硝酸盐、硅酸盐。
在本作中,作为以移民火星为最终的目标,“支持度”也是一种另类的“资源”。
在游戏中,玩家可以通过“探索(expand)”的机制,勘探周边的资源,增加储备。怎么样合理规划这些资源还是得看玩家对建筑的规划。
这些资源将被应用到城市建设当中。玩家可以在城市的格子内灵活建造建筑,不同建筑之间还有类似《都市:天际线》中的“联动”影响——例如澡堂、温泉和娱乐设施等,可以增加附近居民的支持度,而水培工厂、氨肥工厂等设置在农场附近,也可以增加农作物的产量。
游戏还包含“扩张(expand)”的元素。玩家可以通过勘探的方式,像未知的地点获取资源。随着城市中人口的增长,可以向外扩张,将这些地点划入势力范围,颇有种“涂色游戏”的成就感。
关于“开发(exploit)”方面,游戏设置了四个基础数值——温度、氧气、水分和大气层厚度,随着游戏的进展,可以通过相关的建筑增加数值,将星球改造得更加适宜生存。
生态是游戏中改造星球非常重要的环节。游戏中若是上述四种数值达到要求,便可通过“播撒器”,将菌体、植物和动物传播到星球。
于是,通过这些环环相扣的努力,游戏中的火星就从一颗毫无生机的星球,转变为生机盎然的“乌托邦”。而我们也见证了从“红火星”到“蓝火星”的发展,颇为感动。
将火星改造成“地球”
令人“眼前一亮”的是,游戏的玩法还结合了一些“roguelike”的元素。
众所周知,回合制策略游戏,像《文明》系列以及“P社四萌”等,都是非常杀时间的游戏。而肉鸽游戏丰富的随机事件,则更是让人沉迷其中无法自拔。
游戏的每一场开局,例如资源点和可以选择的领袖,都是完全随机的。而游戏中也没有回档机制,你不能在遇到“危机”的时候存档“保平安”。
同时,在每一回合结束之后,玩家所能得到的关于“建筑”的卡牌都是随机的。初始状态下,可以储存六张卡牌。随着游戏的进展,后期卡牌储量会有增加,卡池的随机性也给玩家所需要指定的策略带来了更多的“可能性”。
不过,这样随机性极强的rogue元素,和游戏的4x玩法融合虽然带来了“焕然一新”的体验,但是还需要一些“平衡”。
首先,是关于游戏中各种“随机事件”的平衡。在4X游戏中,一般的“随机事件”,是指的是天气等“灾难性事件”,或者是人为自发形成的事件,让玩家觉得有理有据,并且能够自如应对。但是在《焕然异星》中,这些随机性事件被投放到卡池中,带来的效果却是让玩家手忙脚乱,缺乏些策略性的思考。而这样看来,游戏的战略深度其实并没有那么深厚,少了一些深思熟虑下带来的快感。
其次,游戏在民众“支持度”方面也需要考虑一下该如何与游戏进度平衡。作为一款策略游戏,“刁民模拟器”的说法早已是见怪不怪了。制作组通过这样不断提高需求的方式,推进游戏进度,是一件非常合理的事情。
游戏中每隔几回合就能遇见这样莫名其妙的抗议
最后,说说游戏最让人不爽的一点——游戏生硬的结束机制。《焕然异星》并不能像通常的4x游戏一样,能够“永无止尽”地玩下去,而是在玩家正玩得兴起的时候“戛然而止”。虽然在这个快时代的节奏下,游戏时间短确实是一个优势,但是这样“物理”结束的手段,让人觉得不是很爽。
在快节奏的当下,时长短、高反馈的游戏确实能够带来不错的体验。
印象中有一款游戏将回合制策略游戏和roguelike元素结合得独特又有趣——《陷阵之志》游戏将回合制策略游戏中的“战斗”方面和rogue元素的结合,硬核又上头。
玩家将作为火星开拓基地的领袖,带着少得可怜的基础资源降临火星以启动定居工程。面对100个火星年的考验,需要通过合理的策略和规划,进行环境改造、探索星球、管理资源和发展城市4个方面的工作,移民者们保持对你的支持。
游戏中数量众多的领袖们都有着各自不同的技能和特长,免费挖掘资源、鼓舞人民、免费开路等等~ 而随着游戏内时间的流逝,在火星的发展中,你将见证一个个有着不同身份背景、性格和能力的领袖慢慢变老,退休换届。
第一个据点建立后,随着对这个红色星球的逐渐探索,你会发现丰富的矿藏、巨型水晶洞窟和摄人心魄的自然奇观,也会找到可以建立新城市的环形山和熔岩管道。让你可以不断发展壮大,满足星球人口日益增长的物资需求。
不过一个城市的土地数量是有限的,火星上的资源也是宝贵的,某个城市应该作为居住地、工业城或是成为填满火星殖民人口所需粮食的农业城市,都是必须仔细思考与规划。
而如何让火星变得生机勃勃,适于人类居住,将是你作为殖民地领袖最终的要达成的目标。为此,是让休眠火山重新喷发,组建硕大的太空反射镜阵列,让冰态行星坠落在星球上,改变整个星球的地质构造。还是播撒适应力极强的细菌,亦或是种下一片又一片成熟的森林,为动物提供适宜的生境。每种生命形态都有特定需求,同时也能为环境带来不同程度和规模的影响。
随着环境和地质构造的改变,一些在低地建立的城市会面临被淹没的风险,这也为游戏从战略层面带来了一定的策略性,需要各位领袖从一开始就要做好规划,或者在需要的时候选择放弃。
发展科技和经济,控制温度,调整氧气、水分和大气。如何让这颗表面布满红色细粒和角砾碎屑的荒凉星球,在细菌和植物的改造下,成为“目之所及,遍山苍翠”的美丽星球,作为领袖的你,任重而道远。
- 难度降低(减少了期望值过快增长的事件和伤害)。不同场景之间的难度区分度拉大,所以最后一个将仍然是个挑战!
- 未来更新路线图现已被添加到游戏主菜单中。
- 现在完成一局游戏会回到主菜单,同时游戏会打开场景的选择界面(有些玩家不知道还有更多的场景)。
- 游戏主菜单屏幕现已添加开发路线图,以帮助玩家更好地了解即将到来的更新。
- 现在完成一局游戏后玩家会被直接带到主菜单中的场景界面。
- 难度平衡性小幅度调整。
- 降低了前期的难度。
- 本地化完善
- 修正了Linux版本缺失的lz4库。
- 添加了缺失的生物音效。
- 游戏配乐已更新到最新版本。
- 修正了一些领袖的特性无法发挥作用的bug。
- 为激活太空项目增加了 "撤销 "功能。
- 修正了一个领袖技能(演说),该技能之前可对同一个城市进行多次重复操作。
- 为4K显示屏用户修正了城市建筑弹出位置不对的bug。
- 修正了城市堤坝的按钮。
- 修正了重新安置城市后的撤销bug。
- 临时修复了可在海洋地块上建造矿场的bug。
- 修正了受损矿场的 "矿场通风 "技能。
- 修正了游戏结束后依然可以扩建城市的bug。
- 在主菜单上增加了一个“订阅新闻”的按钮。
- 修正了地点侧边栏上的堤坝警告(当有其它建筑存在时)。
- 修正了建筑在迁移之后仍会继续工作的bug。
Windows
需要 64 位处理器和操作系统
处理器: i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer)
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer
Mac OS X
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: macOS 10.13
处理器: 1,3 GHz CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 series
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