桌上谈兵

桌上谈兵

大小:1.27G

更新时间:26-10-22

系统:Pc

版本:v1.10.19

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桌上谈兵是一款专为roguelike 爱好者打造的桌面风格即时策略游戏,在这里玩家需要实时指挥维京狂战士、精灵弓箭手等百人规模的军团,利用长矛阵抵御骑兵、抢占高地或利用沼泽拖慢敌人,时机和阵型决定成败。桌上谈兵游戏的每次战役的地图、敌人、掉落装备都是随机生成的,你需要在战斗间隙招募新兵、为英雄挑选装备,并在岔路口做出影响战局的抉择。

另外,桌上谈兵游戏还提供了玩法各异的阵营,如维京人、精灵、矮人、兽人等等,每个阵营都有独特的玩法,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

游戏特色

1、即时战术

这是一场实时展开的激烈对抗,成败系于排兵布阵的章法,系于出击时机的决断,更系于兵种之间的无间协同。是组建纪律严明的长矛方阵以粉碎骑兵冲锋,周密布防,确保弓箭手免遭侧翼突袭?还是善用地形,利用沼泽、密林、丘陵与河道关隘扭转战斗的节奏与局势?在这里,所有谋略都将迎来实战的检验:从小规模遭遇战的短兵相接,到数百单位绞杀在一起的大会战,每一场战斗,都在考验你的战略本能。

2、百变征途

桌上谈兵的Roguelike战役充满变数,每一次出征,都是全新的冒险,迫使你不断适应、持续进化。招募新单位、发现稀有装备,解锁那些会永久改变你策略路线的强化。层层递增的难度、接连降临的随机事件,加上数十种可解锁的英雄与阵营,没有两次战役会走向相同的结局。每一次游玩,都带来新的挑战与机会,唯有谨慎决策,才能铸就胜利,将战场牢牢掌控于手中。

3、群雄百甲

指挥各具特色的阵营,每一个都拥有全然不同的玩法。统率维京精锐步兵的铁壁推进,驱使兽人阵营的巨魔与巨人碾碎敌阵,调度敏捷华丽的精灵以灵动制胜,或是依靠坚韧的人类、顽强的矮人步步为营......还有更多势力等你去驾驭。每个阵营的英雄都拥有足以改写军队构筑方式的能力,帮助你最大化部队的战斗效率。打造军队绝非简单地堆叠数值,而是洞悉阵营特色,建立一套真正属于你征服风格的协同组合。

4、令行,克敌,往复

招募并率领一群仿佛从托尔金小说中走出的雇佣兵,维京狂战士、精灵弓手、人类骑士、矮人火炮......众多单位等候你的号令。战斗将在桌面风格的战场上展开,每一次交锋,都如同一场实时上演的微缩战争游戏。战火暂歇之际,你需要管理军队、直面艰难的抉择,用每一个战略决策亲手塑造战役的走向。凭借无限的协同可能、严酷的抉择考验与极高的重玩价值,桌上谈兵将 RTS 的深度与 Roguelike 的沉浸感,熔铸为一体。

桌上谈兵游戏攻略

一、如何组建一支靠谱的军队?

一支好的军队需要的是“能应对各种局面”,而不是单纯的“伤害够高”。你需要能扛线的、能克制骑兵的、能压制远程的、能追杀溃敌的。

新手初期的可靠配置:前线步兵 + 长矛/反大型单位 + 远程单位 + 至少一支快速单位(游骑兵或骑兵)。

各个角色的具体作用是这样的:

前线步兵:负责把敌人钉在原地,给你的远程和侧袭单位争取输出时间。

长矛/反大型单位:专门克制骑兵和大型单位,防止敌人一波冲锋直接捅穿你的后排。这个位置非常重要,没有它,对面骑兵就是爸爸。

远程单位:在安全距离输出伤害,在接敌之前就先削弱敌人。

骑兵/快速单位:负责打击敌方薄弱环节,比如绕后切炮兵、追逃敌。能决定战斗走向的往往就是这支奇兵。

artillery(火炮):能逼迫敌人移动,对密集阵型造成毁灭性打击。有时候战斗还没正式开始,胜负就已经定了。

不要只看谁的数字大。如果你已经有三个输出单位但没有任何反制骑兵的手段,再招一个输出单位很可能是错误的选择。时刻问自己:我的军队缺什么?

二、什么时候手动打,什么时候自动?

自动战斗很方便,但有些战斗一定要手动。

建议手动的情况:敌人有火炮、有危险的游骑兵、有重骑兵,或者这场战斗的阵型克制可能会让你吃大亏。攻城战(城堡或城镇)强烈建议手动,因为有城墙、箭塔和守军,自动战斗很容易让你损失惨重。章节的最终决战也一定要手动,这是你整个战役的成败所在。

可以自动的情况:对面明显是送菜的弱鸡部队,自动解决省时间。但记住:如果输掉这场战斗会让你难受,那就手动打。 手动多花两分钟,可能救下你两支核心部队,这比任何快速自动都值。

三、怎么对付敌人的火炮?

火炮是《桌上谈兵》中最危险的威胁之一——射程远、伤害高、能在正式接战前就把你的阵型炸散。不处理火炮,你的部队会在冲锋路上就已经残了。

最干净利落的解法是游骑兵rush。游骑兵可以在正常部署区域之外部署,这意味着他们能开局就离敌人火炮很近。战斗开始后,直接冲过去拆炮,越快越好。

其他对策包括:用骑兵快速突袭(但要小心敌人附近有长矛兵护卫);用你自己的火炮对轰;或者把你射程最远的单位往前推,够到对面的火炮。

记住:无视火炮的代价,就是你的主力还没摸到敌人就已经被炸得七零八落。 一场本来能赢的战斗,因为没处理火炮而变成惨胜甚至溃败,是最憋屈的死法。

四、游骑兵的使用与反制

游骑兵之所以强,是因为他们可以在正常部署区域之外部署。这个能力让他们成为拆火炮、压制敌方远程、逼迫敌人提前应对的利器。

当你拥有游骑兵时:用来rush火炮或切敌方暴露的远程单位。

当敌人拥有游骑兵时:战前一定要查看敌方部队构成。如果敌人有骑兵型游骑兵,在你的后排附近布置长矛单位。如果有远程型游骑兵,用骑兵或剑士去追。如果有步兵型游骑兵,在侧翼留预备队,防止他们轻易包围你的主力。

游骑兵不是“额外的bonus单位”——他们会在战斗开始前就改变整个战场的形状。部署阶段就要为他们做好规划,别等到你的弓箭手被对面侧袭了才反应过来。

五、阵型技巧:宽度和深度的学问

阵型是《桌上谈兵》中最容易被忽视但性价比最高的提升点之一。你可以右键拖拽来调整单位的阵型——拉宽或收窄,这会改变这个单位控制的空间范围和接敌方式。

宽阵型适合人数多、质量稍差的单位。宽阵可以让一个单位同时接触多个敌方单位,把它们钉在原地,给你的精锐部队创造侧袭的机会。

窄/深阵型让单位更紧凑,在一对一的正面绞肉战中更抗打,不容易被突破。

侧袭的收益极大。如果一个敌人正在和你的前线交战,从侧面或背面打击它会造成巨额士气伤害。即使打不溃它,侧袭也能显著削弱它的防御能力,让你更快赢得正面绞肉。

还有一个小技巧:不要从正面射击带盾单位。如果你能找到角度,从侧面或背面射盾牌兵,效果会好得多。盾牌的正面——众所周知——是最不适合射击的地方,历史已经无数次证明这一点了。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 10

处理器: Intel Core i3

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 1050

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: 10

处理器: Intel Core i5

内存: 16 GB RAM

显卡: GTX 3060

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

更新日志

v1.10.19版本

我想现在进行装备重做,以便在法术和法师更新之前收集反馈。

最近玩了很多其他的独立游戏(“9kings”、“balatro”、“sts2”、“combolands”),试图了解是什么让那些游戏中的装备比 “Tabletop Tavern” 更有趣。

我认为 “TT”(Tabletop Tavern)装备系统当前的问题是,最好的物品都集中在远程单位上,导致大多数 “godking” 构筑都需要大量爆远程兵。

具体数据如下:

• 14 件装备物品得到改进

• 14 件新物品被添加

• 5 件物品退役

另外,重做了河流战斗,使其更加一致;添加了 11 种新消耗品以填补一些空白;为完成难度添加了新的英雄代币颜色;并为步兵添加了一个新的松散阵型(“Loose Formation”),以便可以通过操作来反制火炮。

一、装备重做

新装备:

• “Spurs”(普通):骑兵冲锋可以穿过森林、沼泽和雨天。

• “Flanker's Banners”(罕见):侧翼冲锋造成双倍士气伤害。

• “Second Wind”(稀有):骑兵从 “Weary”(疲惫)状态恢复的速度加快一倍。

• “Planted Pikes”(普通):处于架起状态的反大型(“Anti-Large”)小队获得 +10 近战防御。

• “Howling Mob”(稀有):当你上场 10 个小队时,你的普通(“Common”)小队获得 “Terrifying”(恐惧)效果。

• “Trophy Rack”(稀有):持有此物时,每击败一波章节结束的部落,所有小队获得 +2 武器强度,最高 +6。

• “Wolf Pelts”(普通):你的骑兵获得 “Terrifying” 效果。

• “Kindling”(普通):燃烧的敌方小队士气流失速度加快一倍。

• “Black Banners”(稀有):敌方小队 -10 领导力。

• “Veteran's Pay”(罕见):每赢下一场战斗,每支 “Prestige III” 小队获得 2 金币。

• “Levy Banners”(罕见):普通(“Common”)小队不会陷入 “Terrified”(恐惧)状态。

• “Pitch Pots”(罕见):远程小队发射火焰投射物,但 -15 命中率。

• “Quartermaster's Carts”(普通):弹药耗尽的小队会补充至一半,每场战斗触发一次。

• “Crows' Feast”(稀有):每有一支敌方小队溃逃,你的远程小队在该场战斗中获得 +5 命中率,最高 +20。

重做的装备:

• “Glaives”:反大型单位 +10 武器强度;现在,反大型小队在阻挡冲锋时,获得 +20 武器强度,持续 10 秒。

• “Conscription Orders”:普通单位 +6 近战攻击和近战防御;现在,每上场一支其他普通小队,普通小队获得 +3 近战攻击,最高 +12。

• “Ballistic Charts”:远程 +10 命中率;现在,对超过半射程的目标 +20 命中率。

• “Ring of the Elven King”:远程 +4 投射强度;现在,持有此物时每赢下一场战斗 +1 投射强度,最高 +4。

• “Buckler Shields”:持盾单位 +5 近战防御;现在,持盾小队被侧翼攻击时仍保留全部近战防御。

• “Quantitative Easing Policy” 现改名为 “War Drums”:所有单位 +10 领导力;现在,你的小队士气恢复速度加快一倍。

• “Jailer's Key”:城镇招募成本减半。

• “Bracelet of the Sun Goddess”:不再停止降雨;你的小队现在会忽略雨天、雾天和雪天的影响。

• “Shungite”:罕见单位 +8 近战攻击;现在每级 “Prestige” 等级 +4 近战攻击,最高 +12。

• “Common Builder”:普通包便宜 3 到 4 金币。

• “Uncommon Builder”:罕见包便宜 10 金币;现在,每家商店的第一个罕见包免费。

• “Jousting Lances”(现为罕见):骑兵 +8 武器强度;现在,骑兵冲锋时获得双倍冲锋加成。

• “Gnomish Armorers”:罕见单位 +8 护甲;现在,兵力低于一半的小队获得 +15 护甲。

• “Privateering Papers”:第一个装备包免费;现在,每家商店的第一包(任何种类)免费。

“River Trout”、“Michael's Secret Stuff”、“Ornate Ring”、“Cauldron” 以及 “Cookie and Fowl Card” 离开了装备池。

有些被合并到了其他物品中(如 “Cookie and Fowl Card”),有些则因为选取率极低而显得毫无价值(如 “River Trout”)。

当某件物品在战斗中触发时,其图标会弹现在小队上方,且战斗结束时的统计列表会显示每件物品触发的次数。

装备提供现在遵循稀有度:普通 60%,罕见 30%,稀有 10%。

三件物品宝藏提供中的最后一件,只要你的军队中还有小队,就会适合你军队中的一个小队。

二、新消耗品

• “War Horn”(罕见,8 金币):每个小队在下一场战斗中以 +10 领导力作战。喝下两瓶可叠加至 +20。

• “Scout's Compass”(普通,4 金币):揭示当前章节结束前的所有隐藏节点。

• “Scavenger's Hook”(罕见,8 金币):你的下一场胜利还会提供一件从战场拾取的装备战利品。

• “Watchtower Plans”(罕见,8 金币):下一场战场上将立起一座 “Watchtower”,给予靠近它的小队 +5 命中率。

• “Merchant's Bond”(罕见,8 金币):现在支付 10 金币,债券会在章节结束时支付 30 金币。

• “Ransom Note”(罕见,8 金币):你下一场胜利后的赎金翻倍。

• “Dice Cup”(普通,4 金币):你在骰子桌上的下一次下注如果赢了,将获得双倍收益。

• “Recruiter's Horn”(罕见,8 金币):你的下一次招募提供将显示五张卡牌而不是三张。

• “Mercenary Contract”(稀有,25 金币):一个你阵营的随机稀有(“Rare”)小队加入你,直到章节结束。

• “Full Quivers”(罕见,8 金币):你的远程和火炮小队在下一场战斗中携带的弹药量增加 50%。

• “Tainted Supplies”(稀有,25 金币):每支敌方小队在下一场战斗开始时处于 90% 兵力状态。

如果某件消耗品的效果已经在等待触发,系统会拒绝使用而不是浪费,腰带会告诉你原因。

三、松散阵型

步兵现在可以切换到松散阵型(“Loose Formation”),按钮位于阵型旁边,或者按 “L” 键(可在设置中重新绑定)。

该小队会散开,以便火炮炮弹和法术冲击波能击中更少的士兵。

但是在松散状态下,它的近战攻击/防御 -25%,且无法架起(“brace”),因此长矛和长戟不再能阻挡正面的冲锋。

我希望存在某种权衡,这样你就不会觉得必须在任何时候都滥用它。

四、河流战斗

河流战斗现在总是有一条贯穿整个战场的河流。

河流现在除了两个浅滩(“fords”)之外,所有地方都会阻挡通行。小队不能再沿着它的沙质边缘行走。

现在每场河流战斗都有自己的一条河流,蜿蜒穿过两军之间的战场,每边各有一个浅滩。

浅滩在部署期间和迷你地图上会用穿过河流的蓝线标记。

涉水穿过浅滩既缓慢又暴露:水中的小队移动速度减半,-5 近战防御,且无法冲锋。悬停在小队上会显示 “In a Ford”(在浅滩中)。

自动解决的河流战斗现在也会考虑浅滩。

敌方军队现在会一次几个小队地通过浅滩,在你这边的岸边结成阵线,然后再发起攻击。

五、英雄代币皮肤

使用某个英雄赢得难度后,该英雄的地图代币将获得新外观:乡绅(“Squire”)为青铜,骑士(“Knight”)为白银,领主(“Lord”)为黄金,神王(“Godking”)为深红。

在 “New Campaign” 界面的英雄记录中点击赢得的纹章,即可选择代币的外观。再次点击恢复为普通代币。

你已经赢得的胜利会被计入,且你可以随意套用任何颜色,而不仅仅是最高难度。

六、平衡性调整

• “Drakefire Riflers”:近战攻击 30 降至 25,近战防御 40 降至 35。

• “Skogarmadr Archers”:近战攻击 28 降至 23,近战防御 30 降至 25。

七、“Bug” 修复

• 当 “Shop Armory” 打开时出售装备,现在会立即更新其装备数量。

• 敌方小队不再卡在狭窄的河流渡口处。

• “New Campaign” 界面上的英雄头像在你悬停其下边缘时,不再会蔓延出屏幕。

• 改进了简体和繁体中文的翻译。

• 自动解决战斗中的火炮在敌方火炮射程更远时不再闲置。

• 河流浅滩处的百合和芦苇不再堆积在战场中央。

• 耗光箭矢的敌方弓箭手现在会拔出剑加入战斗,而不是在剩下的战斗时间内站着不动。

• 城镇战斗后快速双击 “Loot Town”,不再会跳过城镇的战利品,也不会让城镇界面卡在屏幕上。

游戏信息

厂商TJ
语言简体中文

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