PokeBonk电脑版

PokeBonk电脑版

大小:109.43M

更新时间:26-11-02

系统:Pc

版本:v1.3.0

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PokeBonk电脑版是一款由个人开发者制作的3D宝可梦生存类同人游戏,也被称为3D版的“宝可梦幸存者”,它将宝可梦题材与幸存者类玩法巧妙融合,完整复刻了151只初代宝可梦角色,像素画风,高度还原经典形象。玩家可以自由组合属性、招式、类型与进化路线,上手门槛低,战斗节奏爽快。游戏采用即时战斗机制,玩家能够操控宝可梦在场景中跳跃、奔跑、翻滚并展开战斗。此外,PokeBonk游戏提供多种玩法模式,除了经典模式,还有无尽生存、合作模式以及每日变异,玩家还可以加入战队,与队友一起争夺排行榜第一位。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧~

PokeBonk游戏特色

1、零门槛,访客身份直接开局,无广告、无内购。

2、玩法与《吸血鬼幸存者》同类,但换成立体场景:你只管跑动、跳跃、滑铲走位,招式自动攻击,升级弹卡选强化。

3、图鉴按 79 个进化家族整理,每只都要先完成挑战、再在对局中捕捉才能解锁。

4、常青森林、岩石沙漠、风暴海岸、天穹冰河,普通/困难/噩梦逐级解锁。

5、每局结算星尘,在实验室买永久强化:第四招式槽、额外训练、剔除不想掉的物品。

PokeBonk电脑版玩法指南

1、选择自己想要使用的宝可梦,并配置招式

2、选择游玩地图,每个地图分布的宝可梦都是不同的

3、只需要操控宝可梦移动即可,宝可梦会自动进行攻击

4、击败宝可梦可以获得经验值,升级后可以从随机技能中挑选一个

5、场景中分布着很多祭坛,占领祭坛一段时间后可以获得全局增益

6、到达一定等级后,宝可梦还会进行进化

7、出现某种宝可梦出现的提示时,可以前去挑战,胜利后它就会加入队伍

PokeBonk游戏五大流派是怎么分的?

分类依据是招式的弹道原型(arch),不是属性、也不是威力。同一个属性可以落在不同流派里,因为决定打法的是「伤害怎么落到敌人身上」。

一套流派里不会混物理招和特殊招。

物理招只吃蛋白质,特殊招只吃钙片,两个乘区互不相干——混着带等于把维生素分给两条腿走路。

所以同一只精灵的「暴力单点」会分成暴力单点·物理与暴力单点·特殊两套,各自成表、各自配维生素。哪套分高就先玩哪套,另一套当备选。

变化类招式(催眠粉、电磁波这类既没物理也没特殊分类的)不占输出流派,统一放在卡片底部的「控制插件」里,需要控场时塞进第 4 格。

① 五个流派分别吃哪些弹道

② 每个流派的核心是什么

判断一套流派到底成不成立,看四个检查点就够:机制(伤害靠什么落到敌人身上)、核心招(必须凑到哪一类招)、关键维生素(哪一样是乘法、必须先点)、易崩点(什么情况下这套直接废)。下面是五个流派的通用底版;卡片里每一套都会再写一遍,并把核心招换成这只精灵实际最强的那一招。

③ 评价体系换了一套:四个维度

之前只按单体秒伤排名,结果清一色推荐贴脸莽夫——实际打起来打不动怪群、也活不下来。现在每套流派拆成四个维度各打 0~100 分,加权成综合分。权重不平均是有意的:这类游戏的主体是清波次,被围死比打不动 BOSS 常见得多,所以「覆盖」给到最高,单体输出次之。

同一只精灵的所有流派用同一套口径打分,所以卡片里四根小条可以直接横向比:输出高但容错低的是玻璃炮,四项都中等的往往才是这一局真正好用的那套。另外,带不满三招的流派每缺一招扣 6 分——池子太薄的方向会在卡片里注明,别把它当主流派。

成型难度单独拆出来,分四档:

易:三招全在自带或低等级学习表里,开局十分钟就能带满。

中:有一两招要等 Lv4~Lv7,或者要靠借招(50% 概率),基本能在中期凑齐。

难:多数核心招依赖跨角色借招,且借来的招要等高等级签名位,容易「想玩的招一直不出」。

极难:池子本身很薄,还要跨属性凑,实际能不能成型看运气——只建议当副流派。

难度不是猜的:按每招的获取渠道和等级折算成「成型成本」,再折算成维度里的成型分(成本越高分越低)。卡片里「成型」那一行会写清具体原因。

同属性的精灵,推荐结果会很像——这不是偷懒。借招池是按属性共享的,所有草/毒系能借到的签名招是同一批,最强的就那么几个。差别其实在签名四招和被动上,卡片里都单独列了。

覆盖分对「贯穿光束」这类直线穿透招仍然偏保守。它们单次伤害数值很低(基础 7 / 2.2 秒),但穿透是 99、一次打穿一整排,实战收益高于算出来的数字。看到这类招排在备选里,可以自己往上提一格。

游戏亮点

1、3D风类幸存者,宝可梦会自动释放技能,只需要专注走位拉扯即可

2、收录初代151只宝可梦,可以进行进化

3、肉鸽随机强化,自由搭配技能组合

4、精英守护者、关底神兽BOSS等待挑战

游戏信息

厂商contacto
语言简体中文

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