大小:99.9M
更新时间:24-10-07
系统:iPad
版本:v1.4.8
军团战棋ipad版是由两名独立开发者制作的一款策略回合战棋游戏,如今市面上满是氪金的战棋游戏,早已失去了战棋应有的纯粹,广大玩家们热切期望能有一款纯正无添加的经典的战棋游戏,小编推荐的这款军团战棋想必会满足你的需求。该游戏无氪不肝,以独立游戏精神为指引,继承战棋经典回合玩法, 玩家将以上帝视角,率领作战单位策略布阵,步步为营,击败对手大军,攻占城堡获取战斗胜利。丰富的地图和多变的地形是军团战棋游戏的一大特色,地图中有山脉,丘陵,沼泽,水域等8个不同地形,不同地形场景中的元素和难度各不相同,这就要求玩家需根据战场形势随时更改策略和战术。此外,游戏还精心设计了高智商的AI,并随着关卡难度提高越来越智能,强攻,撤退、偷袭等战术它们都能熟练运用,玩家们可不能掉以轻心哦。
1、多人游戏
多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间
可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩
2、自定义地图
玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作
3、数据保存
玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据
4、高智商的AI
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI
不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明
你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦
5、军团单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次
在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄
6、中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用
1、英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个)
每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示
2、战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术
完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励
3、遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战
4、地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形
不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验
5、建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验
6、地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题
这里替大家分析一下各种族的单位,帮助新手节约时间玩出乐趣。
人族
一、战士
正如介绍上所说,性价比极高。可以占领,属性中规中矩,感觉防御还是不错的,不容易被一下带走,也有20的远防。大部分升级都是升级属性呢。虽然没有什么好说的但这个也是几个版本改了又改的。平原上相当强大。要到满级才能加行动力,即使这样,行动力依然是不足的。就过战役而言,需求不是很大。特别要说的地方就是pvp开局这个作为基础单位相当强大毕竟属性和性价比都很均衡。
战士满级状态攻85防45移4没加平原地形
二、弓手
我玩这个游戏的时候,一看这个技能就觉得不强。属性不够强势,还要看地形发挥,唯一亮点就是升级满了多一个射程。可是啊,3射程也不强啊,还要学满。人族还有火炮呢,防御也不需要你呀。而且我为什么不可以用走的更快的法师呢。不论战役还是pvp基本都没出过这个单位。
三、野蛮人
人族最高效单位,没有之一。居然没有被砍,还被强化,可能归功于人族普遍弱势,而且有人不太会用吧。先说说野蛮人为什么好?首先价格便宜,这个价格还减40块,对照别的角色有优势。属性攻100防40移动强大还有占领自带双防地形再次加防还回15血,能站沼泽大坑作战。全地形的优秀全地形的强大。高等级站森林抢点困难级别的人基本打不动。抢点必备,防止aI大量爆兵,大量减少sl。对玩家心情也有好处。这还只是基本面。
他的技能决定了它的效率更加高,横扫,百分之80,基本没打什么折扣,打前方三个单位,单位时间输出效率极高,消磨对方有生力量和输出潜力,ai还比较珍惜怪,喜欢让他回家回血,正好免费占位他还没有输出,所以打不死也没有关系,让他回去好了。而且你可以选择血量低的怪,这样的话打出去不掉自己血,还蹭到旁边的满血大怪,极大的减少了己方损耗,毕竟打一个满血骑士,我自己都心疼,野蛮人蹭蹭更健康。而且这个游戏,造怪可以直接行动,野蛮人快速支援第一选择,清场第一选择。更可怕的是,这个游戏还可以删单位。用完横扫,第二回合自己残了,直接删,后面再补来支援,支援速度大部分时候比气球和骑士都快。真的变态。这个游戏难的关卡基本消耗很厉害。他既擅长消耗又擅长突击占点。因为优点实在太多,可能还有所遗漏。但毫无疑问,第一个把它升满绝对没有问题,基本上就这一个单位升满你困难肯定都能过,一些简单的关,全部爆野蛮人,就野蛮人金三的配置可以过困难三星。其他单位都只是对他的补充
四、治疗
我已经通关了,他是更新增加的,不太用。个人感觉治疗很弱,前排肉盾占地方后排强化有点浪费。嗯,比较强的地方在给高等级法师加buff,法师能够双杀,不过这一点在敌人身上体现较为明显,对自己来说比较鸡肋。满级治疗50防50双防25移动4短手自我恢复20
五、刺客
刺客大改了好几次,现在这个刺客定位非常明确,刺杀很强,全程隐身走位,可以重叠是亮点,平时出一两个不吃亏,甚至现在还出现了主刺客的流派。但刺客弱点很明确出来就被秒,虽然有战略意义,可是效率不高,交换也不划算,所以现在改成杀死单位可以走两步,但走a也救不了中国人,现在远程武器很多的QAQ。倒是让我们打ai变得麻烦了点。法师也可以像刺客一样作战,可是我没有短板。刺客这个设计其实很好,一看就是原创,很有特色,轻轻的我来了,轻轻的我走了,带走一个人头,很有意境啊。但是刺客他不适合这个游戏,无法长效输出还要面对交换注定了他走不远,不过平时可以出一两个,这个单位毕竟不差。
六、气球
飞行单位,无视地形。
燃烧buff要跑你跑啊。
这气球是钢铁做的吗
这是也是无数人的心声吧,也就把气球的三个特点说出来了。跨地形的支援能力,帮队友蛮有用的。燃烧buff能力,可击杀,也可让对方单位回家拖累输出。防御高得惊人。满级属性攻击90防御55移动4,燃烧35×3。特别要说的是,ai出气球很可怕,我们要尽可能先灭气球,多少法师,满buff90+防御死神哭晕在厕所啊,上了一个buff不死也废三回合,上两个buff不管你什么单位都判死刑。真的可恶,而且气球防御还挺高的,所以先秒气球保护关键单位秒不掉,记得带好奶妈。不过气球个人也不太用,它算是辅助吧,主要是他价格比较贵,只打20块钱折扣330我感觉不值哒。主要是aI玩起来比较恶心。
七、加农炮
满级基本属性:攻125防35射程1到5移动别想了,而且注意移动不能开炮别忘了。这个加农炮没有什么特殊的,基本属性说明一切。打阵地战,消耗战很强大,紧急远程支援靠他没有问题。作为一个大杀器370的价格不算贵,还是比较划算呢。作为敌人比较头痛,记得看好它的射程,要么跟他对轰,要么直接突进去。我们这边基本都打困难模式,不会太恶心的。
八、法师
法师是人族优秀的远程单位,满级属性攻击95防御45移动4,属性不错机动性强。
关键在与他后五次的单位升级,使他成为了一个别具一格的单位。金2的强化魔法盾,对于强化生存能力有很大的帮助,骑士冲击,加农炮的怒吼,不过40血,因为法师机动强且灵活,一般站位会比较好,要打三刀才能解掉,而对手不愿意也根本没有机会打法师,法师平常还是站城恢复的常客,很难死。法师作为对手很恶心,输出挺高,卡位也有点厉害,你还不太愿意动他。金3的冰冻术实用价值较大,没有cd,一回合可以两冻,对低移动的单位很实用,我往往用来冻气球。钻一放风筝,名副其实,不能放风筝的法师,不是法师,机动能力对法师很重要。钻二加属性。钻三,一看就是神技,天生自带双攻击,双杀双补刀,或者消耗满血单位,或者控制不走位就无法输出的地方单位,打一个单位基本必死,这个技能还有一定的附加价值,它使加攻击的地形更加有效,然后法师能够获得双倍的经验,法师升级贼快。
回旋镖,伤害较低,两格飞去时普通伤害,飞回来时真实伤害,冷却三回合。
陷阱,一格伤害,带减速,只对陆地,别人看不到,冷却一回合。
神行步,移动加五,不无视地形,直接可以穿过敌人,冷却三回合。
水兵(被动),不会受到水的限制,和海洋一样畅行无阻。
放弃治疗,让对手不能加血和增益两回合,冷却三回合。
生命上限(被动)生命上限加二十。
绝地反击,身上烧伤、减速、中毒、破甲等负面影响越多伤害越高,一个没有则低于普通攻击,冷却三回合。(用技能时是满血时的伤害)
多次定点攻击(被动)攻击加一次,不移动伤害上升。(之有低攻击英雄会刷出,骷髅射手除外,有两次攻击的也不会刷出)
希望把传奇技能改到十级。
v1.4.8版本
- 添加地图
- 错误修复
- 减少多人游戏要求的关卡数量
- 改进法语翻译
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