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更新时间:23-08-30
系统:Pc
版本:v
设计模式之禅第2版是设计模式领域公认的3本经典著作之一,由资深软件开发工程师秦小波编著。本书深刻解读了6大软件设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解了组合使用不同模式的方法。
此外,本书在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,包括对象池模式、雇工模式、黑板模式、空指针模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴。
《设计模式之禅第2版》是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。
《设计模式之禅第2版》全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和佳实践。本书后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。
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本书是第2版,在写作中吸取了读者对上一版的许多意见和建议,修订了一些代码的变量、类、方法名称,以更加符合自然语言;删除了部分有争议的内容(如单例模式的垃圾回收问题):修改了一些常用的名词,确保与编程人员的习惯相匹配。希望通过这些改进,给读者提供一个更完美的设计模式盛宴,弥补上一版中的诸多不足。
第2版第38章中新增了4种新的设计模式:对象池模式、雇工模式、黑板模式、空指针模式。这些模式是我们在实际工作中经常遇到,或者在开源代码时常看到的,但是我们却没有升级到“模式"”"这一理性高度。特别是像空指针模式,我们在编码中经常会遇到空值判断问题,但我们没有去想一想是否可以有更好的方式解决。第2版对空指针模式进行了讲解,虽然简单,但相信对你提升编码质量有很大的帮助。
简单、通俗、易懂,但又不肤浅,这是本书的最大特色。自己看过的技术书还算比较多,很痛恨那种大块头的巨著,搁家里当枕头都觉得太硬。如果要是再晦涩难懂点,那根本没法看,看起来实在是太累。设计模式原本就是理论性的知识,讲解的难度比较大,但我相信这本书能够把你对设计模式的恐惧一扫而光。不信?挑几页先看看!
我的理念是:像看小说一样阅读本书。我尽量用浅显通俗的语言讲解,尽量让你有继续看下去的欲望,尽量努力让你有兴趣进入设计模式的世界,兴趣是第一老师嘛!虽然我尽量让这本书浅显、通俗、易懂,但并不代表我的讲解就很肤浅。每个设计模式讲解完毕之后,我都附加了两个非常精华的部分:设计模式扩展和最佳实践,这是俺压箱底的技能了,为了博君一看,没招了,抖出来吧!尤为值得一提的是,本书还有设计模式PK和混编设计模式两部分内容教你如何自如地去运用这些设计模式,这是当前所有设计模式类的图书都不具备的,连最权威的那本书也不例外。
我很讨厌技术文章中夹杂着的那些晦涩难懂的文字,特别是一堆又一堆的名词堆砌,让人看着就反胃。但是为了学习技术,为了生存,还是必须看下去。国内的技术文档,基本上都是板着一副冷面孔讲技术,为什么要把技术弄得这么生硬呢?技术也有它幽默、柔情的一面,只是被我们的“孔夫子们”掩盖了,能用萝卜、白菜这种寻常人都熟悉的知识来讲解原子弹理论的人,那是牛人,我佩服这样的人。记住,用一堆名词把你忽悠晕的人很可能什么都不懂!
本书想告诉你的是,技术也可以很有乐趣,也可以让你不用皱着眉头思考,等待你的只是静静地看,慢慢地思考,本书的内容会润物细无声地融入你的思维中。
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