大小:27.3M
更新时间:25-11-15
系统:Pc
版本:v4.1.4
Stencyl是一款功能相当完善的入门级2D游戏制作工具,它为我们提供了一个游戏创作平台,基于Box2D和Flixel引擎的强大框架可以模拟非常逼真的重力和碰撞效果,不仅可以让游戏更加生动,也可以减少对性能的影响,帮助用户为电脑、移动设备、Web创建高质量的2D视频游戏。
在游戏制作的工具中,Stencyl以可塑性强、对素材要求相对较低和操作简单直观等优点脱颖而出,在游戏开发过程中一般不需要编写代码,不过还是采用了流程图和程序代码模式并存的操作模式,以兼顾各层级用户,让大家都可以轻松创作基于Flash、ios、Android、Windows、Mac和Linux等平台并且可独立运行的游戏。
Stencyl附带的套件(Kits)功能自带一些示例资源和游戏逻辑的设定,相当于实例教程。他为我们提供了成百上千个这样的免版税资源,你可以随意应用到游戏之中,自由地测试它们,每个开发人员都可以分享他的图形、游戏逻辑、色阶、动画和所有其他的游戏素材。
1、无编码所需
无编码所需的编辑逻辑,编辑游戏简直是易如反掌
2、最好的拖放界面
我们的拖放和拖放游戏设计师致敬的成功MIT划痕项目。我们向划痕与新的功能和数以百计准备使用的块的简单块抢购接口。
3、如果你想编写代码
电源用户可以创建和分享自己的模块,通过代码,导入库延长发动机和编写与基于块的行为进行无缝交互自己的自定义类。
4、构建世界
如果你使用的图形编辑器如Photoshop,你会感到宾至如归在场景设计。熟悉的功能,如选择工具,缩放,并网捕捉和洪水填充,将帮助您快速工艺复杂的世界了演员,瓷砖和地形。
实时错误突出显示,有组织的调色板,改进的块捕捉和格式设置。
更快的编译时间
等待游戏构建的时间更少,设计游戏的时间更长。
开源引擎
Stencyl的引擎现在在Github上。我们邀请您提交引擎的修复和增强功能。
块指南
不再有未记录的块。我们为他们创建了专门的指南。
设计模式的
改进更好的性能。在行为中查找阻止。将块拖动到调色板以删除。
着色器
着色器是将视觉效果实时应用于整个屏幕的过滤器。
重新设计的Atlas Manager
我们新的Atlas Manager让您可以比以前更轻松地管理移动和桌面游戏的资源,特别是对于大型项目。
应用信息
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