大小:4.23G
更新时间:26-10-26
系统:Pc
版本:v1.0.84977
旧世界是由Mohawk研发和发行的一款非常不错的策略游戏,英文名叫Old World,由知名游戏《文明》系列的首席设计师制作而成,可想而知策略玩法十分丰富,并且采用了虚幻引擎4来打造里面的战斗场景,包括兵种、角色、战斗场面在内的模型制作都很立体,玩家将见识到一个真真实实的上世纪战斗场面,还带来了精心打磨的背景音效,让玩家沉浸在热血的国战当中。
该游戏的背景设定在工业革命之前的人类文明时期,玩家将化身为一个国家的统治者,拥有最为流行的继承者王位继承玩法,玩家可以控制一个个国王经过上百年的发展,发自己的国家打造成世界中最强的存在,不仅需要让自己的王朝世代延续下去,还要不断加强国家各方面的实力,确保王朝不会被偷袭、内乱所王国。
此外,旧世界游戏拥有超多随机动态事件,玩家的每一个决策、职位安排都将影响到游戏中的各种人物,比如在缺乏物资的情况下,国家里面的居民就会饥饿,还内置了继承人的设定,这里面的统治者也是凡人之躯,拥有寿命的限制,你必须规划好皇位的继承人,确保国家得到控制。感兴趣的朋友还在等什么,快来下载吧。
1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径下;
2、在根目录当中,双击exe文件就能启动游戏了;
3、在UI设置当中,用户可以开启字幕、调节亮度
4、在图像设置当中,建议开启全屏和垂直同步,画质看自己的需求;
5、声音大小十分影响体验,调节到自己喜欢的大小即可;
6、接下来点击new game,就能直接开始游戏了。
指令
"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
执政合法性
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。
继承人
在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。
野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。
"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。
与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。
其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
作为一款历史题材的策略回合制游戏,其中有着一条“执政合法性”的设定。有很多小伙伴对于执政合法性在游戏中起到的作用还不是很清楚,那么就来看看执政合法性介绍吧。
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。
完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望。
你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。
在游戏中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。
他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。
当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-4570 (quad-core) / AMD Ryzen 3 2200G (quad-core)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 (2 GB) / AMD Radeon HD 7950 (3 GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-8600K (hexa-core) / AMD Ryzen 7 1700X (octa-core)
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon R9 390X (8 GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 10 GB 可用空间
v1.0.84977版本
一、重点改动
- 新增模组编辑器,可在附加菜单打开
- 优化 AI 锚定逻辑与海外扩张行为
- 贤者不再在建城时免费获得档案馆
二、玩法设计调整
- 贤者建城不再赠送档案馆,改为无需【形而上学】科技即可建造档案馆
- 携带主将的单位免疫火船效果
- 不再刷出通用宗教建筑目标(专属宗教建筑目标保留)
- 根据数据与玩家反馈,复盘并调整各类事件
- 奥林匹克项目训练值上限上调:100/200/300/400(原 50/100/150/200)
- 新增任务:与其他真人玩家交换地图
- 镜像地图上自由城市点位对称性优化
- 若所有城市点位已被占领,不再刷出免费移民奖励卡
- 解散工人 / 门徒带来的好感惩罚,和它们被击杀时一致
- 神之剑效果调整:对步兵攻击 + 50%(原为力量 + 50%)
三、程序底层优化
- 优化 AI 锚定逻辑与海外扩张行为
- 修复多人游戏无法连接云虚拟机服务器问题
- 发送队列满时,移除重复冗余日志刷屏
- 部分事件奖励由多次独立特质判定改为单次统一判定
- 回合开始时,先处理角色逻辑,再处理单位
- 优化水利计算逻辑,减少堆内存分配
- 削减部分不必要的网络流量
四、UI 界面改动
- 新增模组编辑器,可在附加菜单打开
- 单位列表筛选左键:仅显示该类型单位;Shift + 左键:切换该类型显示 / 隐藏
- 特殊状态角色(探索中、被囚禁、流放、新星、权欲者、贸易远征、远嗣、复仇者、密谋者、遭排挤)自动加入置顶角色标签页
- 加载带模组的存档 / 开局时,不再弹出已启用模组弹窗,改为在加载界面左下角展示模组列表
- 支持预览非选中单位所在地块的战斗:Ctrl + 点击设置路径点,再从路径点悬停至目标进攻地块
- 允许观察者的联网对局:玩家可发送仅观察者可见的消息,观察者也可单独向指定玩家发消息
- 1v1 对局玩家投降后,AI 不再继续执行剩余回合操作
- 云端对局排序反转,紧急对局移至列表底部
- 报错弹窗新增邮箱填写栏
- 真人玩家提出结盟 / 停战 / 和约 / 换地图提议被拒绝时,增加通知提示
- 已结束命名对局的存档文件名自带对局名称
五、Bug 修复
- 修复城市面板打开时无法悬浮、无法重命名城市的问题
- 修复赫梯人物头像误用埃及头像背景
- 修复【奇托加尔(印度河流域文明)】与【治愈祝福(神之怒 DLC)】会治疗全部单位的问题,现在仅治疗己方与友方单位
- 修复继承界面、家族 / 宗教标签文字溢出窗口
- 修复撤销延迟、重做异常问题
- 修复事件随机特质重复多次生效
- 修复点对称地图资源生成异常
- 修复多人聊天下拉菜单问题
- 修复 Linux 服务器无法运行
- 修复对局名称含非 ASCII 字符时,云存档上传失败
- 修复待触发关键事件未按时触发
- 修复点击单位列表名称无法选中对应单位
- 修复向隐藏单位地块突击时,误触发缴械效果
- 修复向部落输送 X 份奢侈品的目标,存活部落不足 X 个时任务卡死
- 修复德语版本敌对单位提示、沙普尔后缀文本显示错误
- 修复部分宗教任务翻译问题
- 修复事件条件里 “不满足” 逻辑展示异常
- 修复 AI 因无继承人直接失败
- 修复文化增长时,独特单位卡牌误从抽牌堆移入弃牌堆
- 修复 “发现单位” 通知里国家 / 部落徽章重复显示
- 修复就绪事件连续两回合触发
- 修复 AI 高估扩张边境收益
- 修复篡位者继承相关存档读取 bug
- 修复辛 - 穆巴利特名字重复
- 修复草原骑手升级的工人可获取不该有的晋升
- 修复【印度河流域文明】家族控制空引用报错
- 各类文本、事件文案修正
游戏信息
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