CR渲染器6.0中文版破解版

CR渲染器6.0中文版破解版

大小:446.45M

更新时间:23-09-14

系统:Pc

版本:v

请使用电脑访问此页面下载

Corona Renderer 又名CR渲染器,这是专门为3ds Max提供的一款功能强大的高性能渲染器,通过它可以很好的帮助用户进行曝光、高光压缩、白平衡、对比度、饱和度、高光、阴影、晕影强度、色彩、曲线、LUT、锐化/模糊去噪等参数设置,从而即可更好的渲染出自己想要的效果,并其中也没有任何超级复杂的渲染设置,只要根据功能提供来进行操作即可快速上手。

而且,这次全新的CR渲染器6.0与上个版本相比可是带来了更好的使用体验感,先不说从速度和质量都有极大的提升,更重要的是带来了许许多多的新功能,例如新的天空模型、全新版本的炫光光晕效果、支持4K缓存等等,首先小编先说说其中新的天空模型,该模型主要是提供了更大的精确度,至于精确到什么程度了呢?现在当太阳降至地平线以下时,天空依然会被精确照亮,但是会根据图像的实际情况来产生相对应的黎明和黄昏的效果,十分强大。另外,在CR渲染器6.0中材质库还为用户添加了新的材质内容,其中主要包含了新品类的地板、地毯、瓷砖等类型的新材料,致力帮助用户制作出更好的效果,当然说道这里不得不夸夸该版本全新的炫光光晕效果,如今不仅采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,还简化了UI,因此使用起来也更容易使用,从而也就可以拥有更简单的操作啦。

ps:本次小编为用户带来的是CR渲染器6.0中文版破解版,不仅提供了相对应的破解补丁,还有强大实用的汉化补丁,这样既能保证用户免费激活解锁该软件的全部功能,又能将语言系统汉化调整为简体中文,从而更适合国人们的使用需求,小编亲测可用,随后还会在下文为大家附上详细的破解及汉化安装教程以供参考,希望可以帮助到大家。

CR渲染器破解版

CR渲染器破解版安装教程:

注意事项:

-安装cr6.0之前请先卸载之前的cr渲染器。

-CR渲染器6.0汉化包目前只支持3dmax2020版的汉化,其它版本尚未支持。

1、在本站下载解压,得到CR渲染器6.0安装包、汉化补丁和无限试用补丁;

2、首先双击运行"corona-6-3dsmax-daily-2020-04-16.exe"程序,接受软件安装协议;

3、选择软件安装类型及安装路径,建议不要做任何更改,直接点击Install进行安装即可;

4、耐心等待一小会,直到软件安装成功后,再点击Next进行下一步;

5、点击Finish退出软件安装向导;

6、这时,打开CR渲染器软件,然后默认选择试用45天,直接点击Next进行下一步;

7、待到45天到期后,以管理员身份运行软件包中的 cr_reseter_chs.bat 打补丁, 补丁后面显示 YN 组合则为正常打上了补丁,之后过期之后重复此步骤即可;

8、若用户觉得麻烦,也可点击应用程序中间的蓝色网址,将序列号复制粘贴到网页选框中,点击Activate Demo即可;

9、将生成出来的激活码粘贴到cr中,点击Next进行下一步;

10、显示成功激活了,点击Finish完成即可,用户可自行选择激活方法;

11、接下来,双击运行"Corona Renderer 6 for 3ds Max 2018 汉化补丁.exe"程序,依提示进行安装即可;

12、此外,还提供了Corona6.0完整汉化补丁Beta6.exe程序,目前支持max2014 2016 2018 2020 2021;

提示:安装中需要的序列号在软件包中

13、安装成功后,运行3dmax,即可查看渲染器是否安装成功啦;

14、至此,以上就是CR渲染器6.0中文版破解版详细安装教程,希望对用户有所帮助。

CR渲染器6.0新功能

1、新的天空模型

新的天空模型提供了更大精确度,而且最重要的是当太阳降至地平线以下时,天空将始终会被精确照亮,低至-2.85度(或者是太阳直径在地平线以下大约5.4),这将会产生黎明和黄昏的效果。

你可以在下面的对比中看到太阳在地平线以下的区别:

2、uvw随机添加加强,跟vray5新版本一样

即便是无缝纹理,当你在一个表面上不断重复它们的时候,也会显示出明显的图案,这很容易分散人的注意力,也会暴露出图像是CG制作的。现在,UvwRandomizer随机平铺将会避免这个问题。它适用于材质中的所有通道包括置换和凹凸,它也适用于程序贴图。

3、全新版本的炫光光晕效果,跟vray5同款

我们采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,然后简化了UI,使其更容易使用。这意味着你现在有了更多的选择来控制在你的场景中bloom和glare的外观。

4、支持凤凰FD泡沫

凤凰FD中的泡沫现在可以使用Corona Renderer渲染。这包括对运动模糊、对泡沫的渲染蒙版以及渲染元素的支持,比如速度。

5、可以单独控制反射和折射

掩蔽渲染元素现在可以通过折射/反射来传播。为了传播它们,你必须在材质中设置(Corona Mtl -> advanced ->传播遮罩)。

6、纹理占用内存优化,渲染相同的场景需要的内存更少

7、更加均匀的蓝噪点效果

在所有新闻场景中默认使用,在低次数的渲染中减少视觉上的干扰。这意味着它的目的是使红外更有用,在前几次交互式渲染显示较少的噪音,在前5或6次之后不会有明显的区别。

8、增加了4K缓存

在高端机器上提供了更快的预计算和渲染,并且在某些情况下,结果比UHD缓存更接近路径跟踪。UHD缓存仍然是默认的——如果你想启用和测试4K缓存,你可以在通用设置选项卡的GI求解器下拉菜单中选择它作为一个选项。

9、删除了入口材质,自适应环境光采样

基于V-Ray的技术,这个新的采样器意味着你再也不用花时间去设置门户了——而且你仍然会得到比Corona Renderer 5更好的结果,也节省了你渲染的时间!

10、材质库添加了新的材质内容,增加了78个新材料如下:

一个新品类,地板,15种新材料

一个新的品类,地毯,有19种新材料

一个新品类,瓷砖,拥有31种新材料

13种新材料加入到具体类别中

CR渲染器教程

首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 :

1、渐进渲染范围:

【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。

默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。

所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为 5~10 即可,以减少计算机消耗。

在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。

2、全局光照:

【原发性解算】:默认值:路径追踪,也就是和 arnold 一样的渲染引擎,一般不需要改动。

一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。

【二解】默认值:UHD 缓存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,这个一般也不需要动,大致了解一下就好了。

3、特定电影设置:

【非 Conora 材质转换】:这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非 CR 材质出现问题。

在测试直接使用 Vray 材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。

为了转换材质,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在测试中...

4、渲染覆写:

这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。

5、降噪:

【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省 50%~70%的渲染时间?表示炸天!

6、渲染设置 - 曝光和颜色映射:

这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,

其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的 Corona VFB 里面是一毛一样的。

当 CR 摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容

功能特色

1、3D渲染品质:

Corona Renderer出示偏重和无误差的3D渲染解决方法,由客户追究其。在这里二种状况下,它都能出示可预测分析的,靠谱的和物理学上有效的結果,而不容易危害品质。

2、易于使用:

可用性是我们最强的武器。渲染设置其实就是按Render这么简单。大多数新用户会在短短一天内学会Corona,并在接下来的几年内爱上它。

3、互动呈现:

Coronatrender带给你最先进、全功能的互动渲染。渲染时可以改变材质、照明、制作和调整几何学。不需要手动重新开始或更新渲染。因为它会自动发生,通常不到一秒钟。

4、速率:

速率是生产制造中不容忽视的一个关键要素。能用的渲染器务必自始至终尽量快地出示結果,这就是为何大家一直在找寻速率。

5、工作流调整:

输出质量和速度不是唯一能使渲染器优秀的东西。所以Corona带来了很多小的工作流调整,使你的生活更加简单……

6、材料:

我们电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置。

7、SSS和容积:

Corona Renderer出示了容积/ SSS3D渲染选择项,大家称作地底透射改革(SSSR)。

8、分布式表现:

立即用多台计算机渲染对任何实际生产都很重要。Corona以各种方式实现了这一点。例如,它有自己的分布式渲染系统,与Backburner和Thinkbox的截止时间。

9、UHD缓存文件:

传统式上,客户迫不得已挑选应用无误差的优化算法,而不用一切缓存文件,并等候全部渲染器的长期,或是应用喜好的缓存文件优化算法,并解决黑斑,遗失的黑影和比较敏感的键入主要参数。

10、灯光效果:

造就灯光效果的全部全过程致力于让艺术大师良好控制自身的情景,另外迅速形象化。沒有取样乘法器,应用轻物件和原材料中间沒有差别。

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