大小:72.56G
更新时间:26-07-16
系统:Pc
版本:Build 24127665
要说最值全球玩家期待的游戏有哪几款,毫无疑问骑马与砍杀2霸主就是其中之一,这是由TaleWorlds Entertainment公司制作发行的一款动作角色扮演游戏,国内由网易游戏代理发行,英文名称叫做Mount & Blade II: Bannerlord。同时作为传奇史诗《骑马与砍杀》游戏系列的全新续作,距离前一代已经过去了十多年,其中经历过多次跳票,玩家戏称为有生之年能玩到第二部就很很不错了,该游戏发售后没有让辛苦等待的玩家失望,在画质、玩法、人物角色等多个方面都得到了提升,还继承了前作优良的十分自由的玩法特性。骑马与砍杀2霸主以欧洲中世纪战争为游戏题材,随处可见该时期有代表性的建筑,例如投石机、攻城槌,它将背景故事放在前作200年前的卡拉迪亚帝国,玩家将在这里握紧手中的剑,穿上坚硬的盔甲,征兆自己的士兵,创建一个新的王国。
本游戏有着极高的自由玩法,可以自定义角色的阵容、背景、外貌等等,帝国、阿塞莱瓦、兰迪亚等六个阵容随你挑选,人物性别、发色、肤色、身高随便设计,让玩家打造出专属于自己的人物角色,当玩家完成新手教程后将会进入到一个完全自由的沙盒世界中,可随意的探索不同地方,接受各种任务发现不一样的剧情故事,总而言之想干嘛就干嘛。通过骑马与砍杀2霸主游戏名称就能发现,玩家将要控制自己的角色骑上各种战马,游戏提供了多品种的马匹供玩家驯养,玩家控制的角色将和它共同驰骋战场,在马背上拿起弓箭、长枪、剑等武器来攻击敌人,体验热血的富有难度的战斗。感兴趣的朋友欢迎免费下载体验。
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款大型欧洲中世纪战争题材动作冒险游戏,是传奇大作《骑马与砍杀》的正统续作。
初代的骑砍因其多样化的游戏元素、极高的可玩性和自由度、精彩的原创剧情和开放式的游戏环境受到了全世界无数玩家的喜爱,以至于十几年来一直在玩家群体中长盛不衰,并由玩家制作了大量的精彩原创游戏mod,在全世界玩家中有着极高的口碑。而这次的《骑砍2》更是受到了前所未有的期待。
1、下载解压完后,双击Bannerlord.exe进入游戏;
2、进入后界面默认是英文的,找到倒数第三个Options;
3、最上方选中Gameplay,找到Language下的简体中文,然后保存游戏。
本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法。
接着进行详细的各项系统说明。
最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。
1、文化
建议大家先根据文化本身的加成来进行选择。
或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。
更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。
瓦兰迪亚
奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。
新手可以选择这个。
斯特吉亚
适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。
帝国
适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。
阿塞莱
非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。
库塞特
骑兵战役移动速度更高,机动性更强。
对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。
适合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亚
适合森林活动的文明。
2、家族/成长经历
本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。
操作简单,笔者就不讲解了。
人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。
例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。在社交上也有额外属性点加成。具体属性和专精下一部分会详细说明。
城市商贩增增加交易、魅力和智力。玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。
铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。
成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。
从幼儿时期到成年,逐一选择。笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。
对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。
成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。
属性可以增加角色特定的能力。
属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。
也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。
图中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。
属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。
而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。
活力
影响近战(单手、双手、长柄)。
控制力
影响远程(弓、十字弩、投掷)。
耐力
影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。
狡诈
影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。
社交
影响互动能力(魅力、统御、交易)。
智力
影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。
4、技能
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。
控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。
耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。
狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。
智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。
游戏中,你都是在大-小地图活动中切换。
大地图(战役地图)主要是控制区域行动。
小地图(场景地图)是主要的互动、作战地图。
按住tab键可以让你从小地图切换到大地图。
在地图切换界面时,可以详细的查看你的总体情况以及该区域的说明。
第纳尔
也就是游戏中的通用货币,这个就不用多说了,几乎方方面面都要用钱。
例如你雇佣一支部队,那么就需要支付薪水(可以通过技能、特长减免)。
影响力
通过为所属势力战斗和治理领地来获得影响力。
通过支付影响力可以收买他人、获得头衔和支持等等。
注意影响力是以家族而非个人计算的,作用范围也是所属势力或是同盟,针对不同的势力你可以积累不同的影响力。
声望
如果所影响力是获得头衔、土地和荣誉的手段,那么声望就是头衔、土地和荣誉等你拥有的东西给你带来的话语权。
声望提升可以解锁部队规模、同伴和家族商队上限,让你当上领主或者获得更多的机会(任务、互动、任免等)。
声望虽然也是以家族来计,但是是通用的,也就是声望高的人,到哪里都会享受到高声望的好处。
生命值
顾名思义,如果开启了死亡模式,低生命时就要更小心了。
队伍/伤员
这是你可以派遣部队数量以及其中的伤员情况。
通过学习医疗技能或是发展医疗设施,伤员可以更快的恢复投入战斗。
消耗品
维持部队运转的物品,主要是食物。
部队每天都会消耗食物,食物不足会导致士气降低并导致伤病或生命损失。
一些角色特长可以控制失误的消耗。
士气
高士气可以带来部队大地图移动速度、自动战斗以及实际作战时的战斗力提升。
低士气则会导致士兵溃逃。
获胜、充足的食物供应,技能、特性等加成都可以提升士气。(肉类和多种食物搭配有助于提升士气)
而大量伤亡、被围困、长期战斗、处于战争状态、食物和工资不足都会导致士气下降。
一旦下降到有人溃逃,很可能就一发不可收拾了。
首先,做完新手任务。成立家族后,加入瓦兰迪亚王国(封臣和雇佣军皆可)。这时候就可以无限刷瓦兰迪亚骑兵了。首先,找到一个瓦兰迪亚城市,在城市旁点开家族。
组建新部队,之后无限创建新部队,把里面高级兵换走再解散再创建,让自己家族的成员在城镇刷好感,好感升上去了,有几率出高级兵,再定期去家族成员那里换兵就行了。
更重要的是,这个过程全程不花一分钱。还可以免费获得瓦兰迪亚火星兵。
以上就是本次小编带来的骑马与砍杀2免费获得强势npc方法一览,希望玩家们喜欢。
王国决策模块就是一个能允许我们处理王国内部政务的游戏系统,它也是一个动态的沙盒模式,会随着各家族的兴衰而在不断发展和变化。
王国决策分为多种类型。以“刚打下来的城池封给谁”为例,这样的问题都需要王国早做决定。在这种情况下,当统治者即将做出最终裁决时,所有王国中的家族都可以通过使用自己的影响力来支持其中一个提议以彰显自己在这个王国的话语权。
当家族AI评估他们是否支持一个提议时,需要考虑以下一些因素:
· 对议案结果感兴趣:当然,一个家族首先应该考虑这个提议对他们是否有好处。
· 可使用的影响力:每支持一项提议都需要花费家族的影响力。一般来说,如果这项提议耗费的影响力过大或该家族剩余可用影响力过少,导致支持一项提议将耗尽该家族可用的全部影响力时,这个家族便不太可能会选择支持。
· 成功的概率及成本:家族不会把影响力浪费在一个注定失败的提议上。
· 上次投票距今的时间。
· 与提议人的关系:家族往往会支持与他们关系良好的人提出的提议。相反,也会拒绝那些得罪过他们令他们讨厌的人提出的提议。
常规决策提案
在家族族长进行提议之前,系统需要先核实上次投票距今的时间长短,以确保系统不会对玩家造成太大的压制力和破坏性,同时避免一个势力阵营内出现过多不稳定的因素。如果自上次投票以来已经经历了足够长的时间,系统则会随机选择一种决策类型,虽然在选择时有一定的加权概率。
这些类型包括:
· 王国法律/政策
· 战争/和平决定
· 吞并
· 家族流放
之后系统会检查这个家族是否有足够的影响力来对该类决策进行提议和投票,每种决策的类型不一样,影响力的花费成本也不一样。一旦一项决策被选择,相关家族便会对其进行评估。
这个评估阶段是独立出来的,因为家族族长需要对每一种类型的决策都进行单独评估,以确保在任何情况下都符合他们家族的利益。如果对某项决策不感兴趣,评估结束后便无需进行下一步;反之,如果族长对某项决策感兴趣,则说明这项决策会给家族带来利益,是有价值的。当然,做出这个判断的前提还必须综合考虑到该决策实施的成功率以及该家族目前可用的影响力是否足够。
提议人
如果一项提议被确定,那么提出该提议的家族族长将成为这项王国决策的正方提议人。根据决策种类,系统会根据不同情况选出一个反方的提议人来对此项决策进行反对。比如当决策类型为吞并或者家族流放时,被吞并或被流放的家族族长自然而然就成了反方的提议人。当决策类型为王国政策或是外交指令时,系统也会综合各方面因素进行类似的推演模拟,选出最合适的反方提议人。
每个决策在正方双方都至少需要一个提议人。而部分决策,比如封地归属,则可能会出现多个提议人。其他家族族长会进行投票,支持他们喜欢的提议人。一旦完成投票,提议人会与支持他们的家族增进感情,而与其他家族的关系则会恶化。
统治者的投票
当然,霸主的决策系统代表的是封建王国的意志而绝非真正的民主,因此统治者会进行最终的裁决。不过,如果要推翻一项决策,统治者也需要花费一定数量的影响力,这个数量的多少取决于多数票和少数票之间的差额。同时,这样的举动也非常冒险,往往会招致其封臣贵族的愤怒。因此,一项决策得到的支持越多,推翻它的代价也越高。同理,如果投票结果是平局,统治者便可以无需任何代价自由地决定是否通过这项决策。
王国决策系统很大程度上生动展现了封建王国中贵族阶层之间的权力斗争。它为游戏创造了一个额外的战略博弈空间,聪明的玩家可以兵不血刃,通过外交手段来扭转局势达到目的。同时,它也给玩家带来了全新的挑战,在整个游戏过程中通过分析局势不断解决危机,一步步提升自己的实力,最终在精英统治阶层中站稳脚跟。
根据发现:
肖农的物品进价普遍低于周围城市
肖农物价图(部分商品价格被本人抬高):
举几个商例:
肖农→马鲁纳斯
马鲁纳斯→邓格拉尼
邓格拉尼→马鲁纳斯
马鲁纳斯→邓格拉尼
形成循环三角贸易
红色出程,橙色归程
商路①
从肖农进购各类商品(除亚麻)销往马鲁纳斯。
商路②
从马鲁纳斯进购粘土销往邓格拉尼。
商路③
在邓格拉尼购买大量的亚麻(销往肖农)和肉(马鲁纳斯)。
因为马鲁纳斯和邓格拉尼物价特别的高不介意进太多的货归程。
游戏信息
其他版本
骑砍2电脑版大小:72.56G时间:2026-07-16查看
骑马与砍杀2中文版破解版大小:72.56G时间:2026-07-16查看
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