大小:352.28M
更新时间:26-08-26
系统:Pc
版本:v0.7.9c
帝国幻想乡电脑版是一款东方Project主题的4X策略战争游戏,以东方Project世界观为基石,构建了一个幻想乡少女化身历史帝王将相的平行时空,在这里玩家将引领四大初始阵营,如地灵殿、红魔馆、永远亭、守矢神社,跨越文明界限,在融合历史与幻想的棋盘式地图中角逐霸权。帝国幻想乡游戏融合东方特色设定,红魔馆阵营擅长早期强力兵种部署,蓬莱山阵营则专精内政与防御强化,更能召唤灵梦、魔理沙等角色化身为历史伟人,用结界、魔法等特色技能影响战局。
不仅如此,帝国幻想乡游戏能支持最多三名玩家进行在线联机对战,既可与好友切磋,也可在联机大厅中匹配陌生人,更包含一个庞大的“成就考古系统”,玩家可以收集超过200个彩蛋,解锁角色与历史人物之间的趣味对话档案,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、快节奏的4X体验:告别冗长的垃圾时间,单局30分钟紧凑对局,随时随地享受战斗乐趣!
2、丰富的可用阵营:首发包含4个阵营:斯卡雷特帝国、蓬莱山帝国、守矢帝国、古明地帝国。从“法老”蕾米莉亚到神奈子”大帝“,每个文明都有独特的英雄体系、科技树与特色兵种!
3、多人联机对战:最多支持4人的在线多人模式,与好友一决高下,或者在路人房间中切磋策略!
用传统方式解决异变的时代已经结束了!如果说幻想乡的少女们有朝一日也会迷上电子竞技,那又会是一种怎样的画面呢?
在本作的设定中,这部游戏原本只是辉夜姬收藏吃灰的某个游戏。但某天在“永远亭高端论坛”上,幻想乡的信仰三巨头一如既往的吵了起来,并且一路打到了辉夜家里还拔了她的网线。战况愈演愈烈,种种机缘巧合之下,这款策略战争游戏在整个幻想乡火了起来。为了在这场瞩目的电竞大赛中拔得头筹,幻想乡的少女们纷纷组队化身为世界历史上的伟大领袖,开始了伟大的征程。
本作目前有四大阵营可选,例如蕾咪就摇身一变成为了埃及法老,播散令人畏惧的红雾;神妈和早苗则占领山头,化身为了德意志帝国,继承着俾斯麦的铁血意志。另外,东道主蓬莱山帝国(法兰西)和唯一指定老六地灵殿势力(印度)也是不容小觑的存在。光是这些可爱的帝国人设,就已经给我留下很深的印象了。另外在正式版中,最强城管博丽帝国也会出场,十分令人期待。
在玩法方面,本作则使用了类似Polytopia的画风和轻量级4X“类文明”的玩法,也就是探索、扩张、开发、征服。不过相较于动辄数十小时的大战略游戏,本作的上手门槛还是非常亲民的,单局对局基本能稳定控制在三十分钟左右,过程中也能随时暂停,重置回合,非常适合利用碎片化时间随时随地来上一局。
在游戏开局阶段,金币是支撑整个帝国运转的绝对核心。玩家需要派遣初始士兵在战争迷雾中探索,通过采集蔬菜、砍伐树木或捕鱼来积累原始资本,进而建造采矿场和冶金厂来提升每回合的固定收益。
本作也设计了丰富的文明科技树,每个阵营会拥有其中固定5种,但实际上也不需要全部点满。玩家需要根据周围的环境因地制宜,例如在森林地带优先升级伐木科技让城市迅速升级并扩张领土,或者在矿产丰富的山地走冶金路线更快占领野外村落,建立起早期的经济优势。每个阵容都拥有自己的优势地形和不同的破局手段。
而在战斗方面,本作也直接采用了简单经典的“对对碰”式的回合制战棋玩法,不过幻想乡的经典角色在本作中还会化为英雄单位登场。比起偷家一波或爆兵拖后期,利用文明的特色机制才是本作中更高级的战术。例如蕾米莉亚与咲夜的主仆组合可以实现远程打击,守矢帝国适合速攻,古明地帝国则更容易偷袭得手。这让本作的PVP和PVE战役的对抗充满了博弈的深度。
最后,在细节打磨方面,本作给人的整体感觉也相当不错。除了一众好评的美术,本作的音乐设计也充满了巧思,在原作的旋律上融入了各个文明的主题。不过作为抢先体验版作品,本作的初始教程相对简陋,部分后期兵种的数值平衡也还有进一步优化的空间,好在制作组目前的更新频率相当高,后续DLC还会有笨蛋⑨的无敌厉害希腊帝国等势力登场,所以游戏未来的内容更新肯定还是值得期待的。
作为东方同人游戏中难得一见的轻量级4X战略游戏,《帝国幻想乡》的潜力咱还是十分看好的。配合上优秀的音画表现和极其亲民的十几元定价,还有轻松的节奏和有趣的脑洞,一定能够给你带来独一无二的新奇体验。非常推荐喜欢休闲战棋或东方同人文化的玩家试一试。
最低配置:
操作系统 *: Windows 7 SP1+ / 10 / 11
处理器: Intel Core i3
内存: 2048 MB RAM
显卡: 支持 DX10 的显卡(如 Intel HD Graphics)
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
v0.7.9c版本
--------【新增:城邦与蛮寨】--------
1.新增城邦体系,城邦是占据1格地块的中立阵营,可以通过派遣使者获得大量经济、科技收益,也可以占领城邦转化为我方城市。
2.新增经济城邦:威尼斯,及对应英雄米斯蒂娅萝蕾拉(饰演马可·波罗)
3.新增科技城邦:菲斯,及对应英雄二岩猯藏(饰演伊本·白图泰)
4.新增系统:蛮寨。蛮寨会持续产出野蛮人骚扰边境,可以清除蛮寨收获大量金币。
(以上系统均可在地图选项中打开或关闭)
--------【调整:斯卡雷特帝国】--------
1.城市中心在城市建立或回合开始时自动转化为红雾地块
2.小恶魔祭司现在可以在红雾地块上主动切换形态,并且两种形态共享生命
3.红雾地块现在可在水域上生成
4.在任意红雾地块上(城市中心、军营除外)可消耗红雾训练蝙蝠
(英雄调整尚未完成,敬请期待)
--------【调整:博丽帝国】--------
1.调整了特色机制:劫掠与战利金。我方单位对敌方建筑劫掠后持有战利金,可存储在身上持续产生收益,或一次性上交
2.调整了特色单位:圆盾兵,可从周围持有战利金的友方获取额外的攻击力,一转攻势
3.调整了特色单位:狂暴武士,可连续抢劫并消耗战利金进入狂暴状态
4.调整了特色单位:龙船,可从沿海城市或军港直接训练,攻击不受反击,可进行沿岸抢劫
5.新增特色单位“哈夫古法”,替代捕鲸,可消耗金币将鲸鱼转化为强力海上巨型单位哈夫古法。
6.新增特色阵营机制“文兰之梦”,挖掘海上遗迹时将直接原地建立一座新的城市
7.调整部分建筑位置,北海市场可建造在任意水域,奇观建筑可建造在深海地块
8.删除了博丽宴会、英灵符文等内容,此外还有其他少量改动
(英雄调整尚未完成,敬请期待)
--------【调整:英雄】--------
1.所有“马”职阶英雄Lv1新增能力“骑营修整”,在回合结束时额外获得恢复
2.所有“相”职阶英雄Lv1新增能力“相国巡方”,在发现新的村落或遗迹时额外获得金币
3.英雄升级体系已转化为经验值模式,完成对应任务获得经验值,经验值满则可以升级
4.所有Lv1英雄的升级任务已调整,Lv2~Lv4暂未修改,敬请期待
--------【游戏对局其他改动】--------
1.调整了行动点逻辑,现在任意行动后 不再失去所有行动点,仅失去对应行动需要的行动点
2.调整了学院和保护区的加成逻辑,现在每座保护区仅能为相邻学院提供+1等级
3.优化了鲸鱼资源的生成逻辑
4.优化了1v1对局对角线生成
5.优化了伤害预测的算法,现在将更加准确
6.优化了隐脉生成位置,降低了出现在海岸边缘的概率
7.优化了盘古地图的生成逻辑,确保地图外围一圈均为水域
8.优化了博丽帝国初始保底水域地块的生成逻辑,优先与外海连成一片
9.优化了鲸鱼的生成逻辑,不再出现大片密集的鲸鱼群
10.优化了左侧信息面板的可执行操作模块的按钮排布
11.优化了音效播放逻辑
12.修复了AI诹访子不会生成御射宫司大人的bug
13.修复了背盟、大使馆破坏等外交窗口可能不会正常弹出的bug
--------【外围系统】--------
1.新增城市图鉴,可在图鉴模块打开
2.音乐室资料更新
3.新增幸运白兔游戏屋,可在设置打开入口,提供对局等待时的休闲娱乐
4.新增帝国轨迹功能,在游戏结束后或战绩页面生成“帝国轨迹”,回顾整个对局过程
5.优化了百科模块各帝国初始资源系数与保底的展示界面
--------【联机】--------
1.新增地图选项:开启1v1后手补偿,后手获得额外3金币/3文化点
游戏信息
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