大小:15.53G
更新时间:24-09-30
系统:Pc
冰汽时代电脑版是一款以真实社会生存为题材制作的模拟经营类游戏,英文名称Frostpunk,又译为寒霜朋克冰汽时代,此版本已经实现了全DLC,解压即可畅玩,没有任何其他的限制。作为《这是我的战争》开发商的新作,游戏主要讲述的是世界处于末日般的冰霜世界,人们必须对抗严峻的寒冷,通过蒸汽动力技术来对抗寒冷,热量代表着生命,只有不断延续的能源才能确保人民的生存,在这个过程中人性和道德都会经受很大的考验。
游戏整体采用赛博朋克风格,场景画面都制作得相当精美,玩家们将需要为了保证自己居民的生活而制定好出色的经营建造战略,并且过程中还不忘要发展自己的科技水平,甚至有必要对外部世界进行探索,以了解它的历史、现状。
目前寒霜朋克冰汽时代游戏本身独特的玩法就是非常的新颖,巧妙地将各种各样的主题思想和游戏元素融合在一起,在这里什么方面的元素都有,不管是机器人还是蒸汽还是道德方面,你都将感受到,所以玩家需要考虑的方面就非常的多,但是整体的玩法还是在这个时代生存下去,你的决定将会影响人类未来的生存,无论你做出什么选择,都会改变现状,所以需要慎重。
此外,在本作中的剧情方面也是挺有意思的,主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,有着各种各样的结尾,究竟是带人类走向新时代还是灭亡皆在你的一念之间。
- 城市统治者必须管理好居民生活的基础设施,确保他们的生存
- 面临各种险峻的挑战,需要冷静地来加以解决
- 进行良好的资源管理,分配好每个居民生活
- 进行外部世界的探索,了解它的历史和现状
- 多个内容的选择,让玩家们在游玩时充满自由度
前期科技路线:加速收集——灯塔——T1——温室——冰墙钻机——工棚——加热器——更多侦查员——救护站升级——T2——医务所——钢厂——蒸汽钢厂——轻量侦查雪橇——改良版加热器——T3——房舍——医务所机械化——医疗机构保温(11天左右)
前期法令路线:应急班次——延时班次——儿童庇护所——医疗学徒——维持生命——人满为患——疗养院——(后面随意)
第一天:
这个模式开局是有大量资源和人口的,所以上来可以修3个工作站和5个收集站。拍好建筑以后先把人分配到资源上采集再开始游戏,不然前3个小时会有人闲着。
收集站和工作站修好了就把人挪进去,科技点加速收集,木头不够10个就拆点路。
下午六点下班,一个工作站应急班次继续加班,然后把左边的的路连上,补2个收集站,1个救护站,3个帐篷。
第二天:
凌晨点延时班次,所有工作地点改成14小时工作制。白天观察收集站空了就拆掉,到了晚上中间的废墟就全部清掉了。补6个帐篷给剩下没房子的人,补2个收集站覆盖剩下的资源。其中一个工作站下班前点应急班次,由于凌晨的时候会过劳死,所以SL观察下死亡时间,死之前把人挪走,等过了再塞回去。
我个人比较强迫症,所以我把连接塔和一环的路拆了重造,保证一环能放下3*6-2=16个帐篷,以便把城市分成6个区域。不拆路直接造只能放15个。
补充一句:我这个档研究完灯塔忘记造了,所以前几天都没有派人出去,另外第二天晚上要把伙房造好,不然第三天一早会有刁民偷吃生食。
第三天:
温室研究完毕就造2个,派人手进去,14小时工作制。伙房方面塞5个人进去,当配给数目大于饥饿人数的时候就假拆伙房(点拆除按钮,但是暂停拆除),以免刁民浪费食物和时间。
晚上造一个儿童庇护所和两台钻机,准备明天工棚研究出来升级一波住宿条件。
第四天:
白天楼主终于记得造灯塔了,赶快派出第一波探险队。由于煤爆仓了,所以把收集站的人全部弄出来,提供人力抓紧造工棚。不建议直接升级左侧那一圈的帐篷,不然白天没房子,半夜会产生更多病号。凌晨之前给一环造13个工棚,同时补造一个温室来大力存粮。有了工棚和加热器,就不怕-40度的降温了。
首先,因为圆的特性,无论你的c实际长度设置的是多少,总是会有余数。从游戏内可以发现,r方向的道路长度都为整数,而c方向道路,是允许余数存在的,不满1也会扣1木。
游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。
在游戏内放建筑的时候,通过道路,或者房子来在其中线位置限制出一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积,如下图所示。
这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。
而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线,如下图所示。
伙房在1环的显示格数如下图所示。
放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格。
移到旁边,变成4格。
换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。
利用这个机制,可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,对于强迫症而言,则可以把前后两层两个看似合在一起,却没有严丝合缝的建筑,压缩成你需要的尺寸,只要这个缩放比例在其中线位置是小于1格的。如果刚好大于1格,又在道路吸附范围内,就会变成上一层所示,伙房不敢变“胖”,自动变为最小尺寸。
即劳动力,其中分为五种,分别是工人、工程师、儿童、残疾人和机器人,一般情况下儿童和残疾人被禁止工作,装配义肢能让残疾人恢复正常,而儿童可通过签署法案童工安全的岗位和童工所有的岗位,使其参与到工作中去。
而造机器人的好处便是可以24小时不间断工作,可以通过研究科技让机器人可以在科研站和医疗所中工作、提高机器人效率以及降低建造成本,但机器人需要补充燃料,若能量塔关闭。
机器人将因不能补充燃料而停止工作。在治疗中的人,在其原工作场所会显示病假,这时需及时调整岗位上的人手,防止生产跟不上建造。
在建造和拆解建筑时也要腾出人手来进行,如果不是特别紧急的建筑,在缺人手的时候尽量在下班之后午夜之前进行,午夜之后未进入建造的人员会回到房屋休息,建造会停止,当有建筑工地缺人时,空闲的人会自动前往建造。
严酷无尽的后期天气是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴风雪分两昼夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪结束后刷新除定居点以外的全部考察地点,固定在全部考察地点中包含6枚蒸汽核心。
每次刷新地点后都会出现三个初始考察地点,从这三个初始考察地点开始发现的三组次级考察地点中每组只会有一个包含蒸汽核心的地点,如果有三个核心地点,则每个地点会探索到2枚核心。
如果只有两个核心地点,则每个地点会探索到3枚核心,两种情况的总和都是6枚核心。当考察地点中包含猎人木屋时,情况会发生变化。
猎人木屋刷出的位置随机,可能直接刷在初始地点,也可能刷在已经包含了核心地点的一组次级考察地点中,导致探索这组地点的侦查员队伍能够连续探索到两个核心地点。
其中的核心数量也不确定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,则单独作为一个核心地点存在,导致本轮探索总共收集到7枚核心。
如果是2枚,则会替换掉一个核心地点,本轮探索总共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,则替换掉所有核心地点,导致本轮探索中整张地图只有猎人木屋这一个核心地点,收集到了这6枚就算万事大吉。
零下四十度及以下时,白天工作期间可以关闭能量塔,只要保证工作场所温度在寒冷及以上即可。
如果能量塔范围内的医护站在白天期间仍然需要工作,三个以下的医护站可以用加热器保温,每小时煤耗为3,低于一级能量塔的煤耗4。
工作时间结束可以开启能量塔,如果还要进一步节省煤炭,每天晚上十一点前开也行。记得晚上开能量塔的时候顺便过载,提高住所温度。
四个以上工作场所集中在一起时,用蒸汽枢纽的煤耗要低于每个工作场所都开加热器的煤耗。开枢纽时记得调整枢纽的工作时间和能量范围。
使用蒸汽枢纽的煤耗要远低于升级能量塔范围的煤耗,对于非强迫症玩家来说,前期多用枢纽,而非升级能量塔供热范围。
煤炭匮乏时,能量塔的能量等级不用一直提到最高,只要保证你的住宅和工作场所温度在寒冷以上,不生重病即可。而保持在宜居以上温度时,则会大大减少生病人数,减轻医疗压力。
冬日之家得开局拆路造收集站。
过载提升一级温度,但是会不断加过载条,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三个研究楼,两三个医护所,一两个采集站,把两个没用枢纽拆掉,路拆掉后有四个范围最大的采集站的,有两个可以在热场内。
然后点塔,救护所塞人加热,幸存者是只能点一级,开过载减不满,酒馆塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不满下去了,点法律根治。
然后拆掉酒馆,以及热场范围决斗场,一层建四个民房,拆掉的资源建采集站,研究所,第一天采集资源,40个木头满了就去天气站拉20个工程师,科技我点的是,救护站升级,第一天差不多搞定,接下来点医院。
蒸汽枢纽相当于扩大能量塔的范围,aoe加热,热级与能量塔相同,不能叠加,消耗大。
加热器耗能低,但是只对单个建筑,只加1或2级。因此一般如果蒸汽枢纽只能罩住一两个建筑,就不如用加热器。
健康方面,首先要注意的,就是点人满为患。
晚上拆民房,建救护站,猎人小屋派人,资源储备,伐木场,三个温室,科研所—小技巧,救护站你可以看到有的工程师会回家休息,你撤掉他,效率有时候不会下降。
最后把这个工程师调到其他救护站,可以两个满效率,5个人开三个救护站。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
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