矿坑之下2中文版

矿坑之下2中文版

大小:417.34M

更新时间:26-11-02

系统:Pc

版本:v0.9.0.28280

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矿坑之下2(UnderMine 2)中文版是一款好玩刺激的动作类roguelike游戏,也是《矿坑之下》的续作,在继承该系列经典的玩法和特色基础上,还将地牢探索到了全新的水平,同时还引入了双人合作模式,玩家可以邀请好友一同加入,共同应对动态挑战,开启全新的战略选择。

在矿坑之下2游戏中玩家将扮演农夫或新角色,在动态生成的矿井中收集圣物、组合技能,并与好友合作对抗恶魔势力,通过分支剧情揭开撼动宇宙根基的阴谋,最终征服德尔韦莫城堡。另外,矿坑之下2游戏还有 roguelike 元素,地牢由程序生成,每次进入都会面临全新的布局、敌人和资源分布,玩家需要在矿井中挖掘、战斗,收集黄金、圣物和药水等资源,玩家的不同选择会影响后续的挑战和最终结局,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

游戏特色

1、和好友一起游玩

邀请好友加入,一起完整体验《UnderMine 2》吧!在双人合作模式下,你和好友可以一同体验游戏,应对动态挑战,开启全新的战略选择。

2、可扮演的角色

发现、解锁和扮演新角色,比如黑兔,一位幸运又野心勃勃的宝藏猎人。每个角色都有独特的属性、技能、升级和圣物。

3、分支路径

地下矿井的新区域已经揭晓,每个区域都会分支出多个其他区域。探索区域,完成建造、任务和不同的目标。终极挑战完全取决于你在整个游戏过程中所做的决定。

4、阿尔克那

操控名为“阿尔克那”的全新交互式圣物。每种圣物都能为你的角色增添一项新技能,包括发射火球、召唤骷髅仆从,以及操控时间和空间。

5、全面支持模组和创意工坊

利用可绘制的图块集、可视化脚本编辑器以及其他内置开发工具,轻松创建新物品、角色、遭遇、任务等更多内容。你还可以通过Steam创意工坊便捷地下载其他玩家的创作。

矿坑之下2中文版游戏攻略

矿坑之下2作为一款融合Roguelike元素的动作冒险游戏,延续了前作的核心玩法并新增了随从、圣物锻造等机制。以下攻略结合游戏机制与玩家反馈,提供关键玩法与策略建议:

一、核心玩法与机制

1、资源管理

硬币系统:取代前代金矿机制,需通过局外成长获取硬币,用于解锁永久性强化。

蓝条与奥术装备:新增蓝条系统,需合理规划蓝量消耗。优先选择低耗蓝或回蓝的奥术装备,避免战斗中蓝量枯竭。

随从系统:通过“薄纱竖琴”等道具魅惑怪物为随从,是应对高难度敌人的关键策略。

2、圣物与锻造

圣物锻造:在局内通过锻造台强化或合成圣物,优先选择提升生存能力(如护盾、回血)或核心输出(如暴击率)的圣物。

圣物池机制:部分圣物需通过图纸解锁,图纸制作的圣物在角色死亡后会加入全局圣物池,可重复获取。

3、药水系统

药水酿造:通过局内材料酿造药水,优先合成回蓝或增益类药水(如攻击力提升)。

药水池机制:配方制作的药水会直接加入全局药水池,无需重复收集。

二、关卡与敌人策略

1、金矿层与实验室层

金矿层:以基础敌人与陷阱为主,优先收集资源与解锁圣物。

实验室层:新增高难度敌人与机制(如毒雾、激光),需利用随从与圣物抵挡伤害。

2、Boss战技巧

观察攻击模式:Boss攻击前会有红光提示,利用翻滚或随从抵挡。

圣物与随从搭配:携带回血圣物与高输出随从(如喷液怪物),通过群殴快速削减Boss血量。

三、进阶技巧与注意事项

1、蓝量管理

优先击杀回蓝植物或携带降低耗蓝的圣物,避免因蓝量不足导致战斗中断。

2、圣物与祝福选择

避免盲目堆砌输出类圣物,需平衡生存与输出(如选择“神盾”抵消负面效果)。

祝福系统全面改版,优先选择提升资源获取或容错率的祝福(如“财富祝福”+“导体”组合)。

3、多人模式限制

当前仅支持本地同屏多人,需提前协调角色分工(如主控输出,队友辅助)。

四、资源获取与永久强化

1、隐藏房间与教程

探索隐藏房间获取额外资源,教程房间提供基础教学与奖励。

2、硬币用途

硬币用于解锁局外强化(如初始血量提升、蓝量上限),优先投资生存类强化。

游戏玩法

1、双人合作模式

支持联机协作,动态调整敌人强度与关卡机制。

2、多角色操控系统

解锁黑兔等独特角色,拥有专属属性与技能树。

3、非线性分支探索

矿井区域分岔为多重路径,决策影响剧情走向。

4、阿尔克那圣物互动

装备可激活火球、召唤仆从等交互式技能模块。

矿坑之下2配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10+

处理器: Dual Core 2.4 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: 2 GB VRAM / DirectX 10+ support

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10+

处理器: Dual Core 3.0 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: 4 GB VRAM / DirectX 10+ support

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

更新日志

v0.9.0.28280版本

新内容

走私者的石窟

潮水在地下矿井中涌动,走私者的石窟显露出来。一个新区域,包含所有新敌人、顽童陷阱、新遭遇等等。

米粒

在石窟的底部深处,潜伏着一个新的以太灵。奥佐是一种可怕的海洋生物,依靠以太而发胖。与所有主要 Boss 一样,奥佐也可以出现在井中。

甲壳类动物

作为寻找贝尔特拉姆治愈方法的一部分,你需要收集彩虹贝壳。不幸的是,彩虹贝壳附着在一种致命的生物身上,简称为甲壳类动物。

贝尔特拉姆的治疗

贝尔特拉姆发现了治疗她疾病的方法。她不忍心要求做出必要的牺牲,但卡米拉却没有同样的倾向。帮助贝尔特莱姆并获得丰厚的奖励。

巴巴的黑锅

巴巴已经离开了枢纽,并将她的大锅安置在了喧嚣大厅的深处。在那里,她练习神秘科学,这是炼金术中一个黑暗而禁忌的分支。使用黑鼎来诅咒自己。请记住,诅咒并不总是诅咒。

新奥里夫

使者告诉你两个新的 Oriv,每个都需要固定在 Hub 中。不幸的是,就像 Thalasa Oriv 一样,每艘船都有自己独特的特性,可能会让旅程变得困难。

湮灭

布什男孩(我们仍然是临时 NPC)现在在井的前厅等待并提出消灭你。湮灭按照你的条件结束你的跑步并算作一场胜利。

终身统计数据和运行历史记录

《日志》有一个新的终身统计页面,可以跟踪每个角色的跑步次数、花费的金币、消耗的药水、打败的小偷、你的井下潜最深、恶魔来访等等。图书馆中的新日志显示了你的跑步历史,如果你扮演农民,它可以让你重命名自己。

生成源

日志现在会向您显示在地下矿井中可以找到物品和敌人的位置。该列表并不详尽,但应该为您提供一些重要线索,告诉您如果您正在寻找特定的东西,应该去哪里寻找。

万圣节

南瓜灯散落在你的奔跑中。粉碎一个即可获得诡计(一枚点燃的骗子炸弹!)或美食(食物、黄金或有很小的机会获得祝福)。幽灵在这个赛季也会出没于中心。

新敌人

海妖(她的歌声可以治愈盟友)

银海妖(她的歌声为盟友提供额外的护甲)

Urchineer(扔海胆)

刺海胆(抛出刺海胆)

Cranchor(一种刀枪不入的螃蟹,只有一个弱点)

Bing Bong(靠近时会变成装甲)

Shockleaf、Duskpetal 和 Sunflower(微光草的变种)

新商品

彩虹贝壳(神器)

彩色之刃(升级):增加你的元素伤害

农民药水:恢复你所有的生命值、护甲值和法力值,以使这一切成为可能的农民的名字命名

神秘学家的糖浆(药水):使诅咒变得粘稠

Erebus Oriv(遗物):为所有传入的战斗伤害添加诅咒累积,并且你的诅咒累积不会随着时间的推移而减少

Phanes Oriv(遗物):增加 Boss 的统计数据和速度

神秘学家的喘息(药水):打开通往黑釜的传送门

新成果

爱心的牺牲:治愈贝尔特拉姆的痛苦

危险面条:击败奥佐

潮湿:进入走私者洞穴

头骨裂缝:夺取埃里巴斯·奥里夫号

缩小:保护法那斯·奥里夫

余额变化

敌人、追随者和困难

喧嚣大厅和奥术圣殿使用的敌人统计数据比预期的要容易。他们现在使用他们想要的统计数据

降低了黑衣守卫的视野半径。

除了冲击波伤害之外,冲击波现在还会造成物理伤害

追随者基础生命值已增加。

魅力现在每点追随者生命值增加 4%(原为 2%)。

诅咒、祝福和倾向

上升诅咒现在更加常见,一旦你已经有了上升诅咒就更常见了。这会导致你的上升堆栈自然地变得更大,而不是因大量其他诅咒而结束。

许多诅咒被标记为“危险”(例如球状闪电和其他容易产生东西的诅咒)。如果你已经有危险诅咒,你就不太可能看到危险诅咒。这是为了减少跑步过程中的诅咒混乱。

现在捡起头骨会降低你的倾向 2 点,增加你遇到 Sho'guul 的机会。

除非你有祝福,否则叛教不再掉落,除非你有圣物,否则废止不再掉落。

修复了秩序之以太的一个意外问题,使其能够消除粘性诅咒。

肮脏的菜肴和恐惧现在在提升时被视为获得诅咒,这会降低你的倾向,就像获得新的诅咒一样。

现在调整祝福会直接提升它,而不是将祝福掉落在地上。对不起,魔法粉!

玩家和物品

玩家现在因自己的爆炸物而受到的伤害减少了 66%。

德克的挂坠盒现在可以改变你面前的物品,而不是整个房间,现在也可以改变食物。其铸造成本略有增加。

饿鬼和执政官不再触发射弹。

唤醒之光现在一次只能生成一个小点。

不稳定混合物现在仅在物品第一次落地时触发,因此您不能再在屏幕上操纵黄金来产生数百个冲击波。

魔法粉现在生成的频率降低了。

几何恋物癖的选择现在是强制性的,防止您因意外取消选择器而浪费它。

Holesome 不再返回掉进洞里的诅咒和奥里夫。

奖励和解锁

稀有箱子现在包含更多王冠,并且有 50% 的几率掉落 20 瑟银。

首次击败十字花科现在可获得 10 个奖励皇冠。

女王现在会因完成任务而奖励 4 枚王冠,而波蒂默则在您营救他时奖励 3 枚王冠。 Beltrame 因完成魔药任务而奖励 2 枚皇冠。

在您发现中心实验室之前,食谱不再掉落。

在您发现栖息地之前,无法找到诺克斯的蛋。

现在,一旦你解锁了贝尔特拉姆和但丁,而不是购买决斗者手镯后,波蒂默的遭遇就变得可用。

喘息药水配方不再从蓝图箱中掉落。现在,每个房间都出现在其相关的地标房间中。

其他变化

更快的加载和更好的性能

我们在此次更新中花费了大量时间来优化加载时间和性能。现在,游戏启动时会预加载更多资源,以内存消耗换取更好的运行时性能,减少繁忙战斗期间的 FPS 故障。我们已经实现了一个新的行为预热系统,可以进一步防止当许多实体同时生成时发生帧峰值。加载时间通常会更快,尤其是在您玩了一段时间并且缓存已完全预热之后。

地图和导航

为许多新的 NPC 和遭遇类型添加了许多新的小地图图标。

Boss 宝箱现在在前厅中正确标记,并且一旦打开它们,它们的小地图图标就会消失。

现在,您可以立即快速前往您在上次运行中去过的 Hub 中的房间。这应该可以为您为当前的跑步做准备节省一些时间。

屏幕外的投射物指示器已被重新设计。现在,它可以更好地显示方向性,并为您提供一些有关射弹距离进入屏幕的距离的指示。您可以从“选项”菜单调整这些指示器的强度。

杂志

关注者工具提示现在显示您的魅力奖励。

当你的追随者拥有盔甲时,追随者生命值不再那么容易溢出。

可重复的熟悉任务现在会显示您重复执行这些任务的次数。

整个用户界面中的透明框已变暗,以使文本更易于阅读。

模组

现在可以从 Mods 面板打开和关闭整个游戏的 Mod,而不是每个保存槽。

来自 mods 的物品现在有一个“Modded”标签,这样你就可以知道它们来自哪里。

Mod 现在可以为 Mod 屏幕提供简短描述。您仍然可以在 Steam 上的创意工坊中看到它们的完整描述。

其他一切

中心图书馆和实验室的书架不再可见。

弹出窗口现在可以平滑地跟随相机,而不是落后一帧。

你现在可以跳跃、冲刺、滚动和眨眼穿过走廊进入下一个房间。

射弹命中现在会沿着射弹行进的方向击退并踢击。

从大厅中移除了无尽唱片雕像,因为终身统计页面现在覆盖了它。

房间里的危险、植物、岩石和道具较少,杂乱无章。

灯产生的频率降低,但现在发出的光量是原来的两倍。

错误修复

游戏玩法

修复了 Dwindle 和 Jawbone 的正确组合会导致相机永远缩小的问题。

修复了如果您在应用无敌的同一帧受到伤害,可能会导致您在复活后立即再次死亡的问题。

修复了导致上升和下降 UI 指示器在动画时卡住的问题。

当祝福上升或下降时,统计踢球现在可以可靠地显示 STAT+ 或 STAT-。

怨恨和反抗现在在 HUD 中显示他们的等级。

日记中添加了任性和恶魔力量。

任性现在可以正确清理,并且其效果不再延续到你的下一次运行中。

Queen's Ticker 现在可以更好地跟踪您了。

清爽药水现在适用于简单宝箱槽和从强盗那里偷来的物品。

屠夫现在可以正确地从敌人身上生成食物。

增加了十字花科竞技场的环境光照水平,这样当所有火盆熄灭时,它就不会变得那么暗。

修复了档案中 Nicoise 评估逻辑的一些问题。

修复了当你拿起她的物品时订单对话框的一些问题。

修复了一些合作保存和加载错误。

当你换房间时,农民扔出的镐现在可以更可靠地返回到他们的手中。

Bandit King's Crown 现在会在加载保存文件时注意到您已经拥有强盗。

当目标短暂离开游戏时,光环增益(例如熔岩行者对追随者的火抗性)不再下降。

修复了洛塞布之卵和蜘蛛恐惧症中的蜘蛛在产卵后立即卡在地上的问题。

如果您在瓷砖出现时离开房间,孔洞和幻影瓷砖不再不同步。

修复了通过崩溃报告器报告的大量崩溃和异常。

用户界面

推进以问题结束的多行对话不再直接跳到问题。

日记中的项目工具提示更加努力地始终完全显示在屏幕上。

传奇物品卡不再显示其背后的通用背景,使其不透明度与所有其他物品卡相同。

有了两个炸弹槽,你的默认炸弹不再显示在日志的第二个槽中。

修复了当 Doom 和高分辨率计时器同时打开时的文本换行问题。

对于名称很长的角色,角色解锁弹出窗口不再剪辑其横幅。

修复了没有奥特拉阿特拉斯时地图的一些问题。

当投射反射的对象刚刚移出屏幕时,反射不再消失。

当您在具有不同光照水平的房间之间过渡时,房间过渡不再显示照明缝。

现在,如果您在 Embiggened 或 Debiggened 期间死亡,游戏结束屏幕上的摄像机现在会与您的缩放级别相匹配。

长时间运行时,运行计时器的毫秒数不再卡住。

在非常大的地板上,快速旅行地图不再溢出到框架之外。

Planes Walker 成就不再在日志中显示为不完整,尽管您可能需要重新获得此成就才能将其与您的 Steam 成就同步。

铁砧的变化

模组

如果某个模组未通过安全检查,其余已安装的模组现在会继续加载。

现在尊重与基本遭遇合并的 EncounterData 的要求。

如果捆绑包包含已加载的资源(同一模组安装了两次,或者两个模组共享同一个资源),加载现在会跳过重复项并发出警告,而不是崩溃。

新操作和数据功能

新的 AscendsItem、SetSticky 和 Obliterate 行为操作。

现在,当您提升或降低祝福或诅咒时,WaitForGainsStatusEffectEvent、WaitForLosesStatusEffectEvent 和 WaitForStatusEffectChangeEvent 也可以触发。

Spawn 操作现在有一个输出列表字段,因此您可以获取它生成的每个实体(例如,从 SpawnTableData)。

SpawnModule 生成事件现在可以有要求。

电报操作现在可以设置指示器距离,以显示电报长度的屏幕外指示器。这可以让你警告玩家诸如光束之类的东西可能即将进入屏幕。

FireBeamCommand 现在可以设置联盟覆盖。

遭遇可以标记为“自动访问”,因此下次加载时会自动发现并访问它们(并可用于快速旅行)。

RoomData 现在拥有自己的额外重量,在放置额外物品时,该重量会与遭遇的额外重量相乘。

过场动画现在有一个“优先级”字段,用于说明当多个场景有资格运行时。

Loc 文本现在可以包含 {capture:guid} 以显示捕获的字符串。

团队统计数据现在上升至 4,其中包括中立和陷阱。

现在,遭遇战开始时可以设置多个标志,而不是只设置一个。

ItemModule 有一个新的“从 Holesome 中排除”标志,用于 Holesome 在掉入洞后不应恢复的物品。

重大变化

ShowStatKickers 不再支持自动交易类型。请改用新的 StatKickerContext 装饰器:它在运行其 AddModifier 子项之前记录当前值,因此它始终知道统计数据更改的方向。

检查器不再允许您更改数据对象、Encounter 或BehaviorTree 的GUID。这完全由 GUID Warden 管理。

编辑

大多数模块字段现在在检查器中都有帮助文本。

BehaviourModule 有一个新的“克隆行为”按钮,可将当前行为复制到同一文件夹中。

添加了一个工具,用于检查所有数据对象、行为树和遭遇是否有重复的 GUID。

现在一次导入大量资产的速度要快得多。

修复了 Anvil 项目中的圆形和方形阴影。

修复了 Anvil 应用程序中的安装 Unity 链接。

游戏信息

厂商Thorium
语言简体中文

其他版本

地下矿工2中文版v0.9.0.28280绿色版大小:417.34M时间:2026-11-02查看

地下矿工中文版v1.2.1.14绿色版大小:165.82M时间:2025-07-27查看

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