大小:1.2G
更新时间:23-11-05
系统:Mac
版本:v1.0.7724
为了吾王mac版是由IronOak Games制作发行的一款适用于macOS系统的策略类游戏,英文名:For The King。该游戏结合了桌游和roguelike类型元素,可以在线和单机进行游戏体验,在游戏中玩家需要扮演一个普通的公民,在国王被刺杀后,响应女王的号召团结一致,维护国内和平。
每一个玩家都可以选择分组行动,覆盖更多的地域,或者全组出动,保护各组员安全,不同的策略,很可能就是主宰你的生与死关键。为了吾王当中的每一关都赋有独一无二的程序地图,任务和事件,勇气是成功的元素,勇气带领我们打败邪恶的野兽,纵横四海面对黑暗,要时刻记住你们的一举一动,所作所为,绝不是为了名与利,而是为了你的村庄,为了你的家园,为国王!
1、骰子数
这个道理很简单,骰子越多玩家的失败几率越高,通常来说,较为困难的行动,双手重型武器,大规模法术等都会需要很多个骰子
2、角色属性值
属性值直接决定所有行动的骰子基本成功率,最高值为95,也就意味这这项属性进行的基础行动(最普通的攻击)每个骰子都拥有95%的成功率
3、行动修正
很多时候玩家可以选择进行较为困难但结果更好的行动,比如之前说的大规模法术,但是这样的行动会降低每个骰子10-40%不等的成功率,由于这类行动也需要很多个骰子,所以直接使用通常极难成功
4、专注值
这个是角色初始自带的属性,简单难度下拥有4点最大值,普通为3点,最大值可以通过装备,供奉神灵,随机事件来获得,消耗一点专注值可以填满一个骰子并提高这次行动骰子成功率5%,这也是使用重击,大型法术等困难行动时要经常使用到的属性,在战略地图上使用专注也可以直接让角色获得1行动点,在任务快到期赶路的时候会很方便
1、猎人
猎人以敏捷和意识见长,伏击、反伏击以及使用弓和长矛具有优势,地图探索能力很强。
2、学者
学者在物理条件上较弱,生命也不高,但是在智力、意识、才能和敏捷上都有不错的高表现,是队伍中的万金油。
3、草药医生
草药医生初始为锁定职业,比学者还要脆弱,但是拥有很强的团队治疗、补给能力,是地城作战的强力辅助。
4、设陷者
机动性很高,类似猎人,但是其伏击能力更强,对抗强力怪物的技能更丰富,也是适合地城作战的角色。
5、吟游歌手
给予队友各种增益的辅助角色,自身的能力很丰富,除了稍微脆弱一些,各项工作都能胜任。
6、卖艺人
吟游歌手的另一个版本,更加强化了自身的物理能力,不依靠魔法魔杖,近战型的辅助加debuff角色。
7、樵夫
强力的战士,高伤害,高血量。在精神力方面的能力上表现较弱,但是物理能力很强,输出高。
8、铁匠
坦克型角色,能够承受大量的伤害。可以依靠技能嘲讽敌人并抵消不少伤害,能够为其它角色分担不少打击。
1、 混乱值(Chaos)会影响怪的强度、出怪和灾祸的几率、甚至己方ROLL点成功率(猜测,尚未证实),混乱值到3点后,满地图都是怪(尤其夜晚)。对自己没自信的,建议在城镇里接减混乱值的任务放着先不做,等混乱值高了再去完成;同理,路上遇到的以及混乱值高了之后出现的“膜”拜装置,也尽量留着去减混乱值。
2、 游戏过程中获得的学问值,可以用来解锁新职业、新随机事件等,灵活使用~
3、 职业方面,自己用过的陷阱大师——偷袭、解地下城的陷阱、解陷阱等效果都很好(解陷阱别的角色要roll3次、5次,他只需要1次、2次)。猎人职业,因为意识影响弓箭伤害,所以意识属性会堆比较高,堆高之后,也对偷袭、解除陷阱等有很大增益。同时猎人的智力属性也不错,可以用来做备用的法师,等后面拿到会群体治疗的杖之后,可以在路上换装备,用一个草药给全队加血,在这个资源给得极其抠门的游戏里还是有很大用处的;草药医生在回合结束后几率获得不同草药,会省不少钱。
4、 一些装备:陷阱大师可以考虑堆速度配备匕首类武器,攻击只需要一次roll点(省专注啊),成功了就是无视护甲的伤害,并且速度快了别人行动一次他可以行动两次。另外中期会几率掉(后期一个城市也会卖)一个饰品叫草药卡片,带上后作用相当于草药医生职业,回合结束时几率获得草药。
5、 游戏里攻击的roll点判定,平时应该是根据武器需求的主属性对应玩家的该项属性值高低来随机(比如弓需要意识,那么使用弓的这个角色,意识属性高就更容易roll点成功)。但遭遇到某些debuff,例如降低意识的debuff,哪怕我铁匠用锤子按理是用力量来判定roll点,但也会受到诅咒的影响,roll点很容易失败(这是我非常不理解也不太认同的一个设计)。所以遇到诅咒,尽量还是解吧……
6、 路上遇到的地牢中有几率会遇到地精商人,虽然草药卖得贵点,但也是个获取草药的途径(城镇里卖光就没了,好像会刷新,但需要的回合CD蛮长)。
一、御三家(学者、猎人、吟游诗人)
1、学者:智慧型角色,有神技凝神专注(每回合概率回专注),有最高的智力78点,同时敏捷极高,很好用。同时才能70,部分时刻可以兼职才能型角色。
2、猎人:意识型角色,有最高的敏捷78点和意识78点。
3、吟游诗人:才能型角色,有最高的才能78,技能振奋之音(概率改判定为完美)、智慧启迪(概率加经验)都是神技。同时智力70,部分时刻可以兼职智力型角色。
4、总评:这三个角色都是初期就解锁的角色,敏捷都很高,能走无限重置流,能打到地牢500层。缺点是没有力量型角色,另外都有点脆皮。毕业武器为极水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手减速,无限重置,效果谁用谁知道。
二、学者、卖艺人、吟游诗人
1、总评:这三个角色都是初期就解锁的角色(或者打过一次后就能解锁),兼顾了智慧、力量、意识、才能所有属性,角色的自带技能也很好。
2、缺点是力量型角色(卖艺人)后期适合的力量武器太难获取了,毕业武器皇家大锤更是几乎从未见到过,以至于中后期战斗会有点拉跨。而且力量角色缺少重置武器,几乎只能作为输出用。
三、僧侣、猎人、吟游诗人
优点:
1)毕业武器同组合一,为极水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手减速,无限重置,效果谁用谁知道。
2)兼顾了智慧、力量、意识、才能所有属性,角色的自带技能也很好。僧侣的特殊技能下方单独点评。
3)前期可以走力量+意识+才能,力量武器伤害高(攻击可以达到智力武器的两倍),打架很舒服;后期走智力+意识+才能,用毕业武器。
4)纪律技能用得好,前期难度大大降低。
四、猎人、流浪汉、吟游诗人
1、流浪汉:全属性70,无自带技能。无自带技能看起来很废,但用起来其实不错。毕竟敏捷70在所有角色里排行第三,保证了出手速度;韧性70保证了血量,放在中间可以吃下更多攻击;全属性70意味着前期可以作为任何机动角色,先作为力量角色(攻击高),后转为智力角色(极水卷加专注不需要过高智力)。
2、在无尽地窖中,敏捷70、韧性70、力量70、智力70,每个属性都很有用,相比之下,无自带技能就不算什么缺点了,毕竟后期凝神专注一点用都没有。
3、总评:前期流浪汉加力量,后期转智力,毕业武器为极水卷+皇家弓+皇家琵琶。
向左平移镜头:A
向右平移镜头:D
拉近镜头:E
拉远镜头:Q
摄像头居中:space(空格)
循环镜头:TAB
暂停/选项:Esc
结束回合:Del
文字聊天:Enter(回车)
切换属性值:T
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