Dead Cells电脑版

Dead Cells电脑版

大小:1.83G

更新时间:24-08-04

系统:Pc

版本:v35.7

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Dead Cells电脑版是法国开发商Motion Twin研发制作的一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉动作冒险类游戏,中文译为死亡细胞,也叫重生细胞,如果你对游戏的画质要求比较高,这款游戏估计不适合你。玩家会在游戏中会扮演一个不死人,不断对地牢进行探索战斗。一旦死亡,就要重头再来,直到你通关打败boss。

不断重复相同的动作也许很无聊,但是在这款游戏中加入了随机机制的元素,每次开始游戏,都会获得随机的装备,进入随机的地图。在游戏过程中,角色会慢慢成长,获得不同的新装备、新技能。这样一来,玩家在玩游戏时,就能时刻保持新鲜感,大大提升了游戏的耐玩性。

Dead Cells中文pc完整版

游戏特色

Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。

非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。

探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳

Dead Cells通关攻略 通关武器及道具搭配推荐

Dead Cells通关攻略

有一次通关之后发现这样的配置挺不错的,之后再玩就会去凑同样的配置,感觉只要不是严重失(shou)误(can)基本还是能稳定通关的。

主要思路如下:

全力量加点,近战流,高输出近战武器+盾+位移+冰手雷+30%减伤护符。

1.路线:牢房,猛毒,藏骨,遗忘,墓地,作呕

2.主武器:最好是出手快且输出高的武器,推荐包括:

怨恨之刃,平时输出不低,受伤后的暴击倍率较高,可以在输出的同时把血抢回来,安全输出都有保障

施虐者之刃,配合位移基本都会附带的负面状态几乎可以一路暴击,虽然暴击倍率不高但输出还是不错的

狂暴之刃,半血以下输出爆炸,可以保持半血强力输出,也可以在掉到半血以下的时候瞬间暴击抢血回来,对操作比较有自信的可以考虑

诅咒之刃,这个……没啥说的,输出最高的武器,如果运气好遇到二倍甚至四倍伤害的诅咒之刃,那你精英怪及以下都是一刀一个,但是太容易出事,挑战自我的可以尝试

其他的武器,均衡剑、涂油刀和钉入矛属于可以接受的程度,如果有对冰冻加175%伤害的特效也是不错的。剩下的或多或少有缺陷,不适合这种打法

3.副武器:理论上任何盾都可以,在力量足够高的情况下基本用不着,主要是提供受创保护,避免被一套连招带走。还有在打守望者的时候触手冲过来挡一下也是不错的。个人比较喜欢力场盾、带刺盾、流血盾,不过主要还是看特效决定拿什么盾,加指数的最好。个别情况下范围攻击的鞋子也蛮好用的

4.左道具:位移,常附带特效包括放毒、涂油、点燃,偶尔有涂油并点燃的更好。放毒和点燃最好至少有一个,以保证提供负面效果。位移可以说是这个打法的核心,cd短,集合闪避、索敌、加伤、背击、送负面于一身,用得好了敌人根本打不到你,看到比较难搞的怪就一个位移过去然后两三刀秒掉,唯一需要注意的就是看到背上有刺的怪要小心

5.右道具:冰手雷,主要目的是绝对控制,在怪堆里或boss旁无伤输出。常附带特效有解冻范围减速、四倍减速时间、解冻流血,都是很适合控制的效果,流血还可以辅助施虐者之刃。没找到的话,冰霜爆破或者全穿透的冰弓也勉强可以,但是一是出手慢,二是没有盾容易出事,请自行斟酌

6.护符:30%减伤一定要有,哪怕只有一个效果也要留着,见到不要犹豫。另一个效果出现送负面状态的最好。但是复活心优先级更高,第一关如果见到一定要买,提升容错率

7.其他:

①以凑出这一套装备为第一要务,特效和级别在已经拿到的情况下取优。遗忘的那个灯建议不拿,除非你有一个道具不想用

②可选卷轴全加力量,商店的卷轴无论加什么都一定要买,诅咒箱必开,开了之后先猥琐一点,去有把握无伤的地方把诅咒解了再说。要注意的是藏骨堂的范围攻击怪,带诅咒的时候下方有这怪简直绝望。遗忘的诅咒箱可以不开,黑暗里没把握好容易受伤挂掉

③不用太赶时间开限时门,进了猛毒时间够可以试一下找限时门,之后的地图就不必要了。挑战房在输出够的情况下稳一点还是有可能的,即使清怪无压力还是要小心锯齿,没拿到也没关系

④藏骨堂的刺怪和其他怪复合起来很危险,全力量加点导致不好用道具清掉它,结果打它自己掉血,不打它可能被它和其他怪一套带走,建议先躲一下,找机会把它干掉就好办了。一句话,刺怪和盾怪最好是先引出来单独清掉。墓地见到隐身怪要先丢雷探路,钩子怪在这种情况下是最危险的,冻住再输出就很安全

⑤打到遗忘应该有7力量左右,到守望者应该有10力量左右,过了猛毒之后输出就基本足够在怪出招之前秒掉了

⑥打守望者,触手要全程翻滚,不要贪刀,一次两三刀就足够了。后期每死一个触手之后,先到屏幕中央,等把从边上扑过来的触手格挡或者是翻滚躲开再继续。本体环节,站在边缘勾引,瞄准线出现后看准时机滚一下然后扭头丢雷冻住加位移输出,一套连招把它削到下一个状态,绝对不要让它有发弹幕的机会,这游戏的机制躲弹幕是很难的,被打到几下带走就亏大了。喝血瓶最好在boss切状态的时候喝,尽量不要在有触手的时候喝,很可能没喝下去就被捅死了

8.总结:全力量加点近战流,近战武器输出,盾防御,位移辅助,冰雷控制,装备拿齐之后基本上就很稳了。其他装备没有还是勉强可以接受的,但位移是核心,如果到最后都没拿到,那只能放弃这种打法了

配置如上所说,虽然没拿到30%减伤护符但也无伤大雅,这是打完大眼的截图,12力还是很够的

成就就差100精英怪要慢慢磨了,无伤大眼反而比无伤残缺者先打出来,残缺的伤害光环对近战打无伤还是很不友好的,最后还是靠涂油雷+火雷慢慢磨出来的

Dead Cells摩擦有什么用 R键摩擦和挠挠效果

近日大家都比较关心的一个问题就是摩擦有什么用,R键摩擦能带来什么效果,下面就让小编为大家详细介绍下

Dead Cells摩擦作用:

如上图所示,游戏画面中会出现R摩擦的字样

作用就是:在后面打了小boss之后,就可以学到永久的技能,在旧下水道解释技能之后可以用来传送。然后就可以启用这两个东西。所以不用管,向前走就是了

变异与护符词缀评析

变异

因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:

A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高

B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以

C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果

D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份

评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整

复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤

腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了

残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众

近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了

连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般

烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀

支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用

临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型

效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间

剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃

宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地

吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)

死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了

憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好

料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀

反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了

延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬

速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了

紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果

脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧

弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下

硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!

死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在

死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人

疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血

接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心

重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了

项链护符词缀

对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度

然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。

1、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点

2、收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无

3、获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得

4、受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了

5、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃

6、落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff

7、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量

8、毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了

9、使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到

10、受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果

11、免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低

12、翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西

13、翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以

14、跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了

15、持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用

配置要求

最低配置:

操作系统:Windows 7+

处理器:Intel i5+

内存:2 GB RAM

显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better

存储空间:需要 500 MB 可用空间

附注事项:DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

推荐配置:

操作系统:Windows 7+

处理器:Intel i5+

内存:4 GB RAM

显卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better

存储空间:需要 500 MB 可用空间

附注事项:DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

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厂商Motion Twin
语言简体中文

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