大小:4.69G
更新时间:25-04-16
系统:Pc
无感染区电脑版是一款备受称赞的末日策略模拟游戏,以其真实感而著称,基于全球真实地理数据构建,细致到每个城市、每条街道,让玩家可以在全球任意城市展开游戏,让末日世界更加真实而触手可及。在无感染区游戏中玩家将扮演末日幸存者的角色,在这个世界中玩家的首要任务是探索安全区域,然后展开一系列操作,如建造住宅、生产物资等,以构建防御堡垒,提高自身的生存率,每晚都会出现大量的感染丧尸,玩家必须应对这一挑战,确保自己的安全。另外,无感染区游戏能支持多人在线合作,玩家可以与其他幸存者共同抵御病毒威胁,建立基地,寻找盟友,探索病毒背后的真相,但也需要面临资源短缺、感染者袭击等多种生存挑战,需要搜刮资源、建造防御堡垒,并与感染者进行斗争。
ps:这里给大家带来了无感染区中文免费版,此版本无需付费,下载解压即可免费畅玩!
1、在任意城市游玩
输入城镇名称,下载地图并开始玩!得益于OpenStreetMap的真实数据,您可以选择世界各地的任何地点来玩游戏。
2、重新建造
选择你的“无感染区”,建造住宅区和生产设施,改造现有建筑以满足新的需求,建造农场和发电站,并用城墙、城门和塔楼形成防御堡垒。
3、搜刮
您必须了解这座城市的里里外外。哪个地方更容易防守?杂货店和药店在哪里?我在哪里可以找到武器?请记住,老建筑充满危险,里面可能有感染者!
4、和感染者斗争
每天晚上,聚居地都可能遭到大量感染者的袭击。使用近战和远程武器、车辆、墙壁和灯光,不惜一切代价保卫他们。开发疫苗或治疗方法以获得最终胜利,或享受重建城市的满足感!
5、和生者斗争
你的安全区并不是唯一的幸存者殖民地,你还会遇到其他幸存者。他们中的一些人很友好,想与你进行交易,另一些人则充满敌意,可能会发起一场战斗!
1、真实地理数据与开放街道地图
采用真实的地理数据和开放街道地图,让玩家可以选择全球任意城市进行游戏,增加了游戏的真实感和代入感。
2、自由建设与改造
包括建造住宅区、生产设施、农场和发电站,以满足幸存者的各种需求,增加了游戏的策略性和自由度。
3、夜晚防御与对抗
玩家需要利用近战和远程武器、车辆、城墙等防御手段,全力保卫安全区,挑战玩家的反应能力和战略思维。
4、疫苗研发与治疗探索
玩家还可以投入研发疫苗和治疗方法,努力寻找抗击感染者的解决方案,增加了游戏的科技探索和深度挑战。
1、进入游戏后,点击左侧的设置,在语言栏,选择简体中文,然后点击应用即可
控制台开启方法
1.一定要在游戏中激活,主菜单界面不行。
2.按“ ~ ”键,会显示调试菜单。(在AZERTY键盘上,控制台命令菜单以“!”打开)
3.输入Enable cheat后回车 即可。输入框下面会有提示,点击下面的提示会自动执行开启作弊指令
重要提示:当点击作弊时,会有一个类型和数量,你可能需要填写,比如:“AddResourcesToBuilding res_cans 10”
当使用命令并按ENTER键时,请确保存在调试菜单以实际使用您的命令!然后右键单击退出作弊!(比如生成小队或者往除总部外的建筑物放东西)
【建筑作弊-添加作弊】
=建筑作弊=
-AdaptBuilding
它的作用:立即将建筑改造成你选择的建筑。
使用方法:左键单击建筑物。
另:让你可以把建筑物改造成你喜欢的建筑,无论是否有研究过。
-CreateFarmLand
它的作用:建造农田
使用方法:选择并单击“bld_farm”。然后退出调试模式用鼠标左键建造
额外:每个农田需要2名工人,给你的电脑带来更大的压力。用生成食物和物品代替就好。但看着好看,可以拿来做视频效果。
-CreateGate
它的作用:立即建造大门。
使用方法:选择并选择所需的类型。然后退出调试菜单用鼠标左键建造。
额外:比瞭望塔更好,因为它们实际上可以立即建造。(可以用来禁止敌人在大门提供的视野范围内生成。
-CreateWall
它的作用:立即筑墙。
使用方法:选择并选择所需的类型。然后退出调试菜单用鼠标左键建造。
额外:如果你想创造一个没有敌人的大空间,这很有用。
译者注:据说围的太大里面还是会刷怪?但这点暂时没时间验证了
=事件类=
-CompleteActiveMissions
它的作用:完成所有当前正在进行的任务。
使用方法:左键选择,立即生效。
额外:使用前请务必保存。
-EndMission
它的作用:结束一个任务。
使用方法:点击作弊码后,选择任务。
额外提示:一定要结束一个活动任务。
-StartAction
它的作用:开始一个动作。
如何使用:选择并选择一个事件。
Extra:我不明白。但这是一个很好的小秘密代码,可以看看开发者们的计划。
-StartEvent
它的作用:启动事件。
如何使用:选择并选择一个事件。
额外:更多的事件代码呵呵。
-StartMission
它的作用:启动事件。
使用方法:选择并选择任务。
额外:干得好。
-StartTransmission
它的作用:启动一条来电任务。
使用方法:选择并选择来电。
额外:一定要完成天线任务并建造一个天线。
=添加类作弊=
-AddEventToPool
它的作用是:??(可能是有些事件因为游玩进度不会出现在随机触发池里,比如第一天肯定不能给你触发寻获坦克的事件,用这个代码或许能让你提前获得一些由事件提供的东西)
使用方法:选择
额外提示:小心!第一次我的游戏崩溃了,第二次之后没有,但什么也没发生。小心使用。
-AddMoodModifier
它的作用:增加情绪提升
使用方法:选择它并添加X次
附加:给了我一个Bug,但没用
译者注:或许现在有用了?但我不知道,我没有试
-AddResearchProgressPoints
它的作用:增加当前的研究点数
使用方法:选择并添加所需点数
额外:一定要有一个进行中的研究项目
-AddResourcesToBuilding
它的作用:将特定资源添加到您选择的建筑中
如何使用:选择资源和数量。按Enter键。退出菜单。单击建筑。
额外:每次点击都是1次增加。例如,你的物品数量填了20。在一栋建筑上点两次会得到40个该物品。(一定要点击有库存容量的建筑)
-AddResourcesToHq
和上面一样,但直接作用于你的总部,所以你不用左键点击选择建筑了。
额外:你可以用其他作弊码建立多个总部,但这个作弊码只会把物品加到给你的初始总部!
-AddScientificMaterials
它的作用:添加用于研究的书籍
使用方法:选择并键入数量
-AddWorkersToHq
它的作用:增加工人
如何使用:选择并键入数量
额外提示:小心,工人越多,电脑越卡
译者注:还有,老外都没考虑一下加一千人的情况,你要那么多人也没有用,还很可能会直接让游戏崩溃......毕竟开发组确实没必要为正常游戏里不会出现的人口数做额外优化不是
[清除类作弊](请谨慎使用)
-ClearNavData
我不知道它是干什么的。当你点击它时,它会自动启用。所以,是的,最好别点。
(黑狼:我认为NavData用于寻路,但我不能100%确定。)
-ClearStockrooms
它的作用:从所有存储空间中删除所有项目
使用方法:选择
额外提示:在存档中使用时要小心,如果你不提前保存,可能会直接死档。(在测试时发生在我身上lmao)
强力作弊码=
-ScavengeAllBuildings
它的作用:使所有建筑变成已探索状态,并显示里面有什么
使用方法:选择。
额外:地图会变得十分杂乱,屏幕上会多出来许多东西。
-SetDay
它的作用:改变天数。
使用方法:选择并键入数字。
额外:高于9999会导致错误。(我发现了世界末日,呵呵)
另:例如,在超过9999之后,你不能将其更改回第56天。
-SetHour
它的作用:改变时间。
使用方法:选择并键入时间。
额外:没有测试,但最好别输入12/24小时制(根据你的设置)以外的阴间时间。
-SetSoldierHp
它的作用:改变士兵的生命值。
使用方法:选择并键入数值。
额外:我想这对所有的小队都会造成影响。
-ShowAllGroups
它的作用:显示所有小队。
使用方法:选择。
额外:对我没有太大影响。
-ShowAllVehicles
它的作用:显示所有车辆
使用方法:选择。
额外:对我没有太大影响。
-StartWeatherFog(非战争迷雾设置)
作用:使天气变为雾天
如何使用:选择并输入true(译者:理论上这种也会在输入框下面让你选择true 和 false,即开启和关闭)
额外:可能导致错误(不知道现在会怎样)
-UnlockContent
作用:它锁了一哥东西,比如需要收集的东西、医院,甚至已经可以解锁的建筑。
如何使用:选择和选择内容
附加:你会建造无用的建筑,因为它们没有任何功能(没法通过正常游戏流程获得的建筑还没实装)
(黑狼:它还允许你解锁生产类型,如“木材变肥料”。至于“无用的建筑”,它们中的大多数还没有用处,但有些有用处,所有的塔楼类型(和瞭望塔差不多,但可以容纳更多的警卫,并有更多的生命值)、温室(房子里的农场,生产速度取决于分配的工人。生产2个小麦(不确定研究是否会影响它),如果员工数量可观,其时间效率已经是农场的几十倍)和房屋(高级避难所,价格略高,为“生活在豪华条件下的人”提供更多的住房和情绪奖励)都被证实具有功能。
-UnlockResearchType
它的作用:解锁研究
如何使用:点击之后和选择一个研究项目
额外:可能导致像研究天线这样的任务无法完成,因为你无法再研究它了。
(黑狼:无法解锁“medic(al)”和“infection/infectious(忘了叫啥)”
研究树。
作者:我个人不相信你能解锁任何不能通过正常研究解锁的研究)
(译者:当然,因为开发组还没做hhh,不过哪个能用会随开发者进度变化,我就不一个一个试了,游戏内没实装的研究用的研究材料数量是9999,如果你无聊到真的刷了足够的研究材料然后设置时间到研究完成,请留言告知后人是否会报错)
=生成类作弊=
-创建资源光标
作用:在点击的地方产生一个选择的资源
使用方法:选择,退出调试菜单,然后在空地上点击左键。
附加:除了挑战之外,我看不出它有多大用处,因为你可以直接在建筑物中刷东西。
译者注:不过如果你是想做视频的up主用来做剧情效果应该不错
-SetSpawnPointVisualizationState
它的作用:我不知道
使用方法:选择并按true
额外:我想这应该会显示生成物品或东西的标志,但没啥卵用。
(译者:看代码猜测或许是显示晚上刷怪的地方?但我也不确定,因为没用过)
-SpawnBigSquadAtCursor
它的作用:根据你的选择产生一辆带有16人的小队的指定载具(我之前看一直都是15人小队,不过作者既然更新之后没改那可能是我看错了?)
使用方法:点击并选择车辆。退出调试菜单,左键在地图中生成
额外:刷的都是大刀队,没武器
(译者注:关掉调试菜单的那一次点击也会算进去,所以如果你只想生成一支小队的话那么关闭界面之后直接右键,再把视角往左上拉动就能找到生成的小队,有一种方法可以绕开这个问题,但我忘了是先按ESC还是先暂停游戏了)
-SpawnGroupAtCursor
它的作用:产生一组npc。
使用方法:选择,选择单位数量,选择武器,然后键入1。
附加:不要生成鸟类或盔甲。游戏会出bug。
重要的是:不要生成狙击手!除非是你自己的小队!!每次他们开枪,游戏都会出bug!
-SpawnGroupInBuilding
它的作用:在一栋楼里产生一群npc
使用方法:选择,选择单位数量,选择武器,然后键入1。
附加:不要繁殖鸟类或盔甲。同样会出bug。
-SpawnImmigrants
它的作用:在地图上产生移民
使用方法:选择
附加:没有出现,所以我认为它们是随机产生的
-SpawnImmigrantsAccept
它的作用:在地图上产生被接受的移民。
使用方法:选择
附加:没有出现,所以我认为它们是随机产生的
-SpawnRandomSquad
它的作用:产生一个随机小队
使用方法:选择
附加:会刷在一个额外产生的随机载具里。他们的武器可能并不是真的被添加了。
-SpawnSquadAt
它的作用:在指定坐标?产生一个小队
使用方法:选择、键入坐标、输入数量
译者注:似乎需要一个坐标?这个没弄明白,可能是基于地图软件的坐标,但我不知道游戏内对应的坐标,建议无视这条作弊码。
-SpawnSquadAtCursor
它的作用:在你点击的地方生成一个小队
使用方法:点击然后选择车辆,退出调试界面用鼠标左键生成
额外:比以上选项更好
译者注:确实,因为不用输坐标,直接左键点地图就行,另外忘记了如果点房子是不会生成还是卡住
-SpawnSquadAtLocation
它的作用:在指定坐标?产生一个小队
使用方法:点击、选择车辆然后输入数量
额外:上一条更好
-SpawnVehicle
它的作用:产生一辆车
如何使用:选择车辆,退出调试模式并在中生成
附加:有些车辆无法正常使用,也没有库存容量。(坦克没用)
译者注:之前看坦克建模只有底盘,而且体积很大(碰撞体积没那么大),攻击上原先是用炮弹,但目前游戏内好像没有了?或许会统一成用弹药箱吧
=删除类作弊=
-DestroyResourceCursor
它的作用:删除选择的项目
如何使用:选择,退出调试菜单,然后单击
额外:仅适用于掉落物。不适用于建筑物或原材料采集点,如树木和砖堆
-KillAllGroups
它的作用:杀死所有小队里的人
使用方法:选择
额外:保存保存
译者注:直接清空小队hhh,不过曾用此代码解决了因为被绑架事件bug导致一直处于灰色状态的小队无法回归的问题。
-KillWorker
它的作用:杀死一个随机的工人
使用方法:选择
额外:随机杀死一名工人,并可能导致你的劳动力出现缺口
-RemoveMoodModifier
作用:情绪降低
使用方法:选择,输入数量
额外:似乎不起作用
(译者注:这个也可能有作用了,但是我依旧没试)
-RemoveResourcesFromHq
它的作用:在选择某个物品后删除该物品
使用方法:选择 一种物品,输入数量
额外:假设这只适用于主总部
译者注:如果你的总部容量满了的话可以用,另外我也用来删掉小队捡回来的
手枪,毕竟已经直接刷完步枪给小队和哨塔了,再存手枪也没用
=调试类码=
(非作弊类型)-我不会在这些方面下功夫,因为它们基本上作用是
可以不用去设置界面就可以更改设置。
-ChangeLanguage
你知道这意味着什么。(译者注:嗯,我假设你一点都不会英语,所以这是更
改语言的意思)
需要一行我不知道的代码。很抱歉
-Show/HideFPS
它显示/隐藏了你的FPS显示
译者注:帧数会出现在左下角
-SaveGame
保存您的游戏
-设置FpsLimit
设置Fps限制
-SetResolution
设置分辨率LOL
-SetTimeSpeed
这就是你的空格、F1、F2和F3键对应的不同时间流速
1. 明确指挥权与管辖区
HQ、避难所、仓库、哨塔,都是基地的一部分,任何一个被攻击都会损失当前建筑内的资源!
搜索小队(五队20人)是另外一个主要组成部分,担负着搜索全图资源和扩展生存防御圈的职能,最最主要的职能是“机动防御”!
很多玩家都很看重搜索小队,把重心都放在搜索小队上,但很少顾及家里!特别是失业人口问题!在初期人口并不多的情况下,开局的40人和第2天搜索发现的5人共45人是最主要的建设力量,除去刚开局就分配的20人搜索小队,剩下的25人担负了基地采集和建设的最主要力量!基地能否撑到第6天晚上还有第7天尸潮,必须是看这些的!
2. 流程
1天:建5队+搜索HQ附近,剩余的人全部砍树!到晚上会跳5人事件,派一个武器小组去!事件点需要5个人!此时应该是需要你搭建避难所的先不用理会,
第2天再搭建
2天:派两个武装小队到主干道走动,有车取车(不要去车棚,那里第4天早上才有车,沿着高等级公路寻找更容易找得到,越靠近地图外围的地方,刷车几率越大),然后开车沿路去找更多的车!剩余三个,直接奔赴HQ临近的标记点!
剩余工人按任务流程在HQ旁边搭建避难所
3天:你应该已经搜索出了很多车,派步队取车,有车的直接去武器店!因为有车的缘故,晚上你也可以出去搜寻,建议在这一整天的时间里面把全城的武器店都找完。武器至少有22支,否则第7晚很难打。而基地方面应该已经给你布置好了采集木头的任务,此时前期第1天上学了就有用了4天:先前应该给你布置了岗哨任务、采集任务,你需要搭建岗哨,现在你的物质量应该是充足的,此时按常理来讲,你有25的人手,需要收集的铁需要20,那么就投入全部人力,剩下的人力去建防御塔。(注意:防御塔的搭建位置一定要选好,尽量将攻击范围覆盖180+,Demo防御塔输出效果非常有限,然而它最大的作用还是集火,并且阻拦)
此时在第4天,所有小队依然执行寻找军火的任务,如果全城地图的所有位置都没有军火显示了,那么则改为寻找商店图标(此时结合地图综合判断,例如说德国地图右上角拥有很多大型购物中心,这些收集十分缓慢,并且你多派几个小队,也不会加快收集速度,此时你只需要派出一个小队即可,一般在普通商店搜索的罐头2~4个不等,但是在大型购物中心通常一次可以收集到10个以上的罐头,但请不要把全部人力都投入到大型商超的采集上,因为这是十分缓慢的,应该派其他小队前往基地附近的商超搜索,这也会为晚上防御做好准备!)
5天:此时你应该开始搭建天线了!搭建天线的前提应该是把防御塔建完之后,然后立刻建造!投入满人员额。剩余人员开始砍树(或者继续之前钢铁没有收集完的任务)。搜索小队继续按照第4天任务进行搜索去往更多的商超,如果商超搜完了则去工具店,工具店维修工具和铁较多6天:在这天中午12点(前提是天线已经建完了,并且你需要对外发出两次邀请),会有一次接收广播,必须要把广播的所有内容点完,从上到下!(Demo好像有点小问题,如果你不点完的话,第7天早上游戏会直接结束,等不到尸潮)
(第7天一开始就会跳一个事件出来,或者6天中午12点。取决于你什么时候把天线建好,如果你5天把天线建好了,那你5天12点就会收到,如果过了12点就是次日12点。特别离谱,第7天晚上有100多个ss。(这天很特殊)
此时所有搜寻小队继续前两天的工作,注意了!请不要前往过远的地方,日落之前请回家!
留守人员务必开始搭建木栅栏防护圈!请不要吝啬你的资源,尽量搭的大一点,如果搭建完毕后,留有20以上的木头资源,可以再搭建一个塔(其实你的武器应该是多余的)
7天:此时应该是重点防御的一天,搜寻小队只清理基地周围房屋以保证没有前几夜感染者。建造队伍人手直接拉满!建造完成后解放所有人力!全部变成失业人口,以备在损失时及时补充!
攻击方式:搜索小组是360度全向攻击的,他们只会同时攻击一个尸群!攻击范围会显示在地图,部署两个小队在同一个楼上只会让尸群造成x2倍伤害(三个仍然是两倍,不会叠加了,除非牺牲了一个队)在野外可以全向攻击,尸群会优先攻击留在野外的人员!把小队部署在关键位置来控制路口或交叉火力,此时部署在不同建筑物交叉火力的输出量是x2的,可以叠加x3或x4…搜索小队步行状态下攻击会更快,末期基本上都是步战,末期不要走出栅栏防圈,手枪小队步行,步枪小队乘坐轿车(可以进行攻击,但在攻击速度和建筑物是一样的,)
防御上:
1天:不需要防御,系统默认不会攻击你的HQ,不放心可以留一只小队(无论如何不要让只有刀的小组晚上出门!)
2天:需要防御,设施必须有小队,建议派小队控制关键路口交叉火力,手枪应对量是足够的
3天:加强防御,此时应该又有小队有武器了,继续交叉火力控制!
4天:同上
5天:此时塔楼已经建完了,栅栏基本上也有一些建完了,所有小队步行,判断尸潮行进方向,哪里人多就叫步枪小队去哪,手枪小队按照一个尸群一个队的方法来
6天/7天:就是困难时刻了,按照第5天的方法部署,还会出现狗,狗子是可以直接跨过护栏的,昨天来就回楼或上车,如果ss太多了就上车溜,一次不要开太远,但是不要让他们接触到,同时剩余小组慢慢反击就好了
Demo中(或者往后)千万不要:
早期搭建任何钢铁设施(除了天线)
早期种田(浪费人力财力)
建很多塔楼(浪费)
早建仓库(HQ可存一些)
又多建了个避难所(浪费,人都不够,一个容纳的下,不要在建造了)
最低配置
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i3-8100 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 780
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: recommended
推荐配置
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 or better
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: recommended
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