大小:4.3G
更新时间:26-08-10
系统:Pc
版本:v1.0.84365
旧世界是由Mohawk研发和发行的一款非常不错的策略游戏,英文名叫Old World,由知名游戏《文明》系列的首席设计师制作而成,可想而知策略玩法十分丰富,并且采用了虚幻引擎4来打造里面的战斗场景,包括兵种、角色、战斗场面在内的模型制作都很立体,玩家将见识到一个真真实实的上世纪战斗场面,还带来了精心打磨的背景音效,让玩家沉浸在热血的国战当中。
该游戏的背景设定在工业革命之前的人类文明时期,玩家将化身为一个国家的统治者,拥有最为流行的继承者王位继承玩法,玩家可以控制一个个国王经过上百年的发展,发自己的国家打造成世界中最强的存在,不仅需要让自己的王朝世代延续下去,还要不断加强国家各方面的实力,确保王朝不会被偷袭、内乱所王国。
此外,旧世界游戏拥有超多随机动态事件,玩家的每一个决策、职位安排都将影响到游戏中的各种人物,比如在缺乏物资的情况下,国家里面的居民就会饥饿,还内置了继承人的设定,这里面的统治者也是凡人之躯,拥有寿命的限制,你必须规划好皇位的继承人,确保国家得到控制。感兴趣的朋友还在等什么,快来下载吧。
1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径下;
2、在根目录当中,双击exe文件就能启动游戏了;
3、在UI设置当中,用户可以开启字幕、调节亮度
4、在图像设置当中,建议开启全屏和垂直同步,画质看自己的需求;
5、声音大小十分影响体验,调节到自己喜欢的大小即可;
6、接下来点击new game,就能直接开始游戏了。
指令
"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
执政合法性
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。
继承人
在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。
野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。
"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。
与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。
其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
作为一款历史题材的策略回合制游戏,其中有着一条“执政合法性”的设定。有很多小伙伴对于执政合法性在游戏中起到的作用还不是很清楚,那么就来看看执政合法性介绍吧。
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。
完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望。
你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。
在游戏中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。
他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。
当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-4570 (quad-core) / AMD Ryzen 3 2200G (quad-core)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 (2 GB) / AMD Radeon HD 7950 (3 GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-8600K (hexa-core) / AMD Ryzen 7 1700X (octa-core)
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon R9 390X (8 GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 10 GB 可用空间
v1.0.84365版本
标题更改
策划人除了间谍大师和特工外,还可以担任大使和总理
增加了新的城市站点编号游戏选项选择-每位玩家6个
添加了新的玩家UI选项“高对比度玩家颜色”
设计
策划人除了间谍大师和特工外,还可以担任大使和总理
牧师专家将幸福感提高1/2/3(从1/1.5/2),宗教观点提高2/4/6(从1/2/3)
主教专家将宗教观点提高了3/6/9(从1/2/3)
在一个玩家有部落联盟的团队游戏中,部落不太可能要求非联盟队友致敬
杀死或雇佣部落单位不再立即改变回合数,直到下一个部落单位从最近的地点诞生
豪华资源现在在随机生成的地图上更为常见
更昂贵的(350+科学成本)朝臣奖励卡技术人员会给两个朝臣,而不是一个
更改部落单位冷却行为,使其与玩家单位保持一致
如果部落单位对另一个玩家回合采取行动(为1),则会获得2回合的冷却时间
部落单位的冷却在单位移动之前进行处理(减少),而不是在移动之后
部落单位眩晕冷却时间在回合结束时变为攻击冷却时间
固定冷却时间在单位回合结束时转换为攻击,类似于眩晕的情况
后期宗教(基督教、摩尼教、佛教)门徒野心的增加
取消了维修改进的野心
在野蛮部落的场景中,匈奴人不再有组织
雕刻象牙(阿克苏姆)现在是一种珍贵的资源(众神之怒)
匈奴人不会在20岁之前要求进贡,也不会在第一次得到满足后至少10岁之前重复要求(印度河帝国)
增加了完成佛教圣地(印度河帝国)的缺失事件
编程
改进了总督和将军的AI角色选择
添加了技术路径历史记录以进行保存。未在游戏中显示,供社区保存分析器使用
用户界面
增加了新的城市站点编号游戏选项选择-每位玩家6个
添加了新的玩家UI选项“高对比度玩家颜色”
在mods屏幕上添加了modset功能,允许对可以同时启用的mods进行分组
将所有玩家筛选器添加到地图搜索
除了单击地图搜索图标外,现在还可以通过单击任何顶部选项卡关闭地图搜索
更新奢侈品概念/链接文本,动态列出所有奢侈品
在升级角色文本中添加了连续性
将游戏选项“无组织部落”重命名为“禁用有组织部落”
文本本地化更新
维修建议不再总是假设购买商品,而是取决于ALT
负收益率的修正符号不再反转
提高远程部队攻击范围轮廓的可见性
添加了Urban到地图图钉选项
奢侈品/源代码帮助文本改进
MP加入屏幕上更新了Discord频道帮助文本
添加了禁用SRP批处理器故障排除选项
Bug已修复
修复了城市小部件上缺少的圣城图标
修复了历史屏幕打开后的屏幕可见性滞后问题
修复了导致重影单位和重复动画的MP序列化错误
修复了事件在应该提前/路由时不提前/路由的情况
如果固定单元位于自己的城市或定居点,则可以转换为其他所有者
修正了带有负乘数的收益帮助文本的一致性
修复了矿井上的团队颜色
修复了维修建议始终显示为灰色的问题
修复了切换屏幕时工具提示保持冻结的问题
修复了在选择“当前平铺”或“常规”过滤器的情况下显示无效平铺的产量预览
固定活动循环,同时奖金分配处于活动状态
修复了投降后弹出的处理问题
日语文本本地化修复
修复了韩语小数和千位分隔符
修复了本周游戏地图脚本可能因拥有的DLC而异的问题
固定地形有时在关闭时间线后不会更新
修复了部落眩晕和固定在同步和松散转弯风格中的问题
修复AZERTY键盘快捷键问题
固定地图搜索玩家/部落过滤器
固定宝贵资源帮助文本
修复了部落杀戮目标在某些情况下过早失效的问题
修复了某些情况下重复的浮动文本
修复了Road ping工具提示上的买入收益率文本
修复了资源叠加和收获图标在两者都存在时相互叠加的问题
修复了资源覆盖后的单元小部件健康栏渲染问题
固定人物肖像插值设置(泰米尔男性05和罗马女性11)
修复了当部落级别设置为弱/被动时,迦太基崛起情景1目标可能不会触发的问题
修复了《迦太基崛起》第一场比赛场景中可能出现的肖像复制问题
希尔场景的固定分数列表
修复了瓷砖失效后仍然影响瓷砖的事件,即水上野火(众神之怒)
修复了该机械师减少植被掠夺和破坏改进的事件(众神之怒)
修复了一些缺失的源代码改进/项目列表(影响mods)
修复了使用Remove标签进行UI片段修改的问题
文本和事件修复
游戏信息
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