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更新时间:23-08-27
系统:Pc
head first设计模式(中文版)是一本重视大脑的学习指南,作者: 弗里曼,由中国电力出版社发行,全书融合了乐趣、洞察力、技术深度以及非常实用的建议于一身,详细的介绍了四人组版本全部的23个设计模式,并且条理分明,幽默风趣,真材实料,把枯燥的设计概念讲解的生动有趣,可以帮助读者更好的学习和掌握好设计模式,欢迎免费下载收藏。
headfirst设计模式的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考,继续解决问题。这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,再搭配大量的搜图,让用户阅读起来生动有趣,从而更好的学习设计模式。
head first设计模式(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
引子
谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
Joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
我如何使用设计模式?
设计箱内的工具
习题解答
2 让你的对象知悉现况
气象观测站
认识观察者模式
出版者+订阅者=观罕者模式
五分钟短剧:观察主题
定义观察者模式
松耦合的威力
设计气象站
实现气象站
使用Java内建的观察者模式
java.util.Observable的黑暗面
设计箱内的工具
习题解答
1、装饰者模式:装饰对象
2、工厂模式:烘烤OO的精华
3、单件模式:独一无二的对象
4、命令模式:封装调用
5、适配器模式与外观模式:随遇而安
1、模板方法模式:封装算法
2、送代器与组合模式:管理良好的集合
3、状态模式:事物的状态
4、代理模式:控制对象访问
5、复合模式:模式中的模式
6、与设计模式相处:真实世界中的模式
应用信息
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