大小:2.1G
更新时间:25-03-19
系统:iPad
版本:v1.0.37
荣耀新三国ipad版是一款以三国历史题材打造的多人策略游戏,游戏还原的冷兵器作战形式,不仅在玩法上有着自己的独特优势,同时在战略的布局上为玩家提供了无限可能。以最新3D技术打造的宏伟世界,再现三国地理版图,在这里约计有两百四十多座城池,针对州郡版块的划分、关口位置的设定、城池的命名、道路的连通关系方面,都追求历史的最大程度还原,同时真实地形山川河流,关隘城池,将是玩家重要的战略部署和位置争夺。众所周知,汉末三国,是一个英雄辈出的时代,因此在《荣耀新三国》的世界里,上百名三国时期的有名武将,将是玩家保家卫国,开疆扩土的重要军事力量,这里不仅有义薄云天的关羽,还有一身是胆的赵云、鞠躬尽瘁的孔明、信义无双的太史慈、舍生护主的典韦、经天纬地的周瑜、多谋薄命的郭嘉、老谋深算的贾诩以及王佐之才的荀彧。……每名武将都有自己的专属能力,包括技能、装备、宝物等等。
除以上所述,《荣耀新三国》的“新”重点在于“通路”机制的打造,与以往的SLG手游有所不同,“通路”机制,改变了需要逐个地块铺路才可攻打的规则,所以说在未被占领的土地和道路上,玩家可以率领兵队在地图上无限制自由行军,展现出其不意、一击制胜的精彩战术。此外,根据战斗实时状况,各位玩家还可以调整路线、增派援军,将战局的意外感、操纵感发挥到极致。说到这里就不得不提一提游戏里的兵种,游戏中设有枪兵、骑兵、弓兵三个兵种,每个兵种之下又细分为不同的士兵,且三个兵种之间存在相互克制关系,在玩家侦查敌军配置后,可以审时度势派遣对应兵种前往应战,借助兵种克制规则成功实现以少胜多。另外荣耀新三国游戏的核心战斗加入了器械,在还原冷兵器战争之余,还能让玩家补足阵容的短板或将阵容的特性放大,搭配好精兵良将,方可在战场之中战无不胜攻无不克!
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1、真实战场 策略为王
玩家可在3x3的阵位上自由布阵,同时加入器械元素,释放更多战术可能,可采用“骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”、“枪兵枪阵反制骑兵冲锋”等真实冷兵器战争战术,强势扭转战局。
2、创新交通 夺路求胜
创新打造“通路机制”,在战争行军的通路设计上回归现实,带来更高效且更具备策略性的个人扩张体验,每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在集团作战中更可以通过“围追堵截”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方。
3、君王之路 名将相助
游戏内数百名武将立绘历经数月,斥资千万以上,通过制作面数超几百万面的高精度模型,再将这种超高精度的模型转变为游戏立绘展示,精细度和质感都远超同类产品
4、三国历史 还原传承
充分尊重史实,竭力还原三国时代文化,在人物,历史事件进程,地图设计、城池命名、道路的连通关系方面,都力求还原历史,更有中华书局专家坐镇从严把关游戏内容,打造真正有三国味儿的游戏。
通路玩法是《荣耀新三国》原创的行军机制,简单来说就是目的地和出发点之间必须存在一条可通行的路径才可行军。基于这个机制所带来的游戏内容变化又有哪些呢?还请主公们听我一一道来。
通路机制
先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。
其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。
有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。
1、个人扩张体验
《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。
占地更快捷
在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。
占地的选择更有策略
由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:
占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?
在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?
占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?
这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。
2、联盟扩张体验
《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:
参加攻城战依赖于道路
世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。
在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。
同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。
在荣耀新三国中,大殿7级以后可以陆续解锁器械,不同不同器械在阵容中可以担当不同的定位,下面小编给大家带来荣耀新三国器械介绍,一起来看看吧。
【器械介绍】
1、井阑
大殿7级开启,作为最先开启的器械,提供范围伤害,其作用不可小视;阵容如果缺少输出,他可以充当一个额外的输出位;如果缺少前排,可以暂时充当一个前排位,但是其坦度很低,需要提升等级,相对于其他器械,其坦度较低;
2、投石车
攻城打地打城皮、打耐久专用,配合枪兵拆迁队,能大幅提高队伍的拆迁值,在攻城战中不可或缺;
3、弩车
后排弓兵的克星,其目标主要是瞄准敌方后排的弓兵,射程远,单体杀伤力大,可以根据敌我双方的阵容选择是否上阵。
4、战鼓
辅助类器械,提供全体增伤的属性,适合一波流或者我方输出比较多的情况,将我方的输出最大化,尽快结束战斗来减少伤亡,可根据我方阵容来选择是否上阵。
5、盾车
辅助类器械,提供全体减伤的效果,本身血量成长较高,等级高之后就是一个强力的前排肉盾,克制骑兵的冲锋,非常适合后期重点培养。
配将思路:这里面就是利用太史慈和甘宁的将缘快速减敌方统率达到秒人的目的,所以甘宁太史慈要站一列,集中减一个敌方武将的统率(基本7.5s可以减到0),然后由甘宁自带技能和养由基弓保证打到集火的目标,同时养由基弓和太史慈拆的弓的暴击和甘宁自带技能能够很好的配合。
阵容克制:克制枪兵和控制类阵容,怕骑兵冲后排,感觉怕曹仁(依赖站位)。阵容调整:显然核心是甘宁和太史慈,缺一个没有将缘强度下降很多;程普和孙权可以换成吴国其他的肉盾;太平要术属于锦上添花,所有阵容里高先攻武将都可以带太平增加整体强度。
无情攻城车:“感受到策划的诚意了,必出橙设定够良心,希望这款产品越走越远。”
爱天下更爱cc:“入手三分钟就发现,这个新的通路玩法,对游戏影响很大,前期发育的思路和节奏都完全不同了。”
三国三千年:“前测我们盟最早进资源州,却没走到最后,这盘棋够大够复杂!没关系!我们盟主说了,游戏开了就带兄弟们拿洛阳!”
v1.0.37版本
【纵横捭阖 合纵连横】
-全新荣耀剧本“纵横捭阖”上线,合纵连横,谋定四方。
-统御上调至22,新增队伍配搭方案
【云谲风诡 运策于变】
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