大小:50.15G
更新时间:26-10-25
系统:Pc
版本:v1.2.1
断箭(Broken Arrow)中文版是一款好玩刺激的现代战争即时策略游戏,由Steel Balalaika工作室开发的,以现代战争为背景,拥有美国和俄罗斯两大对立阵营供玩家选择,玩家可以任选其一,既能进行人机对抗,也可以与其他玩家进行多人对战。在断箭游戏中每个阵营都拥有数套不同的卡组,这些卡组的设计全部基于现实中的武装部队,美军拥有空降兵、装甲兵和陆战队三个卡组,俄军也同样拥有空降兵、近卫坦克部队和岸防部队三个卡组,玩家可以根据卡组的特点和自己的战斗风格,同时在两个卡组中选择卡牌组成自己的牌堆。
和《战争游戏》系列相似的是,断箭在某种程度上也是一部“卡牌游戏”:玩家需要从卡组内选择一定数量的单位卡牌,构成自己的牌堆,每张卡牌都有着自己的点数限制,而牌堆的点数之和无法超出点数上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戏的核心部分。
值得一提的是,断箭游戏还拥有300多种用途各不相同,属性各异的单位,涵盖了从狙击手小队到T-90主战坦克,从无人侦察机到图-160战略轰炸机等众多型号,并且每个卡组都拥有定位相似,但属性各不相同的单位,这种多单位设计也让游戏更具可玩性了。
1、史诗单人战役
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
2、多元游戏模式
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
通过 Steam 创意工坊分享你的作品,或下载丰富多样的玩家创作内容。
3、定制专属军队
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
4、战略兵种体系
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow – 断箭》提供六大核心兵种:
侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
直升机:快速部署与闪电突击的利器。
战机:制空拦截与对地打击的主力。
5、激烈战场交锋
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
6、真实战场环境
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。
一、基础操作与按键
移动控制:使用W、A、S、D键控制角色前后左右移动,灵活穿梭战场。
功能按键:B键返回基地,U键卸载,F键快速移动,E键取消命令,Q键攻击,G键强制开火,H键暂停射击,T键取消任务,J键设置烟雾位置,P键精准打击,K键发射导弹,L键投掷炸弹,Z键启动涡轮增压或冲刺,X键释放诱饵烟雾,N键进行激光指示,V键改变高度,O键空投。
二、侦察与情报收集
侦察单位选择:推荐使用捕食者无人机(视野2400米,可携带导弹)、T-90m坦克(升级后观察范围2000米)、VDV侦察班组(战斗与侦察结合)、VDV狙击班组(隐蔽性强,侦察范围2000米)和VDV Spetsnaz(专精侦察,升级后增强反坦克能力)。
侦察策略:利用侦察单位掌握敌方动态,合理分配兵力。侦察班组可伴随前线部队行动,狙击班组适合放置在侧翼或后方,Spetsnaz需避免放在前线。
性价比组合:捕食者飞机+T90m+侦察版本BMD3(可选)+狙击班组。预算不足时可用侦察吉普代替。
三、战斗与战术
以战养战:通过占领控制点换取资源点数,前方战事有所作为后,后方才能换取兵力增援与医疗补给。
兵种协同:学会用侦察兵勾引敌军,战车迅速协同占点,随后再补给兵力支援战场。
地形利用:注意地形高低差对射程的影响,利用树林视野遮蔽等战术优势。
单位自定义:为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,例如同一型号的装甲车既可作为火力平台,也可转型为侦察支援单位。
四、任务与模式
单人战役:包含19个关卡任务,美国和俄罗斯双重视角,剧情扎实。每个任务设有不同胜利条件与失败限制,如保护目标、时间上限、单位部署限制等。
PVE遭遇战:提供19张地图,AI敌人具备多种战术风格,并可设定多个难度,适合操作练手以及实验编队。
PVP多人对战:天梯赛支持5V5对战,战前需配置完整的部队编制模板,并根据不同部署阶段逐步投放兵力。对战会积累将领经验值,在升级过程中不断解锁新勋章。
五、资源管理与编队
资源管理:合理分配资源,优先升级关键技能和装备。注意负重上限,避免因携带过多物品导致移动速度下降。
编队多样性:围绕侦察单位、步兵、战斗载具、支援单位、直升机、战机六大类展开,有超过300种作战单位可供选择。
六、实用技巧
卸货操作:按住U(卸货)+左键点击地面并拖动,步兵下车后移动,载具会先以公路机动行驶到指定位置放下步兵。如果该位置为建筑,步兵会进驻建筑,避免忘记下车被连车带人打爆。
任务队列:按住Shift+任何功能键添加任务队列,下令后单位会依次执行多项任务。例如制造多道烟墙阻碍敌军视野,或卸货后自动撤离。
路径点设置:Shift+移动设置多个路径点,建议让武直自动到处飞,避免持续悬停被看见后吃导弹和炮击。
1、 战争与卡牌结合
《战争游戏:红龙》这款游戏已经历了11年的岁月。《断箭》应运而生,不仅被寄予厚望为《冲突世界》和《战争游戏》系列的传承之作,更以现代战争为全新主题。《断箭》同样融入了“卡牌游戏”的元素。游戏融合了卡牌机制,玩家需组建牌堆,遵循严格的点数限制,进行即时战略对战。
2、单位类型与多样性
与《战争游戏》系列有所不同,《断箭》游戏内拥有超过300种单位,分为六大类,提供灵活的战术选择:侦查单位、步兵单位、战斗车辆单位、支援单位、直升机单位和固定翼飞机单位。
3、 单位自定义与战术核打击
《断箭》的一大创新之处在于单位可自定义武器装备,玩家需根据战况灵活调整,战术核打击增加了游戏的战略性。游戏中,玩家可以灵活地为不同单位配备各种武器和装备。
4、资源管理和策略影响
相较于以往游戏,《断箭》在资源管理和策略上也有所不同。游戏中,玩家投入部队需遵循点数管理系统,策略性和资源管理成为制胜关键。玩家必须精打细算,既要完成攻防任务,又要积累经济,不能一味地将所有点数转化为部队投入战斗。
5、AI辅助与多人对战
为了提升玩家的游戏体验,《断箭》中的AI单位具备较高的智能水平,无需玩家进行繁琐的“微操”。AI单位具备高智能,玩家间可进行5V5对战,提升游戏体验。此外,游戏主打5V5多人对战模式,允许玩家在特定战场指挥自己的部队完成任务。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
v1.2.1版本
一、更新优化内容
游戏引擎已更新至最新版本 Unity 6。
新增对 DLSS 4.5 和 FSR 3.0 Stable 的支持。
全面提升游戏性能和网络稳定性。
优化原控制者重新连接后单位的同步。
优化高速移动物体的同步。
优化游戏内聊天记录,现在也可以在对局结束后的结算界面查看。
新增对剧本模式中观战者的支持。
游戏内聊天新增独立的观战者频道。
大厅中的观战者数量上限由 4 人提高至 10 人。
机库中新增 4 首 Russian Guard 主题音乐。
优化自适应音乐引擎,并扩充多人游戏和剧本编辑器的音乐库。
新增 “GetDeck”、“GetDeckUnit”、“CombineSpawnData” 和 “CombineMultiSpawnData” 节点。
新增战役和自定义任务的数据库快照(在新版本中重新保存时更新)。
→⠀ 也就是说,剧本可以自动读取其创建时对应游戏版本的平衡数据和单位配置。
二、游戏核心
所有多人对局中的目标区域现已采用新的争夺机制。
→⠀ 现在,当双方各有至少一个单位位于该点时,该点便开始向中立状态转变。
三、步兵小队
Spetsnaz Vympel(远距离作战),修正光学观测距离设置错误 — [2 → 1,75 km]
Combat Engineers,M141 SMAW–D 更名为 M141 SMAW–D HIT,穿甲能力保持不变 — [45 mm]
Mech. Dragon,小队人数减少 — [7 → 6]
Mech. Riflemen,现调整为两种可选配置(均为 6 点软装甲):
6 人 [50 pts] — M4A1 ×4 · M320 · M249E3 ×2 · AT4CS RS ×5
7 人 [60 pts] — M4A1 ×5 · M320 ×2 · M249E3 ×2 · M3 MAAWS(M551C RS ×6,450 毫米)
Mech. Riflemen AA,现调整为两种可选配置(均为 6 点软装甲):
6 人 [60 pts] — M4A1 ×4 · M320 ×2 · M249E3 · FIM–92F Stinger(弹药 ×5)
7 人 [70 pts] — M4A1 ×5 · M320 ×2 · M249E3 · AT4CS RS ×3 · FIM–92F Stinger(弹药 ×3)
Mech. Engineers,现调整为两种可选配置(均为 10 点软装甲):
6 人 [50 pts] — M4A1 ×4 · M590A1 ×2 · M141 SMAW–D ×5(新 ID,200 毫米)
7 人 [60 pts] — M4A1 ×4 · M590A1 ×3 · M72A10 LAW HE ×6
为以下单位新增 “烟雾” 技能:
Snaipery VDV · Snaipery
Scout Snipers · Army Snipers · Rangers Snipers · Green Berets Snipers
Eesti Snaiprid · Snaiperu Komanda
四、地面载具
M2 Bradley(装甲车辆系列)..
最高速度提高 — [55 → 60 km/h]
反坦克导弹携带数量减少 — [7 → 4,步兵战车(M2)] · [12 → 8,骑兵战车(M3)]
最大补给容量增加 — [250 → 400 kg,适用于 A2 型号]
T–62M,降低额外装甲升级提供的生命值加成 — [+1 → +0,obr. 85] · [+2 → +1,obr. 22]
Uran–9,RPO–M 连续射击的基础间隔延长 — [0,9–1,1 → 1,5 sec]
统一了自动炮穿甲弹和高爆弹的最大散布值。
KPVT,射程增加 — [800 → 900 m]
为以下单位新增 “空投” 技能(不含额外装甲升级的配置):
M1083 SLAMRAAM · M1083 MML · M1078 LMTV
五、火力支援
调整以下单位的最大散布 — [450 × 300 m] → [490 × 330 m]:
9K58 Smerch · 9K58–4 Kama · 9K512 Uragan–1M(两种型号)· M270A1 MLRS
调整以下单位的补给时间(每 ×1):
9K515–4 Sarma — [40 → 35 sec] = ×6 共需 3,5 分钟。
9K512 Uragan–1M(300 mm 型号)— [40 → 35 sec] = ×12 共需 7 分钟。
TOS–1 Buratino — [12 → 16 sec] = ×30 共需 8 分钟。
TOS–1A Solntsepek — [20 → 18 sec] = ×24 共需 7,2 分钟。
TOS–2 Tosochka — [26 → 18 sec] = ×18 共需 5,4 分钟。
M270A1 MLRS — [40 → 30 sec] = ×12 共需 6 分钟。
M270A2 GMLRS — [40 → 30 sec] = ×12 共需 6 分钟。
M142 HIMARS — [40 → 30 sec] = ×6 共需 3 分钟。
六、陆军航空兵
AH–64E Guardian,将 AGM–179 JAGM 替换为 AGM–179 JAGM–MR(新 ID,射程 2 km)— [+120 pts]
AGM–179 JAGM,射程降低 — [2 → 1,8 km]
以下单位的 AGM–114K Hellfire 替换为 AGM–179 JAGM:
AH–1Z Viper · MH–60 DAP — [+60,×4] · [+100,×8]
Kh–39 LMUR,最大速度降低 — [330 → 200 m/s]
统一以下单位的 Kh–39 LMUR 基础发射间隔 — [12–16 sec]:
Mi–28NM Mikhalych · Mi–8AMTSh–VN Sapsan
→⠀ 现在,Mi–8AMTSh–VN 使用双挂架挂载 LMUR 时,其发射频率与采用相同双挂架配置的 Mi–28NM 一致,即两枚导弹之间的间隔约为 7 秒。
延长以下武器的基础发射间隔(仅限直升机)— [3–4 → 6–8 sec]:
R–73(每 ×4 枚约 1,75 秒)· AIM–9M Sidewinder(每 ×2 枚约 3,5 秒)
9M127 Vikhr,基础发射间隔缩短 — [1 → 0,5 sec]
M230E–1(AH–64 Apache 系列 · MH–60 DAP),缩短连发间隔。
调整以下武器的射击模式,并提高其每次伤害判定的基础伤害:
GShG–7,62(Ka–29 · LSTS–1943 Sarmat 2 · Chaborz M–6)— [0,9 → 1,1] = 3,65/秒。
YakB–12,7(Mi–24V · Mi–24K)— [1 → 1,5] = 4,65/秒。
GSh–23L · UPK–23–250 — [1,75 → 2,6] = 5/秒。
GSh–30K — [2,25 → 2,7] = 8,6/秒。
GAU-17/A · M134 Minigun(M1123 HMMWV GMV · M1025 HMMWV RWS)— [0,9 → 1,1] = 3,65/秒。
GAU–19B(AH–6 Killer Egg · M1288 Flyer GMV)— [1 → 1,2] = 2,4/秒。
M197(AH–1W Super Cobra · AH–1Z Viper)— [1,5 → 1,75] = 3,3/秒。
NC 621(AS–365 Dauphin)— [1,5 → 1,75] = 3,45/秒。
XM301(RAH–66 Comanche)— [1,5 → 2,1] = 4,15/秒。
七、空军单位
出售已耗尽 SEAD 导弹的飞机后,重新呼叫计时延长约 30%。
F–15EX Eagle 2,为机身挂点新增空挂载选项。
A–10C Thunderbolt 2,移除机身挂点的空挂载选项,并新增 MK48 ×4 的挂载配置 — [+100 pts]
MPD–01 Termit,可用数量上限降低 — [4 → 2] / 为挂载武器新增隐蔽性惩罚 — [–0,5]
B–52H Stratofortress,可用数量上限提高 — [1 → 2]
提高以下武器的机动性:
R–60 · R–73 · AIM–9M Sidewinder
Kh–29TD,基础发射间隔延长 — [2 → 4 sec]
移除以下武器的瞄准时间(仅限飞机)— [1 → 0 sec]:
9M127 Vikhr · Kh–25M · Kh–29TD · Kh–38ML · AGM–65D Maverick
提高以下武器的基础伤害 — [8,5 → 10]:
Kh–59MK Ovod–M · Kh–59MK2 Ovod–M
降低以下武器的最大散布 — [40 × 40 m] → [30 × 30 m]:
S–24B Buran · S–25
八、经济调整
调整以下步兵单位的价格:
Pogranichniki — [30 → 40,基础配置] · [+20 → +0,远距离作战]
Mech. Dragon — [70 → 65]
以下载具单位价格调整:
Ural–4320 AA — [+30 → +25,S–60]
PT–76B — [+55 → +25,AU–220M]
Uran–9 — [45 → 50] · [+5 → +10,Shmel–M ×6] · [+10 → +15,Shmel–M ×12] · [+15 → +20,Ataka–T]
调整以下炮兵单位的价格:
9K58 Smerch — [275 → 250] · 9K515 Tornado–S — [300 → 350]
9K58–4 Kama — [200 → 175] · 9K515–4 Sarma — [225 → 290]
9K512 Uragan–1M — [325 → 290,220 mm] · [275 → 265,300 mm]
TOS–1 Buratino — [200 → 220] · [+50 → +30,Solntsepek]
TOS–2 Tosochka — [300 → 280]
9K720 Iskander–M — [250 → 225]
9K720 Iskander–K — [250 → 225,×2] · [325 → 275,×4]
M270A1 MLRS — [275 → 240,227 мм] · [250 → 200,ATACMS]
M270A2 GMLRS — [300 → 340,227 мм] · [325 → 275,PrSM]
M142 HIMARS —[225 → 265,227 м] · [200 → 175,ATACMS] · [250 → 225,PrSM]
调整以下直升机单位的价格:
Mi–8AMTSh–VN Sapsan — [115] / [+50 → +60,LMUR]
AH–64D Apache — [90] / [+60 → +50,Hellfire ×4] · [+100 → +90,Hellfire ×8]
调整以下飞机单位的价格:
MiG–29K — [150] / [+130 → +90,Kh–35U]
MiG–31BM — [180 → 220]
MPD–01 Termit — [50 → 65]
F/A–18D Hornet — [165] / [+130 → +90,SLAM–ER]
F–35A Lightning 2 — [240] / [+80 → +50,JSM]
RQ–170 Sentinel — [200 → 180]
调整以下挂载武器的价格:
R–60 — [+30 → +20,×2] · [+55 → +30,×4]
Kh–38M — [+60 → +50]
Kh–29TD — [+80 → +50]
AGM–65D Maverick — [+60 → +50,×2] · [+90 → +75,×4] · [+120 → +100,×6]
GBU–53/B Storm Breaker — [+25 → +15,×3] · [+30 → +20,×4] · [+50 → +30,×8]
九、常规错误修复
修复了可混用不同阵营专精的漏洞。
修复可在同一套牌中加入两个相同专精的问题。
修复不具备空投标签的单位仍可装载至运输机的问题。
修复空投单位在着陆前保持隐形的多个相关问题。
修复通过指令队列与补给箱交互时出现的不同步问题。
修复被呼叫单位的轮廓错误地显示在初始坐标处的问题。
修复步兵装载至运输载具时位置不同步的问题。
修复垂直发射地对空导弹的异常行为。
→⠀ 现在,如果目标恰好在导弹发射时失去视线,导弹将不再以 90° 角垂直飞向天空。
修复通过快捷键或脚本关闭界面后,新 UI 元素仍然显示的问题。
修复对局中默认头像显示为透明的问题。
修复连接问题提示窗口错误弹出的问题。
修复单位再次出现携带 “0 kg” 补给的问题。
修复其他玩家无法在运输载具图标上看到补给技能状态的问题。
修复仍有空位的房间未显示在房间列表中的问题。
修复俯视视角下无法拉远镜头的问题。
修复雾天能见度不足的问题。
十、已知问题
Stryker Cavalry Regiment,直升机类别中仍有多余的单位栏位。
Kh–32,最小射程尚未与其他空射巡航导弹统一。
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